Datenbank.cpp 31 KB

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  1. #include "Datenbank.h"
  2. #include <Text.h>
  3. #include <Datei.h>
  4. #include <Zeit.h>
  5. #include <iostream>
  6. // Inhalt der SSDatenbank Klasse aus Datenbank.h
  7. // Konstruktor
  8. SSDatenbank::SSDatenbank( InitDatei *zIni )
  9. : ReferenceCounter()
  10. {
  11. datenbank = new Datenbank( zIni->zWert( "DBBenutzer" )->getText(), zIni->zWert( "DBPasswort" )->getText(),
  12. zIni->zWert( "DBName" )->getText(), zIni->zWert( "DBIP" )->getText(),
  13. (unsigned short)TextZuInt( zIni->zWert( "DBPort" )->getText(), 10 ) );
  14. if( !datenbank->istOk() )
  15. {
  16. std::cout << "SS: Die Verbindung zur Datenbank konnte nicht hergestellt werden.\nDas Programm wird beendet.";
  17. exit( 1 );
  18. }
  19. InitializeCriticalSection( &cs );
  20. ini = dynamic_cast<InitDatei *>( zIni->getThis() );
  21. Text befehl = "SELECT port, admin_port, ip FROM server WHERE id = ";
  22. befehl += zIni->zWert( "ServerId" )->getText();
  23. lock();
  24. datenbank->befehl( befehl );
  25. Result res = datenbank->getResult();
  26. unlock();
  27. if( res.zeilenAnzahl == 1 )
  28. {
  29. zIni->addWert( "ServerPort", res.values[ 0 ] );
  30. zIni->addWert( "AdminServerPort", res.values[ 1 ] );
  31. zIni->addWert( "ServerIp", res.values[ 2 ] );
  32. }
  33. res.destroy();
  34. }
  35. // Destruktor
  36. SSDatenbank::~SSDatenbank()
  37. {
  38. datenbank->release();
  39. DeleteCriticalSection( &cs );
  40. ini->release();
  41. }
  42. // nicht constant
  43. void SSDatenbank::lock()
  44. {
  45. EnterCriticalSection( &cs );
  46. }
  47. void SSDatenbank::unlock()
  48. {
  49. LeaveCriticalSection( &cs );
  50. }
  51. Text *SSDatenbank::getKlientKey( int cId )
  52. {
  53. lock();
  54. if( !datenbank->befehl( Text( "SELECT schluessel FROM client WHERE id = " ) += cId ) )
  55. {
  56. unlock();
  57. return 0;
  58. }
  59. Result res = datenbank->getResult();
  60. unlock();
  61. if( !res.zeilenAnzahl )
  62. {
  63. res.destroy();
  64. return 0;
  65. }
  66. Text *ret = new Text( res.values[ 0 ].getText() );
  67. res.destroy();
  68. return ret;
  69. }
  70. int SSDatenbank::istAdministrator( const char *name, const char *passwort )
  71. {
  72. Text *befehl = new Text( "SELECT id FROM benutzer WHERE name = '" );
  73. Text n( name );
  74. n.ersetzen( "'", "''" );
  75. befehl->append( (char *)n );
  76. befehl->append( "' AND passwort = md5( '" );
  77. Text p( passwort );
  78. p.ersetzen( "'", "''" );
  79. befehl->append( (char *)p );
  80. befehl->append( "' )" );
  81. lock();
  82. datenbank->befehl( befehl->getText() );
  83. Result res = datenbank->getResult();
  84. unlock();
  85. befehl->release();
  86. int ret = 0;
  87. if( res.zeilenAnzahl > 0 )
  88. ret = TextZuInt( res.values[ 0 ].getText(), 10 );
  89. res.destroy();
  90. return ret;
  91. }
  92. bool SSDatenbank::adminHatRecht( int id, int recht )
  93. {
  94. Text *befehl = new Text( "SELECT * FROM benutzer_rechte WHERE benutzer_id = " );
  95. befehl->append( id );
  96. befehl->append( " AND rechte_id = " );
  97. befehl->append( recht );
  98. lock();
  99. datenbank->befehl( befehl->getText() );
  100. int ret = datenbank->getZeilenAnzahl();
  101. unlock();
  102. befehl->release();
  103. return ret != 0;
  104. }
  105. bool SSDatenbank::setServerStatus( int id, int status )
  106. {
  107. Text *befehl = new Text( "UPDATE server SET server_status_id = " );
