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  1. #include "Reader.h"
  2. #include "Spiel.h"
  3. struct SpielerTeamStruktur
  4. {
  5. int spielerAnzahl;
  6. int teamAnzahl;
  7. Array< int > spielerFarbe;
  8. Array< int > teamFarbe;
  9. RCArray< Text > teamName;
  10. Array< int > teamSize;
  11. };
  12. // Konstruktor
  13. MapReader::MapReader( int karteId, char *tmpPfad )
  14. {
  15. this->karteId = karteId;
  16. pfad = new Text( tmpPfad );
  17. ref = 1;
  18. }
  19. // Destruktor
  20. MapReader::~MapReader()
  21. {
  22. if( pfad )
  23. pfad->release();
  24. }
  25. Array<int> *MapReader::getSpielerFarben()
  26. {
  27. Text *pf = new Text( pfad->getText() );
  28. pf->append( "data.sts" );
  29. Datei *datei = new Datei();
  30. datei->setDatei( pf );
  31. if( !datei->existiert() || datei->istOrdner() )
  32. {
  33. datei->release();
  34. return 0;
  35. }
  36. int spielerAnzahl;
  37. int teamAnzahl;
  38. datei->open( Datei::Style::lesen );
  39. datei->lese( (char *)& spielerAnzahl, 4 );
  40. datei->lese( (char *)& teamAnzahl, 4 );
  41. Array< int > *result = new Array< int >();
  42. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  43. {
  44. int f = 0;
  45. datei->lese( (char *)& f, 4 );
  46. result->add( f );
  47. }
  48. datei->close();
  49. datei->release();
  50. return result;
  51. }
  52. Array<int> *MapReader::getTeamFarben()
  53. {
  54. Text *pf = new Text( pfad->getText() );
  55. pf->append( "data.sts" );
  56. Datei *datei = new Datei();
  57. datei->setDatei( pf );
  58. if( !datei->existiert() || datei->istOrdner() )
  59. {
  60. datei->release();
  61. return 0;
  62. }
  63. int spielerAnzahl;
  64. int teamAnzahl;
  65. datei->open( Datei::Style::lesen );
  66. datei->lese( (char *)& spielerAnzahl, 4 );
  67. datei->lese( (char *)& teamAnzahl, 4 );
  68. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  69. {
  70. int f = 0;
  71. datei->lese( (char *)& f, 4 );
  72. }
  73. Array< int > *result = new Array< int >();
  74. for( int i = 0; i < teamAnzahl; i++ )
  75. {
  76. int f = 0;
  77. datei->lese( (char *)& f, 4 );
  78. result->add( f );
  79. }
  80. datei->close();
  81. datei->release();
  82. return result;
  83. }
  84. Aktion *MapReader::readAktion( Datei &dat )
  85. {
  86. int id;
  87. dat.lese( (char *)& id, 4 );
  88. char pAnz = 0;
  89. dat.lese( &pAnz, 1 );
  90. RCArray< Aktion > *params = new RCArray< Aktion >();
  91. for( int i = 0; i < pAnz; i++ )
  92. params->add( readAktion( dat ) );
  93. switch( id )
  94. {
  95. case BARIERE_BEWEGUNG:
  96. return new BariereBewegung( params );
  97. case BARIERE_SET_EINGESCHALTET:
  98. return new BariereSetEingeschaltet( params );
  99. case GAME_OBJEKT_SET_POSITION:
  100. return new GameObjektSetPosition( params );
  101. case GAME_OBJEKT_SET_SIZE:
  102. return new GameObjektSetSize( params );
  103. case BARIERE_SET_TEAM:
  104. return new BariereSetTeam( params );
  105. case BARIERE_ZUFALL:
  106. params->release();
  107. return new BariereZufall();
  108. case BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET:
  109. params->release();
  110. return new BariereZuletztAusgeschaltet();
  111. case BARIERE_ZULETZT_BEWEGT:
  112. params->release();
  113. return new BariereZuletztBewegt();
  114. case BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET:
  115. params->release();
  116. return new BariereZuletztEingeschaltet();
  117. case BASE_SET_TEAM:
  118. return new BaseSetTeam( params );
  119. case BASE_START_TEAM_CHANGE:
  120. return new BaseStartTeamChange( params );
  121. case BASE_ZUFALL:
  122. params->release();
  123. return new BaseZufall();
  124. case BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT:
  125. params->release();
  126. return new BaseZuletztBesitzerGewechselt();
  127. case BOOLEAN_AUS_TEXT:
  128. return new BooleanAusText( params );
  129. case BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH:
  130. return new BooleanBariereBewegtSich( params );
  131. case BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV:
  132. return new BooleanBariereIstAktiv( params );
  133. case BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND:
  134. return new BooleanBariereIstSchaltend( params );
  135. case BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL:
  136. return new BooleanBaseIstNeutral( params );
  137. case BOOLEAN_RECHNUNG:
  138. {
  139. char op;
  140. dat.lese( &op, 1 );
  141. return new BooleanRechnung( params, (Operator)op );
  142. }
  143. case BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV:
  144. return new BooleanSchalterIstAktiv( params );
  145. case BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN:
  146. return new BooleanSpielerAmLeben( params );
  147. case BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND:
