Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Kolja Strohm 7347b12f13 fix issue with light transmission před 1 rokem
  Kolja Strohm 396b447d77 actually tick the blocks that needs to be ticked před 2 roky
  Kolja Strohm 5f6fe46883 apply new code formatter před 2 roky
  Kolja Strohm dec141550b introduce Multiblock structures (WIP) před 2 roky
  Kolja Strohm bb7b5010d5 add torches and improved light sytsem před 2 roky
  Kolja Strohm a3cb05bd4d greatly reduced ticking lags due to network synchronization locks před 2 roky
  Kolja Strohm a212c2aa0d fixed lagging while chunk generation před 2 roky
  Kolja Strohm 72ece6a5b2 send light data to clients před 2 roky
  Kolja Strohm dd2d41b6c5 calculate light levels for red, green and blue lights před 2 roky
  Kolja Strohm fe130366e6 clients can now subscribe to chunc changes před 2 roky
  Kolja Strohm ad1b9e0f2f add item bar to ingame gui and synchronize target via api před 2 roky
  Kolja Strohm 4c3a4b212d remove unneeded information from client před 2 roky
  Kolja Strohm fb9d1f19f0 playerHands can now make damage on some blocks and block updates will be send před 2 roky
  Kolja Strohm 587d0bb449 fix missing chunks před 2 roky
  Kolja Strohm 26f32aec01 big speedup of chunk network transmission před 2 roky
  Kolja Strohm b4ccd85d6b remove unneeded chunks from memory před 3 roky
  Kolja Strohm 3d0a6628fc removed tick lags when world updates are transmitted to clients před 3 roky
  Kolja Strohm a57b9f9611 blocks are now lazy instantiated to save memory před 3 roky
  Kolja Strohm ee51723fd7 fix some issues před 3 roky
  Kolja Strohm 1c827c2f83 removed old includes před 3 roky
  Kolja Strohm 172f61f656 implement basic network api design před 3 roky
  Kolja Strohm ddd5c63ba0 Entities will now be saved and loaded před 3 roky
  Kolja Strohm ab42ad176e finished basic implementation of the world před 3 roky
  Kolja Strohm 40a9ac8c27 add tick and world update system před 3 roky
  Kolja Strohm a1cfecfcfb Projektdateien hinzufügen. před 3 roky