Minigames.cpp 11 KB

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  1. #include "MiniGames.h"
  2. #include <Punkt.h>
  3. #include <Rahmen.h>
  4. #include <Datei.h>
  5. #include <InitDatei.h>
  6. #include <KSGTDatei.h>
  7. #include <KSGNetwork.h>
  8. class MSCWrapper : public KSGClient::MinigameServerClient
  9. {
  10. private:
  11. int ref;
  12. public:
  13. MSCWrapper() noexcept
  14. {
  15. ref = 1;
  16. }
  17. // verbindet sich mit dem zugewiesenen Minigame Server
  18. // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
  19. bool verbinde()
  20. {
  21. return 1;
  22. }
  23. // Gibt die Id des aktuell spielenden Accounts zurück
  24. int getAccountId()
  25. {
  26. return 2;
  27. }
  28. // Gibt den Anzeigenamen eines bestimmten Accounts zurück
  29. // id: Die id des Accounts
  30. Text *getAccountName( int id )
  31. {
  32. return new Text( "Test" );
  33. }
  34. // Gibt eine geheime zeichenkette die nur der client kennt zurück (ist bei spielstart)
  35. Text *getSecret()
  36. {
  37. return new Text( "ec6e2d97b2a32423082c6385699ace1067c3a3719debe6f761b5aff1159c9342b6eeba932b2ea3db8d48c0e53e0e8dcefa56723de7488d49e9bccd197d334276" );
  38. }
  39. // Ermittelt die liste mit allen Optionen zu einem Minigame zurück, zu denen es Welt beste Scores gibt
  40. // mName: Der Name des Minigames
  41. // zOptionList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Optionen
  42. // Gibt die Anzahl der Optionen zurück
  43. int getMinigameOptionList( char *mName, Framework::RCArray< Framework::Text > *zOptionList )
  44. {
  45. return 0;
  46. }
  47. // Ermittelt eine Liste mit den Weltbesten Scores zurück
  48. // mName: Der Name des Minigames
  49. // zScore: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Scores
  50. // zPlayerList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit angezeigten Account Namen, die die Scores erreicht haben.
  51. // zOptionList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Optionen, die beim erreichen der Scores aktiv waren.
  52. // Gibt die Anzahl der Bestscores zurück
  53. int getMinigameBestscoreList( char *mName, Framework::Array< int > *zScore, Framework::RCArray< Framework::Text > *zPlayerList, Framework::RCArray< Framework::Text > *zOptionList )
  54. {
  55. return 0;
  56. }
  57. // Gibt den Welt bestscore zu einem Bestimmten Minigame mit bestimmten Optionen zurück.
  58. // mName: Der Name des Minigames
  59. // oName: Die Optionen
  60. // zPlayer: Enthält nach erfolgreichem Aufruf den Angezeigten Namen des Accounts, der den Score erreicht hat
  61. int getMinigameOptionBestscore( char *mName, char *oName, Framework::Text *zPlayer )
  62. {
  63. return 0;
  64. }
  65. // Meldet die Beendigung eines Minigames
  66. // mName: Der Name des Minigames
  67. // oName: Die Optionen mit denen gespielt wurde
  68. // score: Der Erreichte Score
  69. // zCapture: Ein Zeiger auf eine Datei mit der Spielaufzeichnung
  70. // Gibt 0 zurück wenn eines Fehler aufgetreten ist, 1 wenn der Forgang erfolgreich war
  71. bool reportEndOfGame( char *mName, char *oName, int score, Framework::Datei *zCapture )
  72. {
  73. return 1;
  74. }
  75. // Lädt ein Game Capture herunter und speichert sie unter data/tmp/minigames/wb.mgc
  76. // mName: Der Name des Minigames
  77. // oName: Die Optionen
  78. // Gibt die Datei mit dem Capture zurück
  79. Framework::Datei *downloadGameCapture( char *mName, char *oName )
  80. {
  81. return 0;
  82. }
  83. // Erhält die Verbindung aufrecht
  84. // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
  85. // Sollte während einer bestehenden Verbindung etwa einmal alle 60 Sekunden aufgerufen werden, da sonst der Router die Verbindung automatisch trennt
  86. bool keepAlive()
  87. {
  88. return 1;
  89. }
  90. // Trennt die Verbindung zum Server
  91. // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
  92. // Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
  93. bool trenne( bool abmelden )
  94. {
  95. return 1;
  96. }
  97. // Gibt 1 zurück, falls der Client verbunden ist, 0 sonst
  98. bool istVerbunden() const
  99. {
  100. return 1;
  101. }
  102. // gibt den Letzten Fehlertext zuück
  103. // sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
  104. char *getLetzterFehler() const
  105. {
  106. return "";
  107. }
  108. // Erhöht den Reference Counter um 1 un gibt this zurück
  109. MinigameServerClient *getThis()
  110. {
  111. ref++;
  112. return this;
  113. }
  114. // Verringert den Reference Counter um 1 und gibt 0 zurück.