  148. return new BooleanSpielerHatGegenstand( params );
  149. case BOOLEAN_SPIELER_IST_VERWUNDBAR:
  150. return new BooleanSpielerIstVerwundbar( params );
  151. case BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN:
  152. return new BooleanSpielerKannItemBenutzen( params );
  153. case BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT:
  154. params->release();
  155. return new BooleanSpielPausiert();
  156. case BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING:
  157. return new BooleanTimerIsRunning( params );
  158. case BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR:
  159. return new BooleanTimerIstSichtbar( params );
  160. case BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV:
  161. return new BooleanTriggerIstAktiv( params );
  162. case BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV:
  163. return new BooleanTunnelIstAktiv( params );
  164. case BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK:
  165. return new BooleanUmlenkungHatAbk( params );
  166. case BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND:
  167. return new BooleanUmlenkungIstDrehend( params );
  168. case BOOLEAN_ZUFALL:
  169. params->release();
  170. return new BooleanZufall();
  171. case DISPLAY_TEXT:
  172. return new DisplayText( params );
  173. case DROP_DO_DROP:
  174. return new DropDoDrop( params );
  175. case DROP_SET_AREA:
  176. return new DropSetArea( params );
  177. case DROP_SET_MAX_TIME:
  178. return new DropSetMaxTime( params );
  179. case DROP_SET_TIME:
  180. return new DropSetTime( params );
  181. case DROP_ZUFALL:
  182. params->release();
  183. return new DropZufall();
  184. case DROP_ZULETZT_GEDROPT:
  185. params->release();
  186. return new DropZuletztGedropt();
  187. case GESCHOSS_NEU:
  188. return new GeschossNeu( params );
  189. case GESCHOSS_SET_PLAYER:
  190. return new GeschossSetPlayer( params );
  191. case GESCHOSS_SET_RICHTUNG:
  192. return new GeschossSetRichtung( params );
  193. case GESCHOSS_SET_SPEED:
  194. return new GeschossSetSpeed( params );
  195. case GESCHOSS_SET_TYPE:
  196. return new GeschossSetType( params );
  197. case GESCHOSS_ZUFALL:
  198. params->release();
  199. return new GeschossZufall();
  200. case GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT:
  201. params->release();
  202. return new GeschossZuletztAbgefeuert();
  203. case GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN:
  204. params->release();
  205. return new GeschossZuletztBarjereGetroffen();
  206. case GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN:
  207. params->release();
  208. return new GeschossZuletztGeschossGetroffen();
  209. case GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT:
  210. params->release();
  211. return new GeschossZuletztTunnelBenutzt();
  212. case GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT:
  213. params->release();
  214. return new GeschossZuletztUmgelenkt();
  215. case INTEGER_AUS_TEXT:
  216. return new IntegerAusText( params );
  217. case FLOAT_GAME_OBJEKT_BREITE:
  218. return new FloatGameObjektBreite( params );
  219. case FLOAT_GAME_OBJEKT_HEIGHT:
  220. return new FloatGameObjektHeight( params );
  221. case INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN:
  222. return new IntegerBariereSchaltungen( params );
  223. case INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN:
  224. return new IntegerBariereVerschiebungen( params );
  225. case INTEGER_DROP_MAX_ZEIT:
  226. return new IntegerDropMaxZeit( params );
  227. case FLOAT_DROP_ZEIT:
  228. return new FloatDropZeit( params );
  229. case INTEGER_MAX_X_VON_DROP:
  230. return new IntegerMaxXVonDrop( params );
  231. case INTEGER_MAX_Y_VON_DROP:
  232. return new IntegerMaxYVonDrop( params );
  233. case INTEGER_MIN_X_VON_DROP:
  234. return new IntegerMinXVonDrop( params );
  235. case INTEGER_MIN_Y_VON_DROP:
  236. return new IntegerMinYVonDrop( params );
  237. case INTEGER_RECHNEN:
  238. {
  239. char op;
  240. dat.lese( &op, 1 );
  241. return new IntegerRechnen( params, (Operator)op );
  242. }
  243. case INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN:
  244. return new IntegerSchalterAktivierungen( params );
  245. case FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG:
  246. return new FloatSpielerAbklingzeitVerringerung( params );
  247. case FLOAT_SPIELER_ARMOR:
  248. return new FloatSpielerArmor( params );
  249. case FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG:
  250. return new FloatSpielerErfahrung( params );
  251. case FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN:
  252. return new FloatSpielerErlittenerSchaden( params );
  253. case FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN:
  254. return new FloatSpielerGeheiltesLeben( params );