  108. *befehl += status;
  109. *befehl += "WHERE id = ";
  110. *befehl += id;
  111. lock();
  112. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  113. {
  114. unlock();
  115. befehl->release();
  116. return 0;
  117. }
  118. bool ret = datenbank->getZeilenAnzahl() != 0;
  119. unlock();
  120. befehl->release();
  121. return ret;
  122. }
  123. bool SSDatenbank::setMaxSpiele( int id, int maxS )
  124. {
  125. Text *befehl = new Text( "UPDATE server SET max_tasks = " );
  126. befehl->append( maxS );
  127. befehl->append( " WHERE id = " );
  128. befehl->append( id );
  129. lock();
  130. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  131. {
  132. unlock();
  133. befehl->release();
  134. return 0;
  135. }
  136. bool ret = datenbank->getZeilenAnzahl() > 0;
  137. unlock();
  138. befehl->release();
  139. return ret;
  140. }
  141. bool SSDatenbank::serverIstNichtPausiert( int id )
  142. {
  143. Text *befehl = new Text( "SELECT server_status_id FROM server WHERE id = " );
  144. befehl->append( id );
  145. lock();
  146. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  147. {
  148. unlock();
  149. befehl->release();
  150. return 0;
  151. }
  152. Result res = datenbank->getResult();
  153. unlock();
  154. befehl->release();
  155. if( !res.zeilenAnzahl )
  156. {
  157. res.destroy();
  158. return 0;
  159. }
  160. bool ret = (int)res.values[ 0 ] == 3;
  161. res.destroy();
  162. return ret;
  163. }
  164. int SSDatenbank::getAccountId( int clientId )
  165. {
  166. if( !clientId )
  167. return 0;
  168. Text *befehl = new Text( "SELECT account_id FROM account_client WHERE client_id = " );
  169. befehl->append( clientId );
  170. lock();
  171. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  172. {
  173. unlock();
  174. befehl->release();
  175. return 0;
  176. }
  177. Result res = datenbank->getResult();
  178. unlock();
  179. befehl->release();
  180. if( !res.zeilenAnzahl )
  181. {
  182. res.destroy();
  183. return 0;
  184. }
  185. int ret = TextZuInt( res.values[ 0 ].getText(), 10 );
  186. res.destroy();
  187. return ret;
  188. }
  189. Text *SSDatenbank::getSpielArtName( int spielId )
  190. {
  191. if( !spielId )
  192. return new Text( "" );
  193. Text *befehl = new Text( "SELECT name FROM spiel_art WHERE id = " );
  194. befehl->append( spielId );
  195. lock();
  196. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  197. {
  198. unlock();
  199. befehl->release();
  200. return new Text( "" );
  201. }
  202. Result res = datenbank->getResult();
  203. unlock();
  204. befehl->release();
  205. if( !res.zeilenAnzahl )
  206. {
  207. res.destroy();
  208. return new Text( "" );
  209. }
  210. Text *ret = new Text( res.values[ 0 ].getText() );
  211. res.destroy();
  212. return ret;
  213. }
  214. Text *SSDatenbank::getKarteName( int karteId )
  215. {
  216. if( !karteId )
  217. return new Text( "Inoffiziell" );
  218. Text *befehl = new Text( "SELECT name FROM karte WHERE id = " );
  219. befehl->append( karteId );
  220. lock();
  221. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  222. {
  223. unlock();
  224. befehl->release();
  225. return new Text( "Inoffiziell" );
  226. }
  227. Result res = datenbank->getResult();
  228. unlock();
  229. befehl->release();
  230. if( !res.zeilenAnzahl )
  231. {
  232. res.destroy();
  233. return new Text( "Inoffiziell" );
  234. }
