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- #include <KSGSStandart.h>
- var int breite = 480;
- var int höhe = 312;
- var TextFeld überschrift;
- var TextFeld nutzerBedingungen;
- var Knopf zurück;
- func void start()
- {
- initTextFeld( überschrift, 0, 0, breite, 20, "Nutzer Bedingungen", 0x301 );
- var Text txt = "";
- txt += "Mit der Nutzung der Programme von Kolja Strohm - Games erklähren\n";
- txt += "sie sich automatisch mit folgenden Bedingungen einverstanden.\n";
- txt += "1. Service Bereitstellung\n";
- txt += " Wir garantieren nicht für die einwandfreie Funktionsfähigkeit unserer\n";
- txt += " Programme. Wir können die Server jederzeit abschalten.\n";
- txt += "2. Lizenz zur Nutzung\n";
- txt += " Wir gewähren ihnen hiermit eine widerrufliche Lizenz für die ausschließlich\n";
- txt += " persönliche Nutzung unserer Programme. Gewerbliche nutzung für\n";
- txt += " Unternehmenszwecke ist ausdrücklichst untersagt, kann aber durch\n";
- txt += " Absprache mit uns erlaubt werden.\n";
- txt += "3. Verstoß gegen die Nutzerbedingungen\n";
- txt += " Wir sind in der Lage bei einem Verstoß gegen die Nutzer Bedingungen\n";
- txt += " den betroffenen Account zu sperren oder andere Strafen durchzuführen.\n";
- txt += " Hierzu kann auch der Verlust von zusätzlich erworbenen Inhalten gehören.\n";
- txt += "4. Änderung der Nutzerbedingungen\n";
- txt += " Wir können die Nutzerbedingungen jederzeit nach unserem Intresse ändern.\n";
- txt += "5. Verbotenes\n";
- txt += " Mit der nutzung unserer Programme verpflichten sie sich dazu unter keinen\n";
- txt += " Umständen:\n";
- txt += " 5.1 Cheats, Automatisierungssoftware (Bots), Hacks, Mods oder jedwede\n";
- txt += " sonstige nicht autorisierte Fremdsoftware, die der Veränderung des Service,\n";
- txt += " eines Spiels oder eines Spielverlaufs dient, herzustellen oder zu nutzen;\n";
- txt += " 5.2 den Service, ein Spiel oder einen beliebigen Teil davon zu gewerblichen\n";
- txt += " Zwecken zu nutzen, einschließlich, jedoch nicht darauf beschränkt,\n";
- txt += " (a) um Werbeanzeigen oder sonstige Werbung zu verbreiten oder zu ermöglichen;\n";
- txt += " (b) um spielinterne Währung, spielinterne Gegenstände oder sonstige\n";
- txt += " spielinterne Güter zu sammeln, um diese außerhalb des Spiels zu verkaufen;\n";
- txt += " (c) um Accounts für unsere Programme und/oder ein Spiel zu verkaufen oder\n";
- txt += " damit Handel zu treiben; oder (d) um innerhalb eines Spieles Leistungen gegen\n";
- txt += " eine außerhalb eines Spieles erfolgende Bezahlung zu erbringen;\n";
- initTextFeld( nutzerBedingungen, 10, 30, 460, 222, txt, 0x1101 );
- nutzerBedingungen.updateVScroll();
- nutzerBedingungen.setVScrollZuZeile( 0 );
- initKnopf( zurück, 190, 262, 100, 20, "Zurück", 0x1 );
- zurück.setMausEreignis( "zME" );
- }
- func void initTextFeld( TextFeld tf, int x, int y, int br, int hö, Text t, int style )
- {
- tf.setPosition( x, y );
- tf.setGröße( br, hö );
- tf.setText( t );
- tf.setStyle( style );
- tf.setSchriftFarbe( 0xFFFFFFFF );
- }
- func void initKnopf( Knopf k, int x, int y, int br, int hö, Text t, int style )
- {
- k.setPosition( x, y );
- k.setGröße( br, hö );
- k.setText( t );
- k.addStyle( style );
- }
- func bool maus( MausEreignis me )
- {
- nutzerBedingungen.doMausEreignis( me );
- zurück.doMausEreignis( me );
- return me.verarbeitet;
- }
- func bool tick( double z )
- {
- var bool ret = 0;
- ret |= nutzerBedingungen.tick( z );
- ret |= zurück.tick( z );
- return ret;
- }
- func void render( Bild rObj )
- {
- überschrift.render( rObj );
- nutzerBedingungen.render( rObj );
- zurück.render( rObj );
- }
- func bool zME( MausEreignis me )
- {
- if( me.id == 3 )
- {
- Rückruf( "Patcher/Start" );
- }
- return true;
- }
|