  255. case INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN:
  256. return new IntegerSpielerGeschossen( params );
  257. case FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO:
  258. return new FloatSpielerGeschossTempo( params );
  259. case INTEGER_SPIELER_GETROFFEN:
  260. return new IntegerSpielerGetroffen( params );
  261. case INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN:
  262. return new IntegerSpielerItemsAufgehoben( params );
  263. case INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR:
  264. return new IntegerSpielerItemsInInventar( params );
  265. case INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP:
  266. return new IntegerSpielerItemsTypeInInventar( params );
  267. case INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET:
  268. return new IntegerSpielerItemsVerwendet( params );
  269. case INTEGER_SPIELER_KILLS:
  270. return new IntegerSpielerKills( params );
  271. case FLOAT_SPIELER_LEBEN:
  272. return new FloatSpielerLeben( params );
  273. case FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB:
  274. return new FloatSpielerLebensraub( params );
  275. case FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION:
  276. return new FloatSpielerLebensregeneration( params );
  277. case INTEGER_SPIELER_LEVEL:
  278. return new IntegerSpielerLevel( params );
  279. case INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG:
  280. return new IntegerSpielerMaxErfahrung( params );
  281. case INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN:
  282. return new IntegerSpielerMaxLeben( params );
  283. case FLOAT_SPIELER_SCHADEN:
  284. return new FloatSpielerSchaden( params );
  285. case FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS:
  286. return new FloatSpielerSchadenBonus( params );
  287. case INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT:
  288. return new IntegerSpielerSchalterAktiviert( params );
  289. case FLOAT_SPIELER_TEMPO:
  290. return new FloatSpielerTempo( params );
  291. case INTEGER_SPIELER_TODE:
  292. return new IntegerSpielerTode( params );
  293. case INTEGER_SPIELER_TREFFER:
  294. return new IntegerSpielerTreffer( params );
  295. case INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT:
  296. return new IntegerSpielerTunnelBenutzt( params );
  297. case INTEGER_TEAM_KILLS:
  298. return new IntegerTeamKills( params );
  299. case INTEGER_TEAM_PUNKTE:
  300. return new IntegerTeamPunkte( params );
  301. case INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL:
  302. return new IntegerTeamSpieleranzahl( params );
  303. case INTEGER_TEAM_TODE:
  304. return new IntegerTeamTode( params );
  305. case FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT:
  306. return new FloatTeamWiederbelegungszeit( params );
  307. case FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT:
  308. return new FloatTimerAktuelleZeit( params );
  309. case INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT:
  310. return new IntegerTimerMaxZeit( params );
  311. case INTEGER_TRIGGER_RUNNS:
  312. return new IntegerTriggerRunns( params );
  313. case INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN:
  314. return new IntegerTunnelBenutzungen( params );
  315. case INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN:
  316. return new IntegerUmlenkungBenutzungen( params );
  317. case FLOAT_X_VON_GAME_OBJEKT:
  318. return new FloatXVonGameObjekt( params );
  319. case FLOAT_Y_VON_GAME_OBJEKT:
  320. return new FloatYVonGameObjekt( params );
  321. case INTEGER_X_VON_TUNNEL_ZIEL:
  322. return new IntegerXVonTunnelZiel( params );
  323. case INTEGER_Y_VON_TUNNEL_ZIEL:
  324. return new IntegerYVonTunnelZiel( params );
  325. case INTEGER_ZUFALL:
  326. return new IntegerZufall( params );
  327. case ITEM_SPIELER_INVENTAR:
  328. return new ItemSpielerInventar( params );
  329. case ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN:
  330. params->release();
  331. return new ItemZuletztAufgehoben();
  332. case ITEM_ZULETZT_AKTIVIERT:
  333. params->release();
  334. return new ItemZuletztAktiviert();
  335. case ITEM_ZULETZT_GEDROPT:
  336. params->release();
  337. return new ItemZuletztGedropt();
  338. case ITEM_ZUFALL:
  339. params->release();
  340. return new ItemZufall();
  341. case KONSTANT_BOOLEAN:
  342. {
  343. params->release();
  344. bool b;
  345. dat.lese( (char *)& b, 1 );
  346. return new KonstantBoolean( b );
  347. }
  348. case KONSTANT_FLOAT:
  349. {
  350. params->release();
  351. float f;
  352. dat.lese( (char *)& f, 4 );
  353. return new KonstantFloat( f );
  354. }
  355. case KONSTANT_INTEGER:
  356. {
  357. params->release();
  358. int i;
  359. dat.lese( (char *)& i, 4 );
  360. return new KonstantInteger( i );
  361. }
  362. case KONSTANT_GEGENSTAND_TYP:
