.. |
AbstractEventListener.h
|
a1cfecfcfb
Projektdateien hinzufügen.
|
3 ani în urmă |
AddChunkUpdate.cpp
|
ddd5c63ba0
Entities will now be saved and loaded
|
3 ani în urmă |
AddChunkUpdate.h
|
ddd5c63ba0
Entities will now be saved and loaded
|
3 ani în urmă |
Area.cpp
|
0587311ef1
corrected block neighbour system
|
3 ani în urmă |
Area.h
|
0587311ef1
corrected block neighbour system
|
3 ani în urmă |
BasicBlock.cpp
|
ddd5c63ba0
Entities will now be saved and loaded
|
3 ani în urmă |
BasicBlocks.h
|
ddd5c63ba0
Entities will now be saved and loaded
|
3 ani în urmă |
BasicInterpolator.cpp
|
a1cfecfcfb
Projektdateien hinzufügen.
|
3 ani în urmă |
BasicInterpolator.h
|
a1cfecfcfb
Projektdateien hinzufügen.
|
3 ani în urmă |
BiomGenerator.cpp
|
a1cfecfcfb
Projektdateien hinzufügen.
|
3 ani în urmă |
BiomGenerator.h
|
a1cfecfcfb
Projektdateien hinzufügen.
|
3 ani în urmă |
BiomInterpolator.h
|
a1cfecfcfb
Projektdateien hinzufügen.
|
3 ani în urmă |
Block.cpp
|
0587311ef1
corrected block neighbour system
|
3 ani în urmă |
Block.h
|
0587311ef1
corrected block neighbour system
|
3 ani în urmă |
BlockDestroyedEvent.h
|
a1cfecfcfb
Projektdateien hinzufügen.
|
3 ani în urmă |
BlockPlacedEvent.h
|
a1cfecfcfb
Projektdateien hinzufügen.
|
3 ani în urmă |
BlockType.cpp
|
9028f508a2
fix some inventory memory leaks
|
3 ani în urmă |
BlockType.h
|
9028f508a2
fix some inventory memory leaks
|
3 ani în urmă |
Chunk.cpp
|
0587311ef1
corrected block neighbour system
|
3 ani în urmă |
Chunk.h
|
1c827c2f83
removed old includes
|
3 ani în urmă |
Constants.h
|
0870c1fb7d
finished work on inventory system
|
3 ani în urmă |
DefaultEventListener.h
|
a1cfecfcfb
Projektdateien hinzufügen.
|
3 ani în urmă |
Dimension.cpp
|
172f61f656
implement basic network api design
|
3 ani în urmă |
Dimension.h
|
172f61f656
implement basic network api design
|
3 ani în urmă |
DimensionGenerator.cpp
|
40a9ac8c27
add tick and world update system
|
3 ani în urmă |
DimensionGenerator.h
|
a1cfecfcfb
Projektdateien hinzufügen.
|
3 ani în urmă |
Effect.h
|
a1cfecfcfb
Projektdateien hinzufügen.
|
3 ani în urmă |
EffectFactory.h
|
a1cfecfcfb
Projektdateien hinzufügen.
|
3 ani în urmă |
Entity.cpp
|
172f61f656
implement basic network api design
|
3 ani în urmă |
Entity.h
|
172f61f656
implement basic network api design
|
3 ani în urmă |
EntityType.cpp
|
172f61f656
implement basic network api design
|
3 ani în urmă |
EntityType.h
|
172f61f656
implement basic network api design
|
3 ani în urmă |
Event.h
|
a1cfecfcfb
Projektdateien hinzufügen.
|
3 ani în urmă |
EventListener.h
|
a1cfecfcfb
Projektdateien hinzufügen.
|
3 ani în urmă |
EventThrower.h
|
a1cfecfcfb
Projektdateien hinzufügen.
|
3 ani în urmă |
FactoryCraft.vcxproj
|
172f61f656
implement basic network api design
|
3 ani în urmă |
FactoryCraft.vcxproj.filters
|
172f61f656
implement basic network api design
|
3 ani în urmă |
Game.cpp
|
5390ccb98d
fixed a bug when calculating the world generator seed
|
3 ani în urmă |
Game.h
|
99aeb1fa2e
fixed a bug in the world loader if the world does not exists
|
3 ani în urmă |
GrasslandBiom.cpp
|
40a9ac8c27
add tick and world update system
|
3 ani în urmă |
GrasslandBiom.h
|
a1cfecfcfb
Projektdateien hinzufügen.
