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7152815291530153115321533153415351536153715381539154015411542154315441545154615471548154915501551155215531554155515561557155815591560156115621563156415651566156715681569157015711572157315741575157615771578157915801581158215831584158515861587158815891590159115921593159415951596159715981599160016011602160316041605160616071608160916101611161216131614161516161617161816191620162116221623162416251626162716281629163016311632163316341635163616371638163916401641164216431644164516461647164816491650165116521653165416551656165716581659166016611662166316641665166616671668166916701671167216731674167516761677167816791680168116821683168416851686168716881689169016911692169316941695169616971698169917001701170217031704170517061707170817091710171117121713171417151716171717181719172017211722172317241725172617271728172917301731173217331734173517361737173817391740174117421743174417451746174717481749175017511752175317541755 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- #include "SpielServer.h"
- #include <iostream>
- #include <Zeit.h>
- #include <Klient.h>
- #include <Globals.h>
- #ifdef WIN32
- #include "..\Datenbank\Datenbank.h"
- #else
- #include "Datenbank.h"
- #endif
- // Inhalt der SpielServer Klasse aus SpielServer.h
- // Konstruktor
- SpielServer::SpielServer(InitDatei* zIni)
- : Thread()
- {
- Network::Start(100);
- std::cout << "SS: Verbindung mit Datenbank wird hergestellt...\n";
- db = new SSDatenbank(zIni);
- empfangen = 0;
- gesendet = 0;
- fehler = new Text();
- ini = dynamic_cast<InitDatei*>(zIni->getThis());
- id = (int)*zIni->zWert("ServerId");
- server = new Server();
- aServer = new SSLServer();
- aServer->setPrivateKeyPassword(zIni->zWert("SSLPasswort")->getText());
- aServer->setCertificateFile(zIni->zWert("SSLCert")->getText());
- aServer->setPrivateKeyFile(zIni->zWert("SSLKey")->getText());
- std::cout << "SS: Starten des Admin Servers...\n";
- if (!aServer->verbinde((unsigned short)TextZuInt(ini->zWert("AdminServerPort")->getText(), 10), 10))
- {
- std::cout << "SS: Der Admin Server konnte nicht gestartet werden. Das Programm wird beendet.\n";
- exit(1);
- }
- db->setServerStatus(id, 2);
- end = 0;
- nichtPausiert = 0;
- InitializeCriticalSection(&cs);
- startSpielThread = new SpielFinden(this);
- if (zIni->zWert("Aktiv")->istGleich("TRUE"))
- {
- serverStarten();
- serverFortsetzen();
- }
- erstellt = new RCArray< SpielErstellt >();
- spiele = new RCArray< Spiel >();
- klients = new RCArray< SSKlient >();
- spielHistorieId = new Array< int >();
- historieS = new HistorieSender(this);
- historieS->start();
- }
- // Destruktor
- SpielServer::~SpielServer()
- {
- historieS->setEnde();
- historieS->warteAufThread(20000);
- historieS->ende();
- historieS->release();
- fehler->release();
- server->trenne();
- server->release();
- aServer->trenne();
- aServer->release();
- ini->release();
- db->release();
- DeleteCriticalSection(&cs);
- startSpielThread->release();
- erstellt->release();
- spiele->release();
- if (klients)
- klients->release();
- spielHistorieId->release();
- }
- // nicht constant
- void SpielServer::lock()
- {
- EnterCriticalSection(&cs);
- }
- void SpielServer::unlock()
- {
- LeaveCriticalSection(&cs);
- }
- void SpielServer::runn()
- {
- while (!end && aServer->isConnected())
- {
- SSLSKlient* klient;
- klient = aServer->getKlient();
- if (end && klient)
- {
- klient->trenne();
- klient = (SSLSKlient*)klient->release();
- Sleep(1000);
- return;
- }
- if (!klient)
- continue;
- SSAKlient* slHandle = new SSAKlient(klient, dynamic_cast<SpielServer*>(getThis()));
- slHandle->start();
- }
- }
- void SpielServer::thread()
- {
- while (server->isConnected())
- {
- SKlient* klient;
- klient = server->getKlient();
- if (!klient)
- continue;
- Framework::getThreadRegister()->cleanUpClosedThreads();
- SSKlient* slHandle = new SSKlient(klient, dynamic_cast<SpielServer*>(getThis()));
- slHandle->start();
- }
- }
- void SpielServer::close()
- {
- db->setServerStatus(id, 1);
- server->trenne();
- #ifdef WIN32
- warteAufThread(1000);
- #endif
- lock();
- for (int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++)
- klients->z(i)->absturz();
- if (klients)
- klients = (RCArray<SSKlient>*) klients->release();
- unlock();
- ende();
- run = 0;
- end = 1;
- Klient* klient = new Klient();
- klient->verbinde(aServer->getPort(), "127.0.0.1");
- Sleep(500);
- aServer->trenne();
- klient->release();
- }
- bool SpielServer::serverStarten()
- {
- if (nichtPausiert)
- {
- fehler->setText("Der Server konnte nicht gestartet werden: Der Server läuft bereits.");
- return 0;
- }
- if (server)
- server->release();
- server = new Server();
- if (server->verbinde((unsigned short)TextZuInt(ini->zWert("ServerPort")->getText(), 10), 10))
- {
- nichtPausiert = 1;
- start();
- startSpielThread->setSpielServerId(id);
