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@@ -32,6 +32,11 @@ public:
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{
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return new Text( "Test" );
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}
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+ // Gibt eine geheime zeichenkette die nur der client kennt zurück (ist bei spielstart)
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+ Text *getSecret()
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+ {
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+ return new Text( "ec6e2d97b2a32423082c6385699ace1067c3a3719debe6f761b5aff1159c9342b6eeba932b2ea3db8d48c0e53e0e8dcefa56723de7488d49e9bccd197d334276" );
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+ }
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// Ermittelt die liste mit allen Optionen zu einem Minigame zurück, zu denen es Welt beste Scores gibt
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// mName: Der Name des Minigames
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// zOptionList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Optionen
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@@ -162,8 +167,9 @@ void MGSuchen::thread()
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// Inhalt der MGLaden Klasse aus MiniGameV.h
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// Konstruktor
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-MGLaden::MGLaden( char *name, DLLDateien *zDLLs )
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+MGLaden::MGLaden( char *name, DLLDateien *zDLLs, API *api )
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{
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+ this->api = api;
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this->name = new Text( name );
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game = 0;
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ref = 1;
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@@ -247,6 +253,7 @@ void MGLaden::thread()
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return;
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}
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game->setMinigameClientZ( new MSCWrapper() );
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+ game->setMinigameAPI( api );
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if( !game->laden() )
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{
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game = game->release();
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@@ -284,9 +291,10 @@ MGLaden *MGLaden::release()
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// Inhalt der MiniGames Klasse aus MiniGames.h
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// Konstruktor
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-MiniGames::MiniGames( Schrift *zSchrift, DLLDateien *zDLLs, Bildschirm *screen )
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+MiniGames::MiniGames( Schrift *zSchrift, DLLDateien *zDLLs, Bildschirm *screen, API *api )
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: Zeichnung()
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{
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+ this->api = api;
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this->screen = screen->getThis();
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dLLs = zDLLs->getThis();
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schrift = zSchrift->getThis();
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@@ -359,7 +367,7 @@ void MiniGames::doMausEreignis( MausEreignis &me )
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{ // spiel starten
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if( mgl )
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mgl = mgl->release();
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- mgl = new MGLaden( games->z( i )->zName()->getText(), dLLs );
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+ mgl = new MGLaden( games->z( i )->zName()->getText(), dLLs, api );
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}
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}
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}
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@@ -442,9 +450,9 @@ void MiniGames::render( Bild &zRObj )
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for( int i = 0; i < anz; i++ )
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games->z( i )->render( zRObj );
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zRObj.releaseAlpha();
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+ zRObj.releaseDrawOptions();
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if( mgl && mgl->fertig() && mgl->zGame() )
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mgl->zGame()->render( zRObj );
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- zRObj.releaseDrawOptions();
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}
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// Reference Counting
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