  235. Text *ret = new Text( res.values[ 0 ].getText() );
  236. res.destroy();
  237. return ret;
  238. }
  239. int SSDatenbank::getSpielArtId( int karteId )
  240. {
  241. if( !karteId )
  242. return 0;
  243. Text *befehl = new Text( "SELECT spiel_art_id FROM karte WHERE id = " );
  244. befehl->append( karteId );
  245. lock();
  246. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  247. {
  248. unlock();
  249. befehl->release();
  250. return 0;
  251. }
  252. Result res = datenbank->getResult();
  253. unlock();
  254. befehl->release();
  255. if( !res.zeilenAnzahl )
  256. {
  257. res.destroy();
  258. return 0;
  259. }
  260. int ret = TextZuInt( res.values[ 0 ].getText(), 10 );
  261. res.destroy();
  262. return ret;
  263. }
  264. int SSDatenbank::erstelleSpiel( int serverId )
  265. {
  266. if( !serverId )
  267. return 0;
  268. Text *befehl = new Text( "SELECT such_spieler_fuer_spiel( " );
  269. befehl->append( serverId );
  270. befehl->append( ")" );
  271. lock();
  272. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  273. {
  274. unlock();
  275. befehl->release();
  276. return 0;
  277. }
  278. Result res = datenbank->getResult();
  279. unlock();
  280. befehl->release();
  281. int ret = TextZuInt( res.values[ 0 ].getText(), 10 );
  282. res.destroy();
  283. return ret;
  284. }
  285. bool SSDatenbank::deleteSpielErstelltNext( int serverId )
  286. {
  287. if( !serverId )
  288. return 0;
  289. Text *befehl = new Text( "DELETE FROM server_spiel_next WHERE server_spiel_id = " );
  290. befehl->append( serverId );
  291. lock();
  292. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  293. {
  294. unlock();
  295. befehl->release();
  296. return 0;
  297. }
  298. unlock();
  299. befehl->release();
  300. return 1;
  301. }
  302. int SSDatenbank::getSpielErstelltId( int serverId )
  303. {
  304. if( !serverId )
  305. return 0;
  306. Text *befehl = new Text( "SELECT spiel_erstellt_id FROM server_spiel_next WHERE server_spiel_id = " );
  307. befehl->append( serverId );
  308. lock();
  309. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  310. {
  311. unlock();
  312. befehl->release();
  313. return 0;
  314. }
  315. Result res = datenbank->getResult();
  316. unlock();
  317. befehl->release();
  318. if( !res.zeilenAnzahl )
  319. {
  320. res.destroy();
  321. return 0;
  322. }
  323. int ret = TextZuInt( res.values[ 0 ].getText(), 10 );
  324. res.destroy();
  325. return ret;
  326. }
  327. int SSDatenbank::getSpielErstelltSpieler( int spielErstelltId, Array< int > *accountIds )
  328. {
  329. if( !spielErstelltId )
  330. return 0;
  331. Text *befehl = new Text( "SELECT a.account_id FROM spiel_erstellt_spieler a WHERE a.spiel_erstellt_id = " );
  332. befehl->append( spielErstelltId );
  333. befehl->append( " UNION SELECT a.account_id FROM gruppe_spieler a, spiel_erstellt_gruppe b WHERE a.gruppe_id = b.gruppe_id AND b.spiel_erstellt_id = " );
  334. befehl->append( spielErstelltId );
  335. lock();
  336. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  337. {
  338. unlock();
  339. befehl->release();
  340. return 0;
  341. }
  342. Result res = datenbank->getResult();
  343. unlock();
  344. befehl->release();
  345. int ret = res.zeilenAnzahl;
  346. for( int i = 0; i < ret; i++ )
  347. accountIds->add( TextZuInt( res.values[ i ].getText(), 10 ) );
  348. res.destroy();
  349. return ret;
  350. }
  351. int SSDatenbank::getKarteVonErstelltemSpiel( int spielErstelltId )