  363. {
  364. params->release();
  365. int i;
  366. dat.lese( (char *)& i, 4 );
  367. return new KonstantGegenstandTyp( (GegenstandTyp)i );
  368. }
  369. case KONSTANT_TASTE:
  370. {
  371. params->release();
  372. unsigned char i;
  373. dat.lese( (char *)& i, 1 );
  374. return new KonstantTaste( i );
  375. }
  376. case KONSTANT_NICHTS:
  377. params->release();
  378. return new KonstantNichts();
  379. case KONSTANT_STRING:
  380. {
  381. params->release();
  382. char len;
  383. dat.lese( &len, 1 );
  384. char *txt = new char[ len + 1 ];
  385. dat.lese( txt, len );
  386. txt[ (int)len ] = 0;
  387. Aktion *ret = new KonstantString( txt );
  388. delete[] txt;
  389. return ret;
  390. }
  391. case KONSTANT_VARIABLE:
  392. {
  393. params->release();
  394. char len;
  395. dat.lese( &len, 1 );
  396. char *txt = new char[ len + 1 ];
  397. dat.lese( txt, len );
  398. txt[ (int)len ] = 0;
  399. Aktion *ret = new KonstantVariable( txt );
  400. delete[] txt;
  401. return ret;
  402. }
  403. case RICHTUNG_VON_GESCHOSS:
  404. return new RichtungVonGeschoss( params );
  405. case RICHTUNG_VON_UMLENKUNG:
  406. return new RichtungVonUmlenkung( params );
  407. case RICHTUNG_ZUFALL:
  408. params->release();
  409. return new RichtungZufall();
  410. case SCHALTER_AKTIVIEREN:
  411. return new SchalterAktivieren( params );
  412. case SCHALTER_SET_ERLAUBT:
  413. return new SchalterSetErlaubt( params );
  414. case SCHALTER_ZUFALL:
  415. params->release();
  416. return new SchalterZufall();
  417. case SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT:
  418. params->release();
  419. return new SchalterZuletztAktiviert();
  420. case SET_VARIABLE:
  421. {
  422. char len;
  423. dat.lese( &len, 1 );
  424. char *txt = new char[ len + 1 ];
  425. dat.lese( txt, len );
  426. txt[ (int)len ] = 0;
  427. Aktion *ret = new SetVariable( txt, params );
  428. delete[] txt;
  429. return ret;
  430. }
  431. case SPIEL_ENDE:
  432. return new SpielEnde( params );
  433. case SPIELER_GIVE_ITEM:
  434. return new SpielerGiveItem( params );
  435. case SPIELER_NACHRICHT:
  436. return new SpielerNachricht( params );
  437. case SPIELER_REMOVE_ITEM:
  438. return new SpielerRemoveItem( params );
  439. case SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG:
  440. return new SpielerSetAbklingzeitverringerung( params );
  441. case SPIELER_SET_ARMOR:
  442. return new SpielerSetArmor( params );
  443. case SPIELER_SET_ERFAHRUNG:
  444. return new SpielerSetErfahrung( params );
  445. case SPIELER_SET_LEBEN:
  446. return new SpielerSetLeben( params );
  447. case SPIELER_SET_LEBENSRAUB:
  448. return new SpielerSetLebensraub( params );
  449. case SPIELER_SET_LEBENSREGENERATION:
  450. return new SpielerSetLebensraub( params );
  451. case SPIELER_SET_LEVEL:
  452. return new SpielerSetLevel( params );
  453. case SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG:
  454. return new SpielerSetMaxErfahrung( params );
  455. case SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS:
  456. return new SpielerSetSchadenBonus( params );
  457. case SPIELER_SET_TEMPO:
  458. return new SpielerSetTempo( params );
  459. case SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO:
  460. return new SpielerSetWaffenTempo( params );
  461. case SPIELER_ZUFALL:
  462. params->release();
  463. return new SpielerZufall();
  464. case SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM:
  465. return new SpielerZufallAusTeam( params );
  466. case SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN:
  467. return new SpielerZuletztErfahrungBekommen();
  468. case SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT:
  469. params->release();
  470. return new SpielerZuletztGegenstandAktiviert();
  471. case SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN:
  472. params->release();
  473. return new SpielerZuletztGegenstandAufgehoben();
  474. case SPIELER_ZULETZT_GEHEILT:
  475. params->release();
  476. return new SpielerZuletztGeheilt();
  477. case SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN:
  478. params->release();
  479. return new SpielerZuletztGeschossGeschossen();
  480. case SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN:
  481. params->release();
  482. return new SpielerZuletztGestorben();
  483. case SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP:
  484. params->release();
  485. return new SpielerZuletztLevelUp();
  486. case SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT:
  487. params->release();
  488. return new SpielerZuletztSchadenGemacht();
  489. case SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN:
  490. params->release();
  491. return new SpielerZuletztSchadenGenommen();
  492. case SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT:
  493. params->release();
  494. return new SpielerZuletztSchalterAktiviert();
  495. case SPIELER_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT:
  496. params->release();
  497. return new SpielerZuletztTunnelBenutzt();
  498. case SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT:
  499. params->release();
  500. return new SpielerZuletztWiederbelebent();
  501. case SPIEL_PAUSE:
  502. return new SpielPause( params );
  503. case TEAM_SET_PUNKTE:
  504. return new TeamSetPunkte( params );
  505. case TEAM_VON_BARIERE:
  506. return new TeamVonBariere( params );
  507. case TEAM_VON_SPIELER:
  508. return new TeamVonSpieler( params );
  509. case TEAM_ZUFALL:
  510. params->release();
  511. return new TeamZufall();
  512. case TEXT_AUS_BOOLEAN:
  513. return new TextAusBoolean( params );
  514. case TEXT_AUS_RICHTUNG:
  515. return new TextAusRichtung( params );
  516. case TEXT_AUS_INTEGER:
  517. return new TextAusInteger( params );
  518. case TEXT_CONCAT:
  519. return new TextConcat( params );
  520. case TEXT_ITEM_NAME:
  521. return new TextItemName( params );
  522. case TEXT_SPIELER_NAME:
  523. return new TextSpielerName( params );
  524. case TEXT_TEIL_VON_TEXT:
  525. return new TextTeilVonText( params );
  526. case TEXT_TRIGGER_NAME:
  527. return new TextTriggerName( params );
  528. case TIMER_SET_PAUSE:
  529. return new TimerSetPause( params );
  530. case TIMER_SET_SICHTBAR:
  531. return new TimerSetSichtbar( params );
  532. case TIMER_SET_ZEIT:
  533. return new TimerSetZeit( params );
  534. case TIMER_START:
  535. return new TimerStart( params );
  536. case TIMER_ZUFALL:
  537. params->release();
  538. return new TimerZufall();
  539. case TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN:
  540. params->release();
  541. return new TimerZuletztAbgelaufen();
  542. case TIMER_ZULETZT_FOTOGRAFIERT:
  543. params->release();
  544. return new TimerZuletztFortgesetzt();
  545. case TIMER_ZULETZT_GESTARTET:
  546. params->release();
  547. return new TimerZuletztGestartet();
  548. case TIMER_ZULETZT_PAUSIERT:
  549. params->release();
  550. return new TimerZuletztPausiert();
  551. case TRIGGER_AKTION:
  552. return new TriggerAktion( params );
  553. case TRIGGER_LAST_RUNNED:
  554. params->release();
  555. return new TriggerLastRunned();
  556. case TRIGGER_RUN_START:
  557. return new TriggerRunStart( params );
  558. case TRIGGER_SET_ENABLED:
  559. return new TriggerSetEnabled( params );
  560. case TRIGGER_ZUFALL:
  561. params->release();
  562. return new TriggerZufall();
  563. case TUNNEL_SET_ERLAUBT:
  564. return new TunnelSetErlaubt( params );
  565. case TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION:
  566. return new TunnelSetZielPosition( params );
  567. case TUNNEL_ZUFALL:
  568. params->release();
  569. return new TunnelZufall();
  570. case TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT:
  571. params->release();
  572. return new TunnelZuletztBenutzt();
  573. case UMLENKUNG_SET_ERLAUBT:
  574. return new UmlenkungSetEnabled( params );
  575. case UMLENKUNG_SET_MAX_ABK:
  576. return new UmlenkungSetMaxAbk( params );
  577. case UMLENKUNG_SET_RICHTUNG:
  578. return new UmlenkungSetRichtung( params );
  579. case UMLENKUNG_ZUFALL:
  580. params->release();
  581. return new UmlenkungZufall();
  582. case UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT:
  583. params->release();
  584. return new UmlenkungZuletztBenutzt();
  585. case WARTEN:
  586. return new Warten( params );
  587. case WENN_DANN_SONST:
  588. return new WennDannSonst( params );
  589. case SEQUENZ:
  590. return new Sequenz( params );
  591. case FLOAT_RECHNUNG:
  592. {
  593. char op;
  594. dat.lese( &op, 1 );
  595. return new FloatRechnung( params, (Operator)op );
  596. }
  597. case FLOAT_AUS_INTEGER:
  598. return new FloatAusInteger( params );
  599. case FLOAT_AUS_TEXT:
  600. return new FloatAusText( params );
  601. case TEXT_AUS_FLOAT:
  602. return new TextAusFloat( params );
  603. case FLOAT_ZUFALL:
  604. return new FloatZufall( params );
  605. case INTEGER_AUS_FLOAT:
  606. return new IntegerAusFloat( params );
  607. }
  608. params->release();
  609. return new KonstantNichts();
  610. }
  611. // nicht constant
  612. void MapReader::ladeKarte( Spiel *zSpiel )
  613. {
  614. if( !pfad )
  615. return;
  616. SpielerTeamStruktur sts;
  617. Text *pf = new Text( pfad->getText() );
  618. pf->append( "data.sts" );
  619. Datei *datei = new Datei();
  620. datei->setDatei( pf );
  621. if( !datei->existiert() || datei->istOrdner() )
  622. {
  623. datei->release();
  624. return;
  625. }
  626. datei->open( Datei::Style::lesen );
  627. datei->lese( (char *)& sts.spielerAnzahl, 4 );
  628. datei->lese( (char *)& sts.teamAnzahl, 4 );
  629. for( int i = 0; i < sts.spielerAnzahl; i++ )
