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- #ifndef KartenLeser_H
- #define KartenLeser_H
- #include <Klient.h>
- #include <Text.h>
- using namespace Framework;
- struct SpielerTeamStruktur;
- class SpielServer;
- class KartenLeser
- {
- private:
- SpielServer *ss;
- int karteId;
- Text *pfad;
- int sNum;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- KartenLeser( int sNum, int karteId, SpielServer *ss );
- // Destruktor
- ~KartenLeser();
- // nicht constant
- bool setKarteId( int id );
- bool ladeSpielerTeamStruktur( SpielerTeamStruktur *sts );
- // constant
- int getKarteId() const;
- Text *getPfad() const;
- Text *zPfad() const;
- // Reference Counting
- KartenLeser *getThis();
- KartenLeser *release();
- };
- #endif
|