  352. {
  353. if( !spielErstelltId )
  354. return 0;
  355. Text *befehl = new Text( "SELECT karte_id FROM spiel_erstellt WHERE id = " );
  356. befehl->append( spielErstelltId );
  357. lock();
  358. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  359. {
  360. unlock();
  361. befehl->release();
  362. return 0;
  363. }
  364. Result res = datenbank->getResult();
  365. unlock();
  366. befehl->release();
  367. if( !res.zeilenAnzahl )
  368. {
  369. res.destroy();
  370. return 0;
  371. }
  372. int ret = TextZuInt( res.values[ 0 ].getText(), 10 );
  373. res.destroy();
  374. return ret;
  375. }
  376. bool SSDatenbank::getChatServerPortIp( int accountId, int *port, Text *zIp )
  377. {
  378. if( !accountId )
  379. return 0;
  380. Text *befehl = new Text( "SELECT a.port, a.ip FROM server a, account_client b, server_client c WHERE a.server_typ_name = 'chat' AND a.id = c.server_id AND c.client_id = b.client_id AND b.account_id = " );
  381. befehl->append( accountId );
  382. lock();
  383. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  384. {
  385. unlock();
  386. befehl->release();
  387. return 0;
  388. }
  389. Result res = datenbank->getResult();
  390. unlock();
  391. befehl->release();
  392. if( !res.zeilenAnzahl )
  393. {
  394. res.destroy();
  395. return 0;
  396. }
  397. *port = TextZuInt( res.values[ 0 ].getText(), 10 );
  398. zIp->setText( res.values[ 1 ].getText() );
  399. res.destroy();
  400. return 1;
  401. }
  402. bool SSDatenbank::spielErstelltAbbruch( int spielErstelltId, int anzahl, Array< int > *accounts, Array< int > *status, Array< bool > *inWarteschlange, RCArray< Zeit > *zeit )
  403. {
  404. if( !spielErstelltId || !anzahl )
  405. return 0;
  406. Text *befehl = new Text( "BEGIN" );
  407. lock();
  408. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  409. {
  410. unlock();
  411. befehl->release();
  412. return 0;
  413. }
  414. befehl->setText( "UPDATE server_spiel_regel SET jetzt_spiele = jetzt_spiele - 1 FROM spiel_erstellt "
  415. "WHERE server_spiel_regel.server_spiel_id = spiel_erstellt.server_spiel_id "
  416. "AND server_spiel_regel.karte_id = spiel_erstellt.karte_id AND spiel_erstellt.id = " );
  417. befehl->append( spielErstelltId );
  418. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  419. {
  420. befehl->setText( "ROLLBACK" );
  421. datenbank->befehl( befehl->getText() );
  422. unlock();
  423. befehl->release();
  424. return 0;
  425. }
  426. befehl->setText( "UPDATE server SET tasks = tasks - 1 FROM spiel_erstellt "
  427. "WHERE server.id = spiel_erstellt.server_spiel_id AND spiel_erstellt.id = " );
  428. befehl->append( spielErstelltId );
  429. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  430. {
  431. befehl->setText( "ROLLBACK" );
  432. datenbank->befehl( befehl->getText() );
  433. unlock();
  434. befehl->release();
  435. return 0;
  436. }
  437. befehl->setText( "SELECT karte_id FROM spiel_erstellt WHERE id = " );
  438. befehl->append( spielErstelltId );
  439. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  440. {
  441. befehl->setText( "ROLLBACK" );
  442. datenbank->befehl( befehl->getText() );
  443. unlock();
  444. befehl->release();
  445. return 0;
  446. }
  447. Result res = datenbank->getResult();
  448. if( !res.zeilenAnzahl )
  449. {
  450. befehl->setText( "ROLLBACK" );
  451. datenbank->befehl( befehl->getText() );
  452. unlock();