  630. {
  631. int farbe = 0;
  632. datei->lese( (char *)& farbe, 4 );
  633. sts.spielerFarbe.set( farbe, i );
  634. }
  635. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  636. {
  637. int farbe = 0;
  638. datei->lese( (char *)& farbe, 4 );
  639. sts.teamFarbe.set( farbe, i );
  640. }
  641. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  642. {
  643. char len = 0;
  644. datei->lese( &len, 1 );
  645. char *txt = new char[ len + 1 ];
  646. txt[ (int)len ] = 0;
  647. datei->lese( txt, len );
  648. Text *name = new Text( txt );
  649. delete[] txt;
  650. sts.teamName.set( name, i );
  651. }
  652. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  653. {
  654. int size = 0;
  655. datei->lese( (char *)& size, 4 );
  656. sts.teamSize.set( size, i );
  657. }
  658. datei->close();
  659. datei->release();
  660. pf = new Text( pfad->getText() );
  661. pf->append( "data.map" );
  662. Datei mapFile;
  663. mapFile.setDatei( pf );
  664. if( !mapFile.existiert() || mapFile.istOrdner() )
  665. return;
  666. mapFile.open( Datei::Style::lesen );
  667. // map Size
  668. int width;
  669. int height;
  670. mapFile.lese( (char *)& width, 4 );
  671. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  672. zSpiel->setMapSize( width, height );
  673. // teams
  674. for( int i = 0; i < sts.teamAnzahl; i++ )
  675. {
  676. int maxWbZeit;
  677. int punkte;
  678. mapFile.lese( (char *)& maxWbZeit, 4 );
  679. mapFile.lese( (char *)& punkte, 4 );
  680. zSpiel->addTeam( new Team( i, sts.teamSize.get( i ), punkte, maxWbZeit, sts.teamFarbe.get( i ), sts.teamName.z( i )->getText() ) );
  681. }
  682. // spieler
  683. int team = 0;
  684. int maxT = sts.teamSize.get( team );
  685. for( int i = 0; i < sts.spielerAnzahl; i++ )
  686. {
  687. int spawnX;
  688. int spawnY;
  689. mapFile.lese( (char *)& spawnX, 4 );
  690. mapFile.lese( (char *)& spawnY, 4 );
  691. if( i >= maxT )
  692. {
  693. team++;
  694. if( sts.teamSize.hat( team ) )
  695. maxT += sts.teamSize.get( team );
  696. }
  697. zSpiel->addSpieler( new Spieler( zSpiel->zResources(), i, zSpiel->getTeam( team ), spawnX, spawnY, sts.spielerFarbe.get( i ) ) );
  698. }
  699. // Barieren
  700. int anz = 0;
  701. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  702. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  703. {
  704. int x;
  705. int y;
  706. int breite;
  707. int height;
  708. int style;
  709. int verschiebungWeite;
  710. int autoSchaltungMaxTime;
  711. int team;
  712. int id;
  713. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  714. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  715. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  716. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  717. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  718. mapFile.lese( (char *)& style, 4 );
  719. mapFile.lese( (char *)& verschiebungWeite, 4 );
  720. mapFile.lese( (char *)& autoSchaltungMaxTime, 4 );
  721. mapFile.lese( (char *)& team, 4 );
  722. zSpiel->addBariere( new Bariere( zSpiel->zResources(), id, x, y, breite, height, style, verschiebungWeite, autoSchaltungMaxTime, zSpiel->getTeam( team ) ) );
  723. }
  724. // Basen
  725. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  726. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  727. {
  728. int x;
  729. int y;
  730. int breite;
  731. int height;
  732. int maxTime;
  733. int team;
  734. int id;
  735. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  736. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  737. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  738. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  739. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  740. mapFile.lese( (char *)& maxTime, 4 );
  741. mapFile.lese( (char *)& team, 4 );
  742. zSpiel->addBase( new Base( zSpiel->zResources(), id, x, y, breite, height, maxTime, zSpiel->getTeam( team ) ) );
  743. }
  744. // Drops
  745. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  746. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  747. {
  748. int minX;
  749. int minY;
  750. int maxX;
  751. int maxY;
  752. int maxTime;
  753. int numDrops;
  754. float wahrscheinlichkeit[ ITEMANZAHL ];
  755. int id;
  756. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  757. mapFile.lese( (char *)& minX, 4 );
  758. mapFile.lese( (char *)& minY, 4 );
  759. mapFile.lese( (char *)& maxX, 4 );
  760. mapFile.lese( (char *)& maxY, 4 );
  761. mapFile.lese( (char *)& maxTime, 4 );
  762. mapFile.lese( (char *)& numDrops, 4 );
  763. for( int j = KEIN_GEGENSTAND; j < ITEMANZAHL; j++ )
  764. mapFile.lese( (char *)& wahrscheinlichkeit[ j ], 4 );
  765. char len;
  766. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  767. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  768. mapFile.lese( name, len );