  115. // Falls der Reference Counter nach dem Aufruf auf 0 ist löscht sich das Objekt selbst
  116. MinigameServerClient *release()
  117. {
  118. if( !--ref )
  119. delete this;
  120. return 0;
  121. }
  122. };
  123. typedef MiniGameV *( *GetMiniGame )( );
  124. // Inhalt der MGLaden Klasse aus MiniGames.h
  125. // Konstruktor
  126. MGSuchen::MGSuchen( MiniGames *mGames )
  127. : Thread()
  128. {
  129. this->mGames = mGames;
  130. start();
  131. }
  132. // Destruktor
  133. MGSuchen::~MGSuchen()
  134. {
  135. mGames->release();
  136. }
  137. // nicht constant
  138. void MGSuchen::thread()
  139. {
  140. Datei *d = new Datei();
  141. d->setDatei( "data/Minigames" );
  142. if( !d->existiert() )
  143. DateiPfadErstellen( "data/MiniGames/" );
  144. RCArray< Text > *list = d->getDateiListe();
  145. if( list )
  146. {
  147. for( int i = 0; i < list->getEintragAnzahl(); i++ )
  148. {
  149. MiniGame *mg = new MiniGame( list->z( i )->getText() );
  150. if( !mg->istOk() )
  151. {
  152. mg->release();
  153. continue;
  154. }
  155. mGames->addMiniGame( mg );
  156. }
  157. list->release();
  158. }
  159. d->release();
  160. release();
  161. }
  162. // Inhalt der MGLaden Klasse aus MiniGameV.h
  163. // Konstruktor
  164. MGLaden::MGLaden( char *name, DLLDateien *zDLLs, API *api )
  165. : Thread()
  166. {
  167. this->api = api;
  168. this->name = new Text( name );
  169. game = 0;
  170. dLLs = zDLLs->getThis();
  171. start();
  172. }
  173. // Destruktor
  174. MGLaden::~MGLaden()
  175. {
  176. if( game )
  177. {
  178. game->release();
  179. dLLs->releaseDLL( name->getText() );
  180. }
  181. name->release();
  182. dLLs->release();
  183. }
  184. // nicht constant
  185. void MGLaden::thread()
  186. {
  187. Text *pfad = new Text( "data/Minigames/" );
  188. pfad->append( name->getText() );
  189. if( !DateiExistiert( pfad->getThis() ) )
  190. {
  191. pfad->release();
  192. return;
  193. }
  194. pfad->append( "/mg.ini" );
  195. if( !DateiExistiert( pfad->getThis() ) )
  196. {
  197. pfad->release();
  198. return;
  199. }
  200. InitDatei *mgIni = new InitDatei( pfad );
  201. if( !mgIni->laden() )
  202. {
  203. mgIni->release();
  204. return;
  205. }
  206. if( !mgIni->wertExistiert( "DllPfad" ) )
  207. {
  208. mgIni->release();
  209. return;
  210. }
  211. Text *dllPfad = new Text( "data/Minigames/" );
  212. dllPfad->append( name->getText() );
  213. dllPfad->append( "/" );
  214. dllPfad->append( mgIni->zWert( "DllPfad" )->getText() );
  215. mgIni->release();
  216. if( !DateiExistiert( dllPfad->getThis() ) )
  217. {
  218. dllPfad->release();
  219. return;
  220. }
  221. HMODULE dll = dLLs->ladeDLL( name->getText(), dllPfad->getText() );
  222. dllPfad->release();
  223. if( !dll )
  224. return;
  225. GetMiniGame getMiniGame = (GetMiniGame)GetProcAddress( dll, "GetMiniGame" );
  226. if( !getMiniGame )
  227. {
  228. dLLs->releaseDLL( name->getText() );
  229. return;
  230. }
  231. game = getMiniGame();
  232. if( !game )
  233. {
  234. dLLs->releaseDLL( name->getText() );
  235. return;
  236. }
  237. game->setMinigameClientZ( new MSCWrapper() );
  238. game->setMinigameAPI( api );
  239. if( !game->laden() )
  240. {
  241. game = game->release();
  242. dLLs->releaseDLL( name->getText() );
  243. }
  244. }
  245. // constant
  246. bool MGLaden::fertig() const
  247. {
  248. return !isRunning();
  249. }
  250. MiniGameV *MGLaden::zGame() const
  251. {
  252. return game;
  253. }
  254. // Inhalt der MiniGames Klasse aus MiniGames.h
  255. // Konstruktor
  256. MiniGames::MiniGames( Schrift *zSchrift, DLLDateien *zDLLs, Bildschirm *screen, API *api )
  257. : Zeichnung()
  258. {
  259. this->api = api;
  260. this->screen = screen;
  261. dLLs = zDLLs->getThis();
  262. schrift = zSchrift->getThis();
  263. bildschirmGröße = BildschirmGröße();
  264. rahmen = new LRahmen();
  265. setSize( 800, 500 );
  266. rahmen->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  267. alpha2 = 0;