- startSpielThread->start();
- return 1;
- }
- else
- {
- serverBeenden();
- fehler->setText("Der Server konnte nicht gestartet werden: Eventuell ist der Port in benutzung.");
- return 0;
- }
- }
- bool SpielServer::serverPause()
- {
- if (!nichtPausiert)
- {
- fehler->setText("Der Server konnte nicht pausiert werden: Der Server läuft nicht.");
- return 0;
- }
- if (!db->setServerStatus(id, 2))
- {
- fehler->setText("Der Server konnte nicht pausiert werden: ");
- fehler->append(db->getLetzterFehler());
- return 0;
- }
- return 1;
- }
- bool SpielServer::serverFortsetzen()
- {
- if (!nichtPausiert)
- {
- fehler->setText("Der Server konnte nicht fortgesetzt werden: Der Server läuft nicht.");
- return 0;
- }
- if (!db->setServerStatus(id, 3))
- {
- fehler->setText("Der Server konnte nicht fortgesetzt werden: ");
- fehler->append(db->getLetzterFehler());
- return 0;
- }
- return 1;
- }
- bool SpielServer::serverBeenden()
- {
- if (!nichtPausiert)
- {
- fehler->setText("Der Server konnte nicht beendet werden: Der Server läuft nicht.");
- return 0;
- }
- if (db->serverIstNichtPausiert(id))
- {
- fehler->setText("Der Server konnte nicht beendet werden: Der Server muss erst pausiert werden.");
- return 0;
- }
- startSpielThread->setEnde();
- startSpielThread->warteAufThread(2000);
- startSpielThread->ende();
- nichtPausiert = 0;
- ende();
- if (server)
- server->trenne();
- return 1;
- }
- bool SpielServer::setMaxSpiele(int ms)
- {
- if (!db->setMaxSpiele(id, ms))
- {
- fehler->setText("Die maximale Anzahl der Spiele konnte nicht gesetzt werden:\n");
- fehler->append(db->getLetzterFehler());
- return 0;
- }
- ini->setWert("MaxSpiele", Text() += ms);
- return 1;
- }
- void SpielServer::addSpielErstellt(SpielErstellt* erstellt)
- {
- lock();
- this->erstellt->add(erstellt);
- unlock();
- }
- void SpielServer::SpielErstelltAbbruch(int spielErstelltId)
- {
- lock();
- for (int i = 0; i < erstellt->getEintragAnzahl(); i++)
- {
- if (erstellt->z(i)->getId() == spielErstelltId)
- {
- erstellt->z(i)->abbruch();
- break;
- }
- }
- unlock();
- }
- void SpielServer::removeSpielErstellt(int id)
- {
- lock();
- bool gefunden = 0;
- for (int i = 0; i < erstellt->getEintragAnzahl(); i++)
- {
- if (erstellt->z(i)->getId() == id)
- {
- SpielErstellt* zse = erstellt->get(i);
- erstellt->remove(i);
- unlock();
- zse->release();
- gefunden = 1;
- break;
- }
- }
- if (!gefunden)
- unlock();
- }
- bool SpielServer::registerKlient(SSKlient* klient)
- {
- lock();
- bool gefunden = 0;
- for (int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++)
- {
- SSKlient* tmp = klients->z(i);
- if (tmp)
- {
- if (tmp->getAccountId() == klient->getAccountId())
- {
- klient->getThis();
- tmp->setSenden(klient);
- klient->release();
- gefunden = 1;
- unlock();
- return 1;
- }
- }
- }
- if (!gefunden)
- klients->add(klient);
- unlock();
- return 0;
- }
- bool SpielServer::absturzKlient(int klientId)
- {
- lock();
- SSKlient* zKlient = 0;
- for (int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++)
- {
- if (klients->z(i)->getKlientNummer() == klientId)
- {
- zKlient = klients->z(i);
- break;
- }
- }
- if (!zKlient)
- {
- unlock();
- return 0;
- }
- int id = 0;
- int ak = db->getAktionForKlient(this->id, zKlient->getAccountId(), &id);
- switch (ak)
- {
- case 0: // Information Über Verwendung des Klient ist verlorengegangen (überall abmelden)
- for (int i = 0; i < erstellt->getEintragAnzahl(); i++)
- {
- SpielErstellt* tmp = erstellt->z(i);
- if (tmp)
- tmp->klientGetrennt(zKlient);
- }
- for (int i = 0; i < spiele->getEintragAnzahl(); i++)
- {
- Spiel* tmp = spiele->z(i);
- if (tmp)
- tmp->klientGetrennt(zKlient);
- }
- break;
- case 1: // Spiel Erstellt
- for (int i = 0; i < erstellt->getEintragAnzahl(); i++)
- {
- SpielErstellt* tmp = erstellt->z(i);
- if (tmp)
- {
- if (tmp->getId() == id)
- {
- tmp->klientGetrennt(zKlient);
- break;
- }
- }
- }
- break;
- case 2: // Spielt
- for (int i = 0; i < spiele->getEintragAnzahl(); i++)
- {
- Spiel* tmp = spiele->z(i);
- if (tmp && tmp->getId() == id)
- {
- tmp->klientGetrennt(zKlient);
- break;
- }
- }
- break;
- }
- bool gefunden = 0;
- for (int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++)
- {
- if (klients->z(i) == zKlient)
- {
- zKlient->absturz();
- zKlient->getThis();
- klients->remove(i);
- unlock();
- zKlient->release();
- gefunden = 1;
- break;
- }
- }
- if (!gefunden)
- unlock();
- return 1;
- }
- bool SpielServer::verteileKlient(SSKlient* klient)
- {
- lock();
- int id = 0;
- int ak = db->getAktionForKlient(this->id, klient->getAccountId(), &id);
- switch (ak)
- {
- case 0: // Keine Verwendung für den Klient
- unlock();
- return 0;
- break;
- case 1: // Spiel Erstellt
- for (int i = 0; i < erstellt->getEintragAnzahl(); i++)
- {
- SpielErstellt* tmp = erstellt->z(i);
- if (tmp)
- {
- if (tmp->getId() == id)
- {
