Rolle.h 485 B

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  1. #pragma once
  2. #include "Effect.h"
  3. class RolleEffect : public Effect
  4. {
  5. private:
  6. Richtung r;
  7. Resource *annimation;
  8. public:
  9. RolleEffect( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zSpieler, Richtung r );
  10. ~RolleEffect();
  11. bool istSpielerBeweglich( Richtung r ) override;
  12. bool istSpielerVerwundbar( Richtung r ) override;
  13. void move( double time ) override;
  14. bool istGegenstandErlaubt( GegenstandTyp typ ) override;
  15. Resource *getCurrentResource() override;
  16. };