  268. tickVal = 0;
  269. games = new RCArray< MiniGame >();
  270. mgl = 0;
  271. new MGSuchen( (MiniGames*)getThis() );
  272. }
  273. // Destruktor
  274. MiniGames::~MiniGames()
  275. {
  276. if( schrift )
  277. schrift->release();
  278. rahmen->release();
  279. games->release();
  280. if( mgl )
  281. mgl->release();
  282. dLLs->release();
  283. }
  284. // nicht constant
  285. void MiniGames::addMiniGame( MiniGame *mg )
  286. {
  287. games->add( mg );
  288. int i = games->getEintragAnzahl() - 1;
  289. games->z( i )->setPosition( 10 + 10 * ( i % 3 ) + 250 * ( i % 3 ), 50 + 10 * ( i / 3 ) + 100 * ( i / 3 ) );
  290. int anz = games->getEintragAnzahl();
  291. bool *fertig = new bool[ anz ];
  292. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  293. fertig[ i ] = 0;
  294. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  295. {
  296. int p = -1;
  297. for( int j = 0; j < anz; j++ )
  298. {
  299. if( !fertig[ j ] )
  300. {
  301. p = j;
  302. games->z( j )->setSichtbar( 1 );
  303. }
  304. }
  305. if( p < 0 )
  306. break;
  307. fertig[ p ] = 1;
  308. games->z( p )->setPosition( 10 + 10 * ( i % 3 ) + 250 * ( i % 3 ), 50 + 10 * ( i / 3 ) + 100 * ( i / 3 ) );
  309. }
  310. delete[] fertig;
  311. }
  312. void MiniGames::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  313. {
  314. me.mx -= pos.x;
  315. me.my -= pos.y;
  316. if( alpha2 )
  317. {
  318. int anz = games->getEintragAnzahl();
  319. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  320. {
  321. bool vera = me.verarbeitet;
  322. games->z( i )->doMausEreignis( me );
  323. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  324. { // spiel starten
  325. if( mgl )
  326. mgl = (MGLaden*)mgl->release();
  327. mgl = new MGLaden( games->z( i )->zName()->getText(), dLLs, api );
  328. }
  329. }
  330. }
  331. if( mgl && mgl->zGame() )
  332. mgl->zGame()->doMausEreignis( me );
  333. me.mx += pos.x;
  334. me.my += pos.y;
  335. }
  336. void MiniGames::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  337. {
  338. if( mgl && mgl->zGame() )
  339. mgl->zGame()->doTastaturEreignis( te );
  340. }
  341. bool MiniGames::tick( double z )
  342. {
  343. if( mgl && mgl->fertig() )
  344. {
  345. if( !mgl->zGame() )
  346. {
  347. mgl = (MGLaden*)mgl->release();
  348. }
  349. else
  350. {
  351. mgl->zGame()->setSchriftZ( schrift->getThis() );
  352. mgl->zGame()->setBildschirmZ( screen );
  353. }
  354. }
  355. if( mgl && mgl->zGame() && !alpha2 )
  356. {
  357. rend |= mgl->zGame()->tick( z );
  358. if( mgl->zGame()->istEnde() )
  359. mgl = (MGLaden*)mgl->release();
  360. }
  361. if( alpha2 )
  362. {
  363. int anz = games->getEintragAnzahl();
  364. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  365. rend |= games->z( i )->tick( z );
  366. }
  367. tickVal += z * 150;
  368. int val = (int)tickVal;
  369. if( val < 1 )
  370. {
  371. bool ret = rend;
  372. rend = 0;
  373. return ret;
  374. }
  375. tickVal -= val;
  376. if( mgl && alpha2 )
  377. {
  378. alpha2 -= val;
  379. if( alpha2 < 0 )
  380. alpha2 = 0;
  381. rend = 1;
  382. }
  383. if( !mgl && alpha2 != 255 )
  384. {
  385. alpha2 += val;
  386. if( alpha2 > 255 )
  387. alpha2 = 255;
  388. rend = 1;
  389. }
  390. bool ret = rend;
  391. rend = 0;
  392. return 1;
  393. }
  394. void MiniGames::render( Bild &zRObj )
  395. {
  396. rahmen->setPosition( pos );
  397. rahmen->setSize( gr );
  398. rahmen->render( zRObj );
  399. if( !zRObj.setDrawOptions( pos.x + 1, pos.y + 1, gr.x - 2, gr.y - 2 ) )
  400. return;
  401. int rbr = rahmen->getRBreite();
  402. zRObj.setAlpha( (unsigned char)alpha2 );
  403. int anz = games->getEintragAnzahl();
  404. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  405. games->z( i )->render( zRObj );
  406. zRObj.releaseAlpha();
  407. zRObj.releaseDrawOptions();
  408. if( mgl && mgl->fertig() && mgl->zGame() )
  409. mgl->zGame()->render( zRObj );
  410. }