- tmp->klientVerbunden(dynamic_cast<SSKlient*>(klient->getThis()));
- unlock();
- return 1;
- }
- }
- }
- break;
- case 2: // Spielt
- for (int i = 0; i < spiele->getEintragAnzahl(); i++)
- {
- Spiel* tmp = spiele->z(i);
- if (tmp)
- {
- if (tmp->getId() == id)
- {
- tmp->klientVerbunden(dynamic_cast<SSKlient*>(klient->getThis()));
- unlock();
- return 1;
- }
- }
- }
- break;
- }
- unlock();
- return 0;
- }
- void SpielServer::unregisterKlient(SSKlient* zKlient)
- {
- lock();
- int id = 0;
- int ak = db->getAktionForKlient(this->id, zKlient->getAccountId(), &id);
- switch (ak)
- {
- case 0: // Information Über Verwendung des Klient ist verlorengegangen (überall abmelden)
- for (int i = 0; i < erstellt->getEintragAnzahl(); i++)
- {
- SpielErstellt* tmp = erstellt->z(i);
- if (tmp)
- tmp->klientGetrennt(zKlient);
- }
- for (int i = 0; i < spiele->getEintragAnzahl(); i++)
- {
- Spiel* tmp = spiele->z(i);
- if (tmp)
- tmp->klientGetrennt(zKlient);
- }
- break;
- case 1: // Spiel Erstellt
- for (int i = 0; i < erstellt->getEintragAnzahl(); i++)
- {
- SpielErstellt* tmp = erstellt->z(i);
- if (tmp)
- {
- if (tmp->getId() == id)
- {
- tmp->klientGetrennt(zKlient);
- break;
- }
- }
- }
- break;
- case 2: // Spielt
- for (int i = 0; i < spiele->getEintragAnzahl(); i++)
- {
- Spiel* tmp = spiele->z(i);
- if (tmp && tmp->getId() == id)
- {
- tmp->klientGetrennt(zKlient);
- break;
- }
- }
- break;
- }
- bool gefunden = 0;
- for (int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++)
- {
- if (klients->z(i) == zKlient)
- {
- zKlient->getThis();
- klients->remove(i);
- unlock();
- zKlient->release();
- gefunden = 1;
- break;
- }
- }
- if (!gefunden)
- {
- unlock();
- zKlient->release();
- }
- }
- void SpielServer::klientsMM(SSKlient* k)
- {
- lock();
- for (int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++)
- {
- if (klients->z(i) == k)
- {
- klients->z(i)->getThis();
- klients->z(i)->getThis();
- klients->remove(i);
- }
- }
- unlock();
- }
- void SpielServer::addSpiel(Spiel* spiel)
- {
- lock();
- spiele->add(spiel);
- unlock();
- }
- void SpielServer::removeSpiel(int spielId)
- {
- lock();
- bool gefunden = 0;
- for (int i = 0; i < spiele->getEintragAnzahl(); i++)
- {
- if (spiele->z(i) && spiele->z(i)->getId() == spielId)
- {
- Spiel* zs = spiele->get(i);
- spiele->remove(i);
- unlock();
- zs->release();
- gefunden = 1;
- break;
- }
- }
- if (!gefunden)
- unlock();
- }
- void SpielServer::addGesendet(int bytes)
- {
- gesendet += bytes;
- }
- void SpielServer::addEmpfangen(int bytes)
- {
- empfangen += bytes;
- }
- void SpielServer::addSpielHistorieId(int id)
- {
- lock();
- spielHistorieId->add(id);
- unlock();
- }
- bool SpielServer::hatSpielHistorieId(int id)
- {
- bool ret = 0;
- lock();
- int anz = spielHistorieId->getEintragAnzahl();
- for (int i = 0; i < anz; i++)
- {
- if (spielHistorieId->hat(i) && spielHistorieId->get(i) == id)
- {
- ret = 1;
- break;
- }
- }
- unlock();
- return ret;
- }
- void SpielServer::removeSpielHistorieId(int id)
- {
- lock();
- int anz = spielHistorieId->getEintragAnzahl();
- for (int i = 0; i < anz; i++)
- {
- if (spielHistorieId->hat(i) && spielHistorieId->get(i) == id)
- {
- spielHistorieId->remove(i);
- break;
- }
- }
- unlock();
- }
- // constant
- bool SpielServer::istAn() const
- {
- return db->serverIstNichtPausiert(id);
- }
- Server* SpielServer::zServer() const
- {
- return server;
- }
- SSDatenbank* SpielServer::zDB() const
- {
- return db;
- }
- InitDatei* SpielServer::zInit() const
- {
- return ini;
- }
- bool SpielServer::hatClients() const
- {
- return klients->hat(0);
- }
- int SpielServer::getId() const
- {
- return id;
- }
- const char* SpielServer::getLetzterFehler() const
- {
- return fehler->getText();
- }
- const char* SpielServer::getIp() const
- {
- return ini->zWert("ServerIp")->getText();
- }
- int SpielServer::getPort() const
- {
- if (!ini->wertExistiert("ServerPort"))
- return 0;
- return TextZuInt(ini->zWert("ServerPort")->getText(), 10);
- }
- // Inhalt der SSAKlient Klasse aus SpielServer.h
- // Konstruktor
- SSAKlient::SSAKlient(SSLSKlient* klient, SpielServer* ss)
- : Thread()
- {
- this->klient = klient;
- name = new Text("");
- passwort = new Text("");
- adminId = 0;
- version = 0;
- this->ss = ss;
- }
- // Destruktor
- SSAKlient::~SSAKlient()
- {
- klient->trenne();
- klient->release();
- ss->release();
- name->release();
- passwort->release();
- }
- // nicht constant
- void SSAKlient::thread()
- {
- while (1)
- {
- char c = 0;
- if (!klient->getNachricht(&c, 1))
- break;
- else
- {
- bool br = 0;
- switch (c)
- {
- case 1: // Login
- if (1)
- {
- klient->sende("\1", 1);
- unsigned char nLen = 0;
- klient->getNachricht((char*)&nLen, 1);
- char* n = new char[nLen + 1];
- n[(int)nLen] = 0;
- if (nLen)
- klient->getNachricht(n, nLen);
- unsigned char pLen = 0;
- klient->getNachricht((char*)&pLen, 1);
- char* p = new char[pLen + 1];
- p[(int)pLen] = 0;
- if (pLen)
- klient->getNachricht(p, pLen);
- int adminId = ss->zDB()->istAdministrator(n, p);
- if (adminId)
- {
- klient->sende("\1", 1);
- name->setText(n);
- passwort->setText(p);
- this->adminId = adminId;
- }
- else
- errorZuKlient("Falsche Kombination aus Name und Passwort.");
- delete[] n;
- delete[] p;
- }
- break;
- case 2: // Logout
- adminId = 0;
- name->setText("");
- passwort->setText("");
- klient->sende("\1", 1);
- break;
- case 3: // Trennen
- br = 1;
- klient->sende("\1", 1);
- break;
- case 4: // Server starten
- if (!adminId)
- errorZuKlient("Du musst dich einloggen.");
- else
- {
- if (ss->zDB()->adminHatRecht(adminId, Admin_Recht::SSStarten))
- {
- if (!ss->serverStarten())
- {
- Text* err = new Text();
- err->append(ss->getLetzterFehler());
- errorZuKlient(err->getText());
- err->release();
- }
- else
- klient->sende("\1", 1);
- }
- else
- errorZuKlient("Du bist nicht berechtigt den Server zu starten.");
- }
- break;
- case 5: // Server beenden
- if (!adminId)
- errorZuKlient("Du musst dich einloggen.");
- else
- {
- if (ss->zDB()->adminHatRecht(adminId, Admin_Recht::SSBeenden))
- {
- if (ss->serverBeenden())
- klient->sende("\1", 1);
- else
- {
- Text* err = new Text();
- err->append(ss->getLetzterFehler());
- errorZuKlient(err->getText());
- err->release();
- }
- }
- else
- errorZuKlient("Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden.");
- }
- break;
- case 6: // Programm Schließen
- if (!adminId)
- errorZuKlient("Du musst dich einloggen.");
- else
- {
- bool ok = 0;
- if (ss->isRunning())
- {
- if (ss->zDB()->adminHatRecht(adminId, Admin_Recht::SSBeenden))
- {
- if (ss->serverBeenden())
- ok = 1;
- else
- {
- Text* err = new Text();
- err->append(ss->getLetzterFehler());
- errorZuKlient(err->getText());
- err->release();
- }
- }
- else
- errorZuKlient("Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden.");
- }
- else
- ok = 1;
- if (ok && ss->hatClients())
- {
- errorZuKlient("Es sind noch Klients Online. Bitte versuche es später erneut.");
- break;
- }
- if (ok)
- {
- klient->sende("\1", 1);
- std::cout << "SS: Der Server wird von Benutzer " << adminId << " heruntergefahren.\n";
- ss->close();
- br = 1;
- }
- }
- break;
- case 7: // Progtamm abstürzen
- if (!adminId)
- errorZuKlient("Du musst dich einloggen.");
- else
- {
- bool ok = 0;
- if (ss->isRunning())
- {
- if (ss->zDB()->adminHatRecht(adminId, Admin_Recht::SSBeenden))
- {
- ss->serverBeenden();
- ok = 1;
- }
- else
- errorZuKlient("Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden.");
- }
- else
- ok = 1;
- if (ok)
- {
- klient->sende("\1", 1);
- std::cout << "sS: Der Server wurde von Benutzer " << adminId << " terminiert.\n";
- ss->close();
- br = 1;
- }
- }
- break;
- case 8: // Status Frage
- if (1)
- {
- char status = 0;
- if (ss->isRunning())
- {
- status = 1;
- if (ss->istAn())
- status = 2;
- }
- klient->sende("\1", 1);
- klient->sende(&status, 1);
- }
- break;
- case 9: // Server pausieren
- if (!adminId)
- errorZuKlient("Du musst dich einloggen.");
- else
- {
- klient->sende("\1", 1);
- char pause = 0;
- klient->getNachricht(&pause, 1);
- if (ss->zDB()->adminHatRecht(adminId, Admin_Recht::SSPausieren))
- {
- bool ok = 0;
- if (pause)
- ok = ss->serverPause();
- else
- ok = ss->serverFortsetzen();
- if (ok)
- klient->sende("\1", 1);
- else
- {
- Text* err = new Text();
- err->append(ss->getLetzterFehler());
- errorZuKlient(err->getText());
- err->release();
- }
- }
- else
- {
- if (pause)
- errorZuKlient("Du bist nicht berechtigt den Server zu pausieren.");
- else
- errorZuKlient("Du bist nicht berechtigt den Server fortzusetzen.");
- }
- }
- break;
- case 0xA: // maximale Anzahl der Spiele setzen
- if (!adminId)
- errorZuKlient("Du musst dich einloggen.");
- else
- {
- klient->sende("\1", 1);
- int maxS = 0;
- klient->getNachricht((char*)&maxS, 4);
- if (ss->zDB()->adminHatRecht(adminId, Admin_Recht::SSMSChange))
- {
- if (ss->setMaxSpiele(maxS))
- klient->sende("\1", 1);
- else
- {
- Text* err = new Text();
- err->append(ss->getLetzterFehler());
- errorZuKlient(err->getText());
- err->release();
- }
- }
- else
- errorZuKlient("Du bist nicht berechtigt die maximale Anzahl der Clients zu verändern.");
- }
- break;
- case 0xB: // Spiel Historie downloaden
- if (adminId)
- errorZuKlient("Zugriff verweigert.");
- else
- {
- klient->sende("\1", 1);
- int spielId = 0;
- klient->getNachricht((char*)&spielId, 4);
- if (!ss->hatSpielHistorieId(spielId))
- {
- errorZuKlient("Zugriff auf Spiel-Historie verweigert.");
- break;
- }
- Text* pfad = new Text("../spiel log/");
- *pfad += spielId;
- *pfad += "/fertig";
- if (!DateiExistiert(*pfad))
- {
- pfad->release();
- errorZuKlient("Die Spiel-Historie wurde nicht gefunden.");
- break;
- }
- klient->sende("\1", 1);
- pfad->remove("/fertig");
- sendeVerzeichnisAnKlient(*pfad, pfad->getLength() + 1);
