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@@ -16,7 +16,7 @@ Spiel::Spiel()
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spielerGUI = 0;
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deads = new RCArray< DeadPlayer >();
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nextId = 0;
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- rendern = 0;
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+ begonnen = 0;
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rZeit = 0;
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gameTicks = 0;
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spielerAnzahl = 0;
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@@ -668,7 +668,7 @@ void Spiel::ladeDaten()
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void Spiel::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
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{
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- if( me.verarbeitet )
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+ if( me.verarbeitet || !begonnen )
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return;
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if( end )
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{
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@@ -680,7 +680,7 @@ void Spiel::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
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void Spiel::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
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{
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- if( te.verarbeitet )
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+ if( te.verarbeitet || !begonnen )
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return;
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if( end )
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{
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@@ -755,7 +755,7 @@ void Spiel::stknVerarbeitung()
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break;
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case 3: // spiel start
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pause = 0;
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- rendern = 1;
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+ begonnen = 1;
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n->setVerarbeitet();
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break;
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case 4: // tasten stand
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@@ -838,11 +838,12 @@ void Spiel::render( Bild &zRObj )
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if( s->getId() == spielerNummer )
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i = s;
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}
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- if( !i )
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- return;
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if( zRObj.setDrawOptions( 300, 0, zRObj.getBreite() - 300, zRObj.getHeight() ) )
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{
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- zRObj.addScrollOffset( (int)i->getX() - ( zRObj.getBreite() - 300 ) / 2, (int)i->getY() - zRObj.getHeight() / 2 );
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+ if( !begonnen )
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+ zRObj.addScrollOffset( mapSize.x - ( zRObj.getBreite() - 300 ) / 2, mapSize.y - zRObj.getHeight() / 2 );
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+ else if( i )
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+ zRObj.addScrollOffset( (int)i->getX() - ( zRObj.getBreite() - 300 ) / 2, (int)i->getY() - zRObj.getHeight() / 2 );
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for( auto f = feuer.getIterator(); f; f++ )
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f->render( zRObj );
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for( auto s = schalter.getIterator(); s; s++ )
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@@ -870,9 +871,12 @@ void Spiel::render( Bild &zRObj )
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// TODO: render timer
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zRObj.releaseDrawOptions();
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}
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- chat->render( zRObj );
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- if( end )
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- end->render( zRObj );
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+ if( begonnen )
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+ {
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+ chat->render( zRObj );
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+ if( end )
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+ end->render( zRObj );
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+ }
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}
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void Spiel::setMapSize( int width, int height )
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@@ -1704,7 +1708,7 @@ ResourceRegistry *Spiel::zResources() const
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int Spiel::läuft() const
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{
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- if( !rendern )
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+ if( !begonnen )
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return 3;
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if( !end )
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return 2;
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