|
3 ani în urmă |
Inventory.cpp
|
ddd5c63ba0
Entities will now be saved and loaded
|
3 ani în urmă |
Inventory.h
|
1c827c2f83
removed old includes
|
3 ani în urmă |
Item.cpp
|
0870c1fb7d
finished work on inventory system
|
3 ani în urmă |
Item.h
|
0870c1fb7d
finished work on inventory system
|
3 ani în urmă |
ItemFilter.cpp
|
0870c1fb7d
finished work on inventory system
|
3 ani în urmă |
ItemFilter.h
|
0870c1fb7d
finished work on inventory system
|
3 ani în urmă |
ItemSkill.cpp
|
0870c1fb7d
finished work on inventory system
|
3 ani în urmă |
ItemSkill.h
|
0870c1fb7d
finished work on inventory system
|
3 ani în urmă |
ItemSlot.cpp
|
9028f508a2
fix some inventory memory leaks
|
3 ani în urmă |
ItemSlot.h
|
9028f508a2
fix some inventory memory leaks
|
3 ani în urmă |
ItemStack.cpp
|
9028f508a2
fix some inventory memory leaks
|
3 ani în urmă |
ItemStack.h
|
9028f508a2
fix some inventory memory leaks
|
3 ani în urmă |
ItemType.cpp
|
ddd5c63ba0
Entities will now be saved and loaded
|
3 ani în urmă |
ItemType.h
|
ddd5c63ba0
Entities will now be saved and loaded
|
3 ani în urmă |
LocationChangedEvent.h
|
a1cfecfcfb
Projektdateien hinzufügen.
|
3 ani în urmă |
NetworkResponse.cpp
|
172f61f656
implement basic network api design
|
3 ani în urmă |
NetworkResponse.h
|
172f61f656
implement basic network api design
|
3 ani în urmă |
Noise.cpp
|
a1cfecfcfb
Projektdateien hinzufügen.
|
3 ani în urmă |
Noise.h
|
a1cfecfcfb
Projektdateien hinzufügen.
|
3 ani în urmă |
OverworldDimension.cpp
|
40a9ac8c27
add tick and world update system
|
3 ani în urmă |
OverworldDimension.h
|
40a9ac8c27
add tick and world update system
|
3 ani în urmă |
PerlinNoise.cpp
|
a1cfecfcfb
Projektdateien hinzufügen.
|
3 ani în urmă |
PerlinNoise.h
|
a1cfecfcfb
Projektdateien hinzufügen.
|
3 ani în urmă |
Player.cpp
|
172f61f656
implement basic network api design
|
3 ani în urmă |
Player.h
|
172f61f656
implement basic network api design
|
3 ani în urmă |
Server.cpp
|
2b0d9a16a5
add a routine to save the game when the server stopps
|
3 ani în urmă |
Server.h
|
172f61f656
implement basic network api design
|
3 ani în urmă |
Start.cpp
|
2b0d9a16a5
add a routine to save the game when the server stopps
|
3 ani în urmă |
StaticInitializerOrder.cpp
|
ddd5c63ba0
Entities will now be saved and loaded
|
3 ani în urmă |
StaticRegistry.h
|
40a9ac8c27
add tick and world update system
|
3 ani în urmă |
TickOrganizer.cpp
|
ddd5c63ba0
Entities will now be saved and loaded
|
3 ani în urmă |
TickOrganizer.h
|
40a9ac8c27
add tick and world update system
|
3 ani în urmă |
TickQueue.cpp
|
40a9ac8c27
add tick and world update system
|
3 ani în urmă |
TickQueue.h
|
40a9ac8c27
add tick and world update system
|
3 ani în urmă |
TickWorker.cpp
|
40a9ac8c27
add tick and world update system
|
3 ani în urmă |
TickWorker.h
|
40a9ac8c27
add tick and world update system
|
3 ani în urmă |
WorldGenerator.cpp
|
40a9ac8c27
add tick and world update system
|
3 ani în urmă |
WorldGenerator.h
|
40a9ac8c27
add tick and world update system
|
3 ani în urmă |
WorldLoader.cpp
|
5390ccb98d
fixed a bug when calculating the world generator seed
|
3 ani în urmă |
WorldLoader.h
|
ddd5c63ba0
Entities will now be saved and loaded
|
3 ani în urmă |
WorldUpdate.cpp
|
ab42ad176e
finished basic implementation of the world
|
3 ani în urmă |
WorldUpdate.h
|
ddd5c63ba0
Entities will now be saved and loaded
|
3 ani în urmă |