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Schuh und Schild overlay vergrö0ert

Kolja Strohm 5 년 전
부모
커밋
6bd3cf3b02
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      StickmanWorldOnline/Schild.cpp
  2. 2 2
      StickmanWorldOnline/Schuh.cpp

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StickmanWorldOnline/Schild.cpp

@@ -22,7 +22,7 @@ void SchildEffect::renderSpieler( Bild &rObj )
 {
     if( rObj.setDrawOptions( (int)zSpieler->getX(), (int)zSpieler->getY(), (int)zSpieler->getWidth(), (int)zSpieler->getHeight() ) )
     {
-        rObj.alphaBildSkall( 0, (int)zSpieler->getHeight() / 2, (int)zSpieler->getWidth(), (int)zSpieler->getHeight() / 2, *bild );
+        rObj.alphaBildSkall( 0, (int)zSpieler->getHeight() / 3, (int)zSpieler->getWidth(), (int)zSpieler->getHeight() / 3 * 2, *bild );
         rObj.releaseDrawOptions();
     }
 }

+ 2 - 2
StickmanWorldOnline/Schuh.cpp

@@ -6,7 +6,7 @@ SchuhEffect::SchuhEffect( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zSpieler )
 {
     speedup = 15;
     zSpieler->setLaufTempo( zSpieler->getLaufTempo() + speedup );
-    bild = zResources->zResource( R_GEIST, 0 )->getImage( 0 );
+    bild = zResources->zResource( R_SCHUH, 0 )->getImage( 0 );
 }
 
 SchuhEffect::~SchuhEffect()
@@ -26,7 +26,7 @@ void SchuhEffect::renderSpieler( Bild &rObj )
 {
     if( rObj.setDrawOptions( (int)zSpieler->getX(), (int)zSpieler->getY(), (int)zSpieler->getWidth(), (int)zSpieler->getHeight() ) )
     {
-        rObj.alphaBildSkall( 0, (int)zSpieler->getHeight() / 2, (int)zSpieler->getWidth(), (int)zSpieler->getHeight() / 2, *bild );
+        rObj.alphaBildSkall( 0, (int)zSpieler->getHeight() / 3, (int)zSpieler->getWidth(), (int)zSpieler->getHeight() / 3 * 2, *bild );
         rObj.releaseDrawOptions();
     }
 }