  769. name[ (int)len ] = 0;
  770. zSpiel->addDrop( new Drop( id, minX, maxX, minY, maxY, maxTime, numDrops, name, wahrscheinlichkeit ) );
  771. delete[] name;
  772. }
  773. // Schalter
  774. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  775. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  776. {
  777. int x;
  778. int y;
  779. int breite;
  780. int height;
  781. bool aktive;
  782. int id;
  783. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  784. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  785. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  786. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  787. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  788. mapFile.lese( (char *)& aktive, 1 );
  789. zSpiel->addSchalter( new Schalter( zSpiel->zResources(), id, x, y, breite, height, aktive ) );
  790. }
  791. // Schiene
  792. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  793. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  794. {
  795. int x;
  796. int y;
  797. int breite;
  798. int height;
  799. int id;
  800. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  801. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  802. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  803. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  804. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  805. zSpiel->addSchiene( new Schiene( zSpiel->zResources(), id, x, y, breite, height ) );
  806. }
  807. // Timer
  808. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  809. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  810. {
  811. int x;
  812. int y;
  813. int maxZeit;
  814. bool sichtbar;
  815. bool autoWiederhohlung;
  816. bool runns;
  817. int farbe;
  818. int id;
  819. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  820. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  821. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  822. mapFile.lese( (char *)& maxZeit, 4 );
  823. mapFile.lese( (char *)& sichtbar, 1 );
  824. mapFile.lese( (char *)& autoWiederhohlung, 1 );
  825. mapFile.lese( (char *)& runns, 1 );
  826. mapFile.lese( (char *)& farbe, 4 );
  827. char len;
  828. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  829. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  830. mapFile.lese( name, len );
  831. name[ (int)len ] = 0;
  832. zSpiel->addTimer( new Timer( zSpiel->zResources()->zSchrift(), id, name, maxZeit, x, y, sichtbar, autoWiederhohlung, runns, farbe ) );
  833. delete[] name;
  834. }
  835. // Tunnel
  836. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  837. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  838. {
  839. int x;
  840. int y;
  841. int breite;
  842. int height;
  843. int zielX;
  844. int zielY;
  845. bool aktiv;
  846. int id;
  847. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  848. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  849. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  850. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  851. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  852. mapFile.lese( (char *)& zielX, 4 );
  853. mapFile.lese( (char *)& zielY, 4 );
  854. mapFile.lese( (char *)& aktiv, 1 );
  855. zSpiel->addTunnel( new Tunnel( zSpiel->zResources(), id, x, y, breite, height, zielX, zielY, aktiv ) );
  856. }
  857. // Umlenkungen
  858. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  859. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  860. {
  861. int x;
  862. int y;
  863. int breite;
  864. int height;
  865. char richtung;
  866. int maxAbklingzeit;
  867. bool drehend;
  868. bool aktiv;
  869. int id;
  870. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  871. mapFile.lese( (char *)& x, 4 );
  872. mapFile.lese( (char *)& y, 4 );
  873. mapFile.lese( (char *)& breite, 4 );
  874. mapFile.lese( (char *)& height, 4 );
  875. mapFile.lese( (char *)& richtung, 1 );
  876. mapFile.lese( (char *)& maxAbklingzeit, 4 );
  877. mapFile.lese( (char *)& drehend, 1 );
  878. mapFile.lese( (char *)& aktiv, 1 );
  879. zSpiel->addUmlenkung( new Umlenkung( zSpiel->zResources(), id, x, y, breite, height, (Richtung)richtung, maxAbklingzeit, drehend, aktiv ) );
  880. }
  881. // Trigger
  882. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  883. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  884. {
  885. int id;
  886. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  887. char len;
  888. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  889. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  890. mapFile.lese( name, len );
  891. name[ (int)len ] = 0;
  892. int ereignisAnzahl;
  893. int bedingungAnzahl;
  894. int aktionAnzahl;