- pfad->release();
- klient->sende("\0", 1);
- }
- break;
- case 0xC: // klient absturtz
- if (1)
- {
- klient->sende("\1", 1);
- int klientId = 0;
- klient->getNachricht((char*)&klientId, 4);
- if (klientId && ss->absturzKlient(klientId))
- klient->sende("\1", 1);
- else
- klient->sende("\0", 1);
- }
- break;
- default:
- errorZuKlient("Unbekannte Nachricht!");
- break;
- }
- if (br)
- break;
- ss->addEmpfangen(klient->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(klient->getUploadBytes(1));
- }
- }
- ss->addEmpfangen(klient->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(klient->getUploadBytes(1));
- delete this;
- }
- void SSAKlient::sendeVerzeichnisAnKlient(const char* pfad, int gpl)
- {
- Datei* d = new Datei();
- d->setDatei(pfad);
- if (d->istOrdner())
- {
- int dAnz = d->getUnterdateiAnzahl();
- RCArray< Text >* list = d->getDateiListe();
- for (int i = 0; i < dAnz; i++)
- {
- if (list->z(i))
- {
- Text* pf = new Text(pfad);
- pf->append("/");
- pf->append(list->z(i)->getText());
- sendeVerzeichnisAnKlient(*pf, gpl);
- pf->release();
- }
- }
- list->release();
- }
- else if (d->existiert())
- {
- __int64 gr = d->getSize();
- if (gr && d->zPfad()->getLength() - gpl > 0 && d->open(Datei::Style::lesen))
- {
- char pfLen = (char)(d->zPfad()->getLength() - gpl);
- klient->sende(&pfLen, 1);
- klient->sende(d->zPfad()->getText() + gpl, pfLen);
- klient->sende((char*)&gr, 8);
- char* bytes = new char[2048];
- while (gr)
- {
- short len = gr > 2048 ? 2048 : (short)gr;
- d->lese(bytes, len);
- klient->sende(bytes, len);
- gr -= len;
- }
- delete[] bytes;
- d->close();
- }
- }
- d->release();
- }
- void SSAKlient::errorZuKlient(const char* nachricht) const // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
- {
- klient->sende("\3", 1);
- char len = (char)textLength(nachricht);
- klient->sende(&len, 1);
- klient->sende(nachricht, len);
- }
- // Inhalt der SSKlient Klasse aus SpielServer.h
- // Konstruktor
- SSKlient::SSKlient(SKlient* klient, SpielServer* ss)
- : SSKlientV()
- {
- empfangen = klient;
- unsigned char key[20] = { 253, 234, 211, 132, 121, 230, 95, 145, 201, 13, 43, 77, 153, 223, 253, 69, 234, 43, 52, 99 };
- klient->setSendeKey((char*)key, 20);
- klient->setEmpfangKey((char*)key, 20);
- senden = 0;
- this->ss = ss;
- accountId = 0;
- klientNummer = 0;
- termThread = 1;
- verbunden = 0;
- zErstellt = 0;
- zSpiel = 0;
- InitializeCriticalSection(&cs);
- }
- // Destruktor
- SSKlient::~SSKlient()
- {
- lock();
- unlock();
- if (verbunden)
- trenne();
- if (termThread)
- {
- if (verbunden)
- warteAufThread(1000);
- if (verbunden)
- {
- if (empfangen)
- empfangen->trenne();
- if (senden)
- senden->trenne();
- }
- if (empfangen)
- empfangen->release();
- if (senden)
- senden->release();
- DeleteCriticalSection(&cs);
- ss->klientsMM(this);
- ss->release();
- ende(); // Eventuelles Ende des Aktuellen Threades
- }
- else
- {
- if (verbunden)
- {
- if (empfangen)
- empfangen->trenne();
- if (senden)
- senden->trenne();
- }
- if (empfangen)
- empfangen->release();
- if (senden)
- senden->release();
- DeleteCriticalSection(&cs);
- ss->klientsMM(this);
- ss->release();
- }
- }
- // nicht constant
- void SSKlient::lock()
- {
- EnterCriticalSection(&cs);
- }
- void SSKlient::unlock()
- {
- LeaveCriticalSection(&cs);
- }
- void SSKlient::absturz()
- {
- ende();
- if (senden)
- senden->trenne();
- empfangen->trenne();
- }
- void SSKlient::setSpielErstellt(SpielErstellt* zErstellt)
- {
- this->zErstellt = zErstellt;
- }
- void SSKlient::setSpiel(Spiel* zSpiel)
- {
- this->zSpiel = zSpiel;
- }
- void SSKlient::nichtTrennen()
- {
- verbunden = 0;
- }
- void SSKlient::spielGefunden(int karteId)
- {
- if (!senden)
- return;
- lock();
- senden->sendeEncrypted("\xB", 1);
- senden->sendeEncrypted((char*)&karteId, 4);
- unlock();
- ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
- }
- void SSKlient::zeitVerbleibend(char sekunden)
- {
- if (!senden)
- return;
- lock();
- senden->sendeEncrypted("\1", 1);
- senden->sendeEncrypted(&sekunden, 1);
- unlock();
- ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
- }
- void SSKlient::erstellungAbgebrochen(const char* grund)
- {
- if (!senden)
- return;
- char len = (char)textLength(grund);
- lock();
- senden->sendeEncrypted("\2", 1);
- senden->sendeEncrypted(&len, 1);
- if (len)
- senden->sendeEncrypted(grund, len);
- unlock();
- ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
- }
- void SSKlient::backInWarteschlange(char st, char min, char sec)
- {
- if (!senden)
- return;
- lock();
- senden->sendeEncrypted("\4", 1);
- senden->sendeEncrypted(&st, 1);
- senden->sendeEncrypted(&min, 1);
- senden->sendeEncrypted(&sec, 1);
- unlock();
- ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
- }
- void SSKlient::erstellungFortsetzen()
- {
- if (!senden)
- return;
- lock();
- senden->sendeEncrypted("\5", 1);