  453. befehl->release();
  454. res.destroy();
  455. return 0;
  456. }
  457. int karteId = TextZuInt( res.values[ 0 ].getText(), 10 );
  458. res.destroy();
  459. befehl->setText( "SELECT account_id, anmeldung_zeit FROM spiel_erstellt_spieler WHERE spiel_erstellt_id = " );
  460. befehl->append( spielErstelltId );
  461. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  462. {
  463. befehl->setText( "ROLLBACK" );
  464. datenbank->befehl( befehl->getText() );
  465. unlock();
  466. befehl->release();
  467. return 0;
  468. }
  469. Result acc = datenbank->getResult();
  470. befehl->setText( "SELECT gruppe_id, anmeldung_zeit FROM spiel_erstellt_gruppe WHERE spiel_erstellt_id = " );
  471. befehl->append( spielErstelltId );
  472. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  473. {
  474. befehl->setText( "ROLLBACK" );
  475. datenbank->befehl( befehl->getText() );
  476. unlock();
  477. acc.destroy();
  478. befehl->release();
  479. return 0;
  480. }
  481. Result gru = datenbank->getResult();
  482. befehl->setText( "DELETE FROM spiel_erstellt_spieler WHERE spiel_erstellt_id = " );
  483. befehl->append( spielErstelltId );
  484. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  485. {
  486. befehl->setText( "ROLLBACK" );
  487. datenbank->befehl( befehl->getText() );
  488. unlock();
  489. acc.destroy();
  490. gru.destroy();
  491. befehl->release();
  492. return 0;
  493. }
  494. befehl->setText( "DELETE FROM spiel_erstellt_gruppe WHERE spiel_erstellt_id = " );
  495. befehl->append( spielErstelltId );
  496. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  497. {
  498. befehl->setText( "ROLLBACK" );
  499. datenbank->befehl( befehl->getText() );
  500. unlock();
  501. acc.destroy();
  502. gru.destroy();
  503. befehl->release();
  504. return 0;
  505. }
  506. befehl->setText( "DELETE FROM spiel_erstellt WHERE id = " );
  507. befehl->append( spielErstelltId );
  508. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  509. {
  510. befehl->setText( "ROLLBACK" );
  511. datenbank->befehl( befehl->getText() );
  512. unlock();
  513. acc.destroy();
  514. gru.destroy();
  515. befehl->release();
  516. return 0;
  517. }
  518. for( int i = 0; i < acc.zeilenAnzahl; i++ )
  519. {
  520. int accId = TextZuInt( acc.values[ i * 2 ].getText(), 10 );
  521. for( int j = 0; j < anzahl; j++ )
  522. {
  523. if( accounts->hat( j ) && accId == accounts->get( j ) )
  524. {
  525. if( status->hat( j ) && status->get( j ) == 2 )
  526. { // zurück in Warteschlange
  527. befehl->setText( "INSERT INTO account_anmeldung_fuer_spiel( account_id, karte_id, anmeldung_zeit ) VALUES( " );
  528. befehl->append( accId );
  529. befehl->append( ", " );
  530. befehl->append( karteId );
  531. befehl->append( ", '" );
  532. befehl->append( acc.values[ i * 2 + 1 ].getText() );
  533. befehl->append( "' )" );
  534. if( datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  535. {
  536. while( !inWarteschlange->hat( j ) )
  537. inWarteschlange->add( 0 );
  538. inWarteschlange->set( 1, j );
  539. Zeit *jetzt = getZeit();
  540. Zeit *anmeldung = new Zeit();
  541. anmeldung->setZeit( "y-m-d h:i:s", acc.values[ i * 2 + 1 ].getText() );
  542. jetzt->minusZeit( anmeldung );
  543. while( !zeit->hat( j ) )
  544. zeit->add( 0 );
  545. zeit->set( jetzt, j );
  546. }
  547. }
  548. break;
  549. }
  550. }
  551. }
  552. acc.destroy();
  553. for( int i = 0; i < gru.zeilenAnzahl; i++ )
  554. {