  895. mapFile.lese( (char *)& ereignisAnzahl, 4 );
  896. mapFile.lese( (char *)& bedingungAnzahl, 4 );
  897. mapFile.lese( (char *)& aktionAnzahl, 4 );
  898. EreignisTyp *ereignisse = new EreignisTyp[ ereignisAnzahl ];
  899. for( int j = 0; j < ereignisAnzahl; j++ )
  900. mapFile.lese( (char *)& ereignisse[ j ], 4 );
  901. RCArray< Bedingung > *bedingungen = new RCArray< Bedingung >();
  902. for( int j = 0; j < bedingungAnzahl; j++ )
  903. bedingungen->add( new Bedingung( readAktion( mapFile ) ) );
  904. RCArray< Aktion > *aktionen = new RCArray< Aktion >();
  905. for( int j = 0; j < aktionAnzahl; j++ )
  906. aktionen->add( readAktion( mapFile ) );
  907. zSpiel->addTrigger( new Trigger( id, name, ereignisAnzahl, ereignisse, bedingungen, aktionen ) );
  908. delete[] name;
  909. }
  910. // Variablen
  911. mapFile.lese( (char *)& anz, 4 );
  912. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  913. {
  914. char len;
  915. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  916. char *name = new char[ (int)len + 1 ];
  917. mapFile.lese( name, len );
  918. name[ (int)len ] = 0;
  919. char typ;
  920. mapFile.lese( &typ, 1 );
  921. char def;
  922. mapFile.lese( &def, 1 );
  923. Variable *var = 0;
  924. if( !def )
  925. var = new Variable( NICHTS );
  926. else
  927. {
  928. switch( typ )
  929. {
  930. case NICHTS:
  931. var = new Variable( NICHTS );
  932. break;
  933. case INTEGER:
  934. {
  935. int val;
  936. mapFile.lese( (char *)& val, 4 );
  937. var = new Integer( val );
  938. break;
  939. }
  940. case BOOLEAN:
  941. {
  942. bool val;
  943. mapFile.lese( (char *)& val, 1 );
  944. var = new Boolean( val );
  945. break;
  946. }
  947. case STRING:
  948. {
  949. char len;
  950. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  951. char *value = new char[ (int)len + 1 ];
  952. mapFile.lese( value, len );
  953. value[ (int)len ] = 0;
  954. var = new String( value );
  955. delete[] value;
  956. break;
  957. }
  958. case RICHTUNG:
  959. {
  960. char len;
  961. mapFile.lese( (char *)& len, 1 );
  962. char *value = new char[ (int)len + 1 ];
  963. mapFile.lese( value, len );
  964. value[ (int)len ] = 0;
  965. var = new String( getRichtungFromString( Text( value ) ) );
  966. delete[] value;
  967. break;
  968. }
  969. case FLOAT:
  970. {
  971. float val;
  972. mapFile.lese( (char *)& val, 4 );
  973. var = new Float( val );
  974. break;
  975. }
  976. case TASTE:
  977. {
  978. char val;
  979. mapFile.lese( &val, 1 );
  980. var = new Integer( val, 1 );
  981. break;
  982. }
  983. case SPIELER:
  984. {
  985. int id;
  986. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  987. var = zSpiel->getSpieler( id );
  988. break;
  989. }
  990. case TIMER:
  991. {
  992. int id;
  993. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  994. var = zSpiel->getTimer( id );
  995. break;
  996. }
  997. case TEAM:
  998. {
  999. int id;
  1000. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  1001. var = zSpiel->getTeam( id );
  1002. break;
  1003. }
  1004. case BARIERE:
  1005. {
  1006. int id;
  1007. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  1008. var = zSpiel->getBariere( id );
  1009. break;
  1010. }
  1011. case SCHALTER:
  1012. {
  1013. int id;
  1014. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  1015. var = zSpiel->getSchalter( id );
  1016. break;
  1017. }
  1018. case BASE:
  1019. {
  1020. int id;
  1021. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  1022. var = zSpiel->getBase( id );
  1023. break;
  1024. }
  1025. case GEGENSTAND:
  1026. {
  1027. int id;
  1028. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  1029. var = new GegenstandTypVar( (GegenstandTyp)id );
  1030. break;
  1031. }
  1032. case SCHIENE:
  1033. {
  1034. int id;
  1035. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  1036. var = zSpiel->getSchiene( id );
  1037. break;
  1038. }
  1039. case TUNNEL:
  1040. {
  1041. int id;
  1042. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  1043. var = zSpiel->getTunnel( id );
  1044. break;
  1045. }
  1046. case UMLENKUNG:
  1047. {
  1048. int id;
  1049. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  1050. var = zSpiel->getUmlenkung( id );
  1051. break;
  1052. }
  1053. case TRIGGER:
  1054. {
  1055. int id;
  1056. mapFile.lese( (char *)& id, 4 );
  1057. var = zSpiel->getTrigger( id );
  1058. break;
  1059. }
  1060. }
  1061. }
  1062. zSpiel->addVariable( name, var );
  1063. delete[] name;
  1064. }
  1065. mapFile.close();
  1066. }
  1067. // Reference Counting
  1068. MapReader *MapReader::getThis()
  1069. {
  1070. ref++;
  1071. return this;
  1072. }
  1073. MapReader *MapReader::release()
  1074. {
  1075. if( !--ref )
  1076. delete this;
  1077. return 0;
  1078. }