- unlock();
- ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
- }
- void SSKlient::erstellungInitialisierung(SpielerTeamStruktur* sts)
- {
- if (!senden)
- return;
- lock();
- senden->sendeEncrypted("\6", 1);
- senden->sendeEncrypted((char*)&sts->spielerAnzahl, 4);
- senden->sendeEncrypted((char*)&sts->teamAnzahl, 4);
- for (int i = 0; i < sts->spielerAnzahl; i++)
- {
- int f = sts->spielerFarbe->hat(i) ? sts->spielerFarbe->get(i) : 0;
- senden->sendeEncrypted((char*)&f, 4);
- }
- for (int i = 0; i < sts->teamAnzahl; i++)
- {
- int f = sts->teamFarbe->hat(i) ? sts->teamFarbe->get(i) : 0;
- senden->sendeEncrypted((char*)&f, 4);
- }
- for (int i = 0; i < sts->teamAnzahl; i++)
- {
- Text* name = sts->teamName->z(i);
- char len = (char)name->getLength();
- senden->sendeEncrypted(&len, 1);
- if (len)
- senden->sendeEncrypted(name->getText(), len);
- }
- for (int i = 0; i < sts->teamAnzahl; i++)
- {
- int size = sts->teamSize->hat(i) ? sts->teamSize->get(i) : 0;
- senden->sendeEncrypted((char*)&size, 4);
- }
- unlock();
- ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
- }
- void SSKlient::erstellungAddSpieler(int accountId)
- {
- if (!senden)
- return;
- lock();
- senden->sendeEncrypted("\7", 1);
- senden->sendeEncrypted((char*)&accountId, 4);
- unlock();
- ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
- }
- void SSKlient::erstellungRemoveSpieler(int accountId)
- {
- if (!senden)
- return;
- lock();
- senden->sendeEncrypted("\x8", 1);
- senden->sendeEncrypted((char*)&accountId, 4);
- unlock();
- ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
- }
- void SSKlient::erstellungSpielerTeam(int accountId, int spielerNummer)
- {
- if (!senden)
- return;
- lock();
- senden->sendeEncrypted("\x9", 1);
- senden->sendeEncrypted((char*)&accountId, 4);
- senden->sendeEncrypted((char*)&spielerNummer, 4);
- unlock();
- ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
- }
- void SSKlient::erstellungChatNachricht(const char* nachricht)
- {
- if (!senden)
- return;
- char len = (char)textLength(nachricht);
- if (!len)
- return;
- lock();
- senden->sendeEncrypted("\xA", 1);
- senden->sendeEncrypted(&len, 1);
- senden->sendeEncrypted(nachricht, len);
- unlock();
- ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
- }
- void SSKlient::spielLadenBeginn()
- {
- if (!senden)
- return;
- lock();
- senden->sendeEncrypted("\xC", 1);
- unlock();
- ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
- }
- void SSKlient::spielLadenSpielerAdd(int accId, int spielerNumer)
- {
- if (!senden)
- return;
- lock();
- senden->sendeEncrypted("\xD", 1);
- senden->sendeEncrypted((char*)&accId, 4);
- senden->sendeEncrypted((char*)&spielerNumer, 4);
- unlock();
- ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
- }
- void SSKlient::spielLadenSetSpielerProzent(int accId, int prozent)
- {
- if (!senden)
- return;
- lock();
- senden->sendeEncrypted("\xE", 1);
- senden->sendeEncrypted((char*)&accId, 4);
- senden->sendeEncrypted((char*)&prozent, 4);
- unlock();
- ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
- }
- void SSKlient::spielLadenSetSpielerPing(int accId, int ping)
- {
- if (!senden)
- return;
- lock();
- senden->sendeEncrypted("\xF", 1);
- senden->sendeEncrypted((char*)&accId, 4);
- senden->sendeEncrypted((char*)&ping, 4);
- unlock();
- ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
- }
- double SSKlient::ping()
- {
- if (!senden)
- return 0;
- ZeitMesser* zeit = new ZeitMesser();
- char ret = 0;
- lock();
- zeit->messungStart();
- senden->sendeEncrypted("\x10", 1);
- senden->getNachrichtEncrypted(&ret, 1);
- zeit->messungEnde();
- unlock();
- double retVal = zeit->getSekunden();
- zeit->release();
- ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
- return retVal;
- }
- void SSKlient::spielLadenFertig()
- {
- if (!senden)
- return;
- lock();
- senden->sendeEncrypted("\x11", 1);
- unlock();
- ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
- }
- void SSKlient::spielNachricht(short len, const char* bytes)
- {
- if (!senden)
- return;
- lock();
- senden->sendeEncrypted("\x12", 1);
- senden->sende((char*)&len, 2);
- senden->sende(bytes, len);
- unlock();
- ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
- }
- void SSKlient::statistikNachricht(short len, const char* bytes)
- {
- if (!senden)
- return;
- lock();
- senden->sendeEncrypted("\x13", 1);
- senden->sendeEncrypted((char*)&len, 2);
- senden->sendeEncrypted(bytes, len);
- unlock();
- ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
- }
- bool SSKlient::keepAlive()
- {
- if (!senden || !verbunden)
- return 0;
- char res = 0;
- lock();
- senden->sendeEncrypted("\x14", 1);
- senden->getNachrichtEncrypted(&res, 1);
- unlock();
- return res == 1;
- }
- void SSKlient::trenne()
- {
- if (!verbunden)
- return;
- verbunden = 0;
- if (!senden)
- return;
- lock();