  555. bool backInWarteschlange = 1;
  556. Array< int > *mitglieder = new Array< int >();
  557. int mAnzahl = getSpielerAusGruppe( TextZuInt( gru.values[ i * 2 ].getText(), 10 ), mitglieder );
  558. for( int j = 0; j < mAnzahl; j++ )
  559. {
  560. if( mitglieder->hat( j ) )
  561. {
  562. int akkId = mitglieder->get( j );
  563. for( int k = 0; k < anzahl; k++ )
  564. {
  565. if( accounts->hat( k ) && akkId == accounts->get( k ) )
  566. backInWarteschlange &= status->hat( k ) && status->get( k ) == 2;
  567. }
  568. if( !backInWarteschlange )
  569. break;
  570. }
  571. }
  572. if( backInWarteschlange )
  573. {
  574. befehl->setText( "INSERT INTO grupe_aneldung_fuer_spiel( gruppe_id, anmeldung_zeit ) VALUES( " );
  575. befehl->append( TextZuInt( gru.values[ i * 2 ].getText(), 10 ) );
  576. befehl->append( ", '" );
  577. befehl->append( gru.values[ i * 2 + 1 ].getText() );
  578. befehl->append( "' )" );
  579. if( datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  580. {
  581. Zeit *jetzt = getZeit();
  582. Zeit *anmeldung = new Zeit();
  583. anmeldung->setZeit( "y-m-d h:i:s", gru.values[ i * 2 + 1 ].getText() );
  584. jetzt->minusZeit( anmeldung );
  585. for( int j = 0; j < mAnzahl; j++ )
  586. {
  587. int akkId = mitglieder->get( j );
  588. for( int k = 0; k < anzahl; k++ )
  589. {
  590. if( accounts->hat( k ) && akkId == accounts->get( k ) )
  591. {
  592. while( !inWarteschlange->hat( j ) )
  593. inWarteschlange->add( 0 );
  594. inWarteschlange->set( 1, k );
  595. while( !zeit->hat( j ) )
  596. zeit->add( 0 );
  597. zeit->set( dynamic_cast<Zeit *>( jetzt->getThis() ), k );
  598. }
  599. }
  600. }
  601. jetzt->release();
  602. }
  603. }
  604. mitglieder->release();
  605. }
  606. gru.destroy();
  607. befehl->setText( "COMMIT" );
  608. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  609. {
  610. unlock();
  611. befehl->release();
  612. return 0;
  613. }
  614. unlock();
  615. befehl->release();
  616. return 1;
  617. }
  618. int SSDatenbank::spielErstelltFortsetzen( int spielErstelltId )
  619. {
  620. if( !spielErstelltId )
  621. return 0;
  622. Text *befehl = new Text( "SELECT spiel_erstellt_fortsetzen( " );
  623. befehl->append( spielErstelltId );
  624. befehl->append( " )" );
  625. lock();
  626. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  627. {
  628. unlock();
  629. befehl->release();
  630. return 0;
  631. }
  632. Result res = datenbank->getResult();
  633. unlock();
  634. befehl->release();
  635. if( !res.zeilenAnzahl )
  636. {
  637. res.destroy();
  638. return 0;
  639. }
  640. int ret = TextZuInt( res.values[ 0 ].getText(), 10 );
  641. res.destroy();
  642. return ret;
  643. }
  644. void SSDatenbank::spielSetTeams( int spielId, int sAnzahl, Array< int > *accounts, Array< int > *team )
  645. {
  646. Text *befehl = new Text( "" );
  647. for( int i = 0; i < sAnzahl; i++ )
  648. {
  649. if( team->hat( i ) && accounts->hat( i ) )
  650. {
  651. befehl->setText( "UPDATE spiel_spieler SET team_id = " );
  652. befehl->append( team->get( i ) );
  653. befehl->append( " WHERE account_id = " );
  654. befehl->append( accounts->get( i ) );
  655. befehl->append( " AND spiel_id = " );
  656. befehl->append( spielId );
  657. lock();
  658. datenbank->befehl( befehl->getText() );
  659. unlock();
  660. }
  661. }
  662. befehl->release();
  663. }
  664. void SSDatenbank::spielSetSpielerNummern( int spielId, int sