Game.h 868 B

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  1. #ifndef Game_H
  2. #define Game_H
  3. #include <MiniGameV.h>
  4. #include "Menü.h"
  5. class Game : public MiniGameV
  6. {
  7. private:
  8. UIInit uiFactory;
  9. Menü *menü;
  10. KSGClient::MinigameServerClient *client;
  11. int alpha;
  12. int ref;
  13. public:
  14. // Konstruktor
  15. Game();
  16. // Destruktor
  17. ~Game();
  18. // nicht constant
  19. virtual bool laden() override;
  20. virtual void setMinigameClientZ( KSGClient::MinigameServerClient *client ) override;
  21. virtual void setMinigameAPI( MinigameAPI *api ) override;
  22. virtual void doPublicMausEreignis( MausEreignis &me ) override;
  23. virtual void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ) override;
  24. virtual bool tick( double zeit ) override;
  25. virtual void render( Bild &zRObj ) override;
  26. virtual void setUIFactory( UIInit &uiFactory ) override;
  27. // constant
  28. virtual bool istEnde() const override;
  29. };
  30. #endif