- senden->sendeEncrypted("\0", 1);
- unlock();
- ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
- }
- void SSKlient::setSenden(SSKlient* klient)
- {
- senden = klient->getKlient();
- Text* key = ss->zDB()->getKlientKey(klientNummer);
- if (!key)
- {
- senden->sendeEncrypted("\0", 1);
- errorZuKlientSende("Es konnte kein Key ermittelt werden.");
- }
- else
- {
- senden->sendeEncrypted("\1", 1);
- senden->setEmpfangKey(*key, key->getLength());
- senden->setSendeKey(*key, key->getLength());
- key->release();
- }
- verbunden = 1;
- if (!ss->verteileKlient(this))
- ss->unregisterKlient(this);
- klient->nichtTrennen();
- klient->release();
- ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
- }
- void SSKlient::thread()
- {
- int unbekannt = 0;
- bool del = 0;
- while (1)
- {
- bool br = 0;
- char message = 0;
- if (empfangen->getNachrichtEncrypted(&message, 1))
- {
- switch (message)
- {
- case 1: // Klient Identifikation
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&klientNummer, 4);
- if (!klientNummer)
- errorZuKlientEmpfang("Du besitzt noch keine Klient Nummer.");
- else
- {
- accountId = ss->zDB()->getAccountId(klientNummer);
- termThread = 0;
- if (ss->registerKlient(this))
- return;
- termThread = 1;
- Text* key = ss->zDB()->getKlientKey(klientNummer);
- if (!key)
- errorZuKlientEmpfang("Es konnte kein Key ermittelt werden.");
- else
- {
- empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
- empfangen->setEmpfangKey(*key, key->getLength());
- empfangen->setSendeKey(*key, key->getLength());
- key->release();
- }
- }
- break;
- case 2: // Main / Erhaltung Server message
- if (1)
- {
- char befehl = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted(&befehl, 1);
- switch (befehl)
- {
- case 2: // klient absturtz
- if (1)
- {
- int klientId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&klientId, 4);
- if (klientId && ss->absturzKlient(klientId))
- empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
- else
- empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
- }
- break;
- default:
- errorZuKlientEmpfang("Befehl nicht bekannt!");
- break;
- }
- }
- break;
- case 3: // Verbindungsende
- trenne();
- empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
- br = 1;
- break;
- case 4: // SpielErstellt annehmen
- if (zErstellt)
- {
- if (zErstellt->klientNimmtAn(accountId))
- empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
- else
- {
- empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
- errorZuKlientSende("Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten.");
- }
- }
- else
- {
- empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
- errorZuKlientSende("Dir wurde kein erstelltes Spiel zugeteilt.");
- }
- break;
- case 5: // SpielErstellt ablehnen
- if (zErstellt)
- {
- if (zErstellt->klientLehntAb(accountId))
- empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
- else
- {
- empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
- errorZuKlientSende("Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten.");
- }
- }
- else
- {
- empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
- errorZuKlientSende("Dir wurde kein erstelltes Spiel zugeteilt.");
- }
- break;
- case 6: // SpielErstellt team wechseln
- if (zSpiel)
- {
- empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
- int team = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&team, 4);
- if (zSpiel->klientWechseltTeam(accountId, team))
- empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
- else
- {
- empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
- errorZuKlientSende("Das Team Ist bereits voll.");
- }
- }
- else
- {
- empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
- errorZuKlientSende("Dir wurde kein erstelltes Spiel zugeteilt.");
- }
- break;
- case 7: // SpielErstellt chat Nachricht
- if (zSpiel)
- {
- empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
- unsigned char len = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&len, 1);
- char* nachricht = new char[len + 1];
- nachricht[(int)len] = 0;
- if (len)
- empfangen->getNachrichtEncrypted(nachricht, len);
- Text* msg = ss->zDB()->getAccountRufName(accountId);
- msg->append(": ");
- msg->append(nachricht);
- delete[] nachricht;
- if (zSpiel->chatNachricht(msg->getText()))
- empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
- else
- {
- empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
- errorZuKlientSende("Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten.");
- }
- msg->release();
- }
- else
- {
- empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
- errorZuKlientSende("Dir wurde kein erstelltes Spiel zugeteilt.");
- }
- break;
- case 8: // Server Message
- if (1)
- {
- char befehl = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted(&befehl, 1);
- switch (befehl)
- {
- case 0: // Verbindung Trennen
- empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
- br = 1;
- del = 1;
- break;
- case 1: // Spiel Erstellen Abbrechen
- if (1)
- {
- empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
- int spielErstelltId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&spielErstelltId, 4);
- ss->SpielErstelltAbbruch(spielErstelltId);
- empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
- }
- break;
- default:
- empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
- break;
- }
- }
- break;
- case 9: // Bereit zum Laden
- if (zSpiel && zSpiel->klientBereitZumLaden(accountId))
- empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
- else
- {
- empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
- errorZuKlientSende("Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten.");
- }
- break;
- case 0xA: // Bereit zum Spiel
- if (zSpiel && zSpiel->klientBereitZumSpiel(accountId))
- empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
- else
- {
- empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
- errorZuKlientSende("Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten.");
- }
- break;
- case 0xB: // Spiel Nachricht
- if (1)
- {
- unsigned short len = 0;
- empfangen->getNachricht((char*)&len, 2);
- char* bytes = new char[len];
- empfangen->getNachricht(bytes, len);
- if (!zSpiel || !zSpiel->spielNachricht(accountId, len, bytes))
- errorZuKlientSende("Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten.");
- delete[] bytes;
- }
- break;
- case 0xC: // Spiel Laden Prozent
- if (1)
- {
- empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
- int prozent = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&prozent, 4);
- if (zSpiel && zSpiel->klientSpielLadenProzent(accountId, prozent))
- empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
- else
- {
- empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
- errorZuKlientSende("Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten.");
- }
- }
- break;
- case 0xD: // Statistik Nachricht
- if (1)
- {
- empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
- unsigned short len = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&len, 2);
- char* bytes = new char[len];
- empfangen->getNachrichtEncrypted(bytes, len);
- if (zSpiel && zSpiel->statistikNachricht(accountId, len, bytes))
- empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
- else
- {
- empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
- errorZuKlientSende("Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten.");
- }
- delete[] bytes;
- }
- break;
- case 0xE: // Team wählen Fertig
- if (1)
- {
- if (zSpiel && zSpiel->klientTeamAuswahlFertig(accountId))
- empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
- else
- {
- empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
- errorZuKlientSende("Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten.");
- }
- }
- break;
- case 0xF: // ping
- if (1)
- {
- empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
- keepAlive();
- }
- break;
- default:
- empfangen->sendeEncrypted("\0", 1);
- errorZuKlientSende("Unbekannte Nachricht.");
- unbekannt += 2;
- if (unbekannt > 10)
- {
- trenne();
- br = 1;
- }
- break;
- }
- unbekannt--;
- if (unbekannt < 0)
- unbekannt = 0;
- }
- else
- {
- trenne();
- br = 1;
- }
- if (br)
- break;
- ss->addEmpfangen(empfangen->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(empfangen->getUploadBytes(1));
- }
- ss->addEmpfangen(empfangen->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(empfangen->getUploadBytes(1));
- if (del || !accountId)
- {
- termThread = 0;
- delete this;
- }
- else
- {
- termThread = 0;
- ss->unregisterKlient(this);
- }
- }
- void SSKlient::errorZuKlientEmpfang(const char* nachricht) // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
- {
- unsigned char len = (unsigned char)textLength(nachricht);
- if (!len)
- return;
- if (empfangen)
- {
- empfangen->sendeEncrypted("\3", 1);
- empfangen->sendeEncrypted((char*)&len, 1);
- empfangen->sendeEncrypted(nachricht, len);
- }
- ss->addEmpfangen(empfangen->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(empfangen->getUploadBytes(1));
- }
- void SSKlient::errorZuKlientSende(const char* nachricht)
- {
- unsigned char len = (unsigned char)textLength(nachricht);
- if (!len)
- return;
- if (senden)
- {
- lock();
- senden->sendeEncrypted("\3", 1);
- senden->sendeEncrypted((char*)&len, 1);
- senden->sendeEncrypted(nachricht, len);
- unlock();
- ss->addEmpfangen(senden->getDownloadBytes(1));
- ss->addGesendet(senden->getUploadBytes(1));
- }
- }
- // const
- int SSKlient::getAccountId() const
- {
- return accountId;
- }
- int SSKlient::getKlientNummer() const
- {
- return klientNummer;
- }
- SKlient* SSKlient::getKlient() const
- {
- return dynamic_cast<SKlient*>(empfangen->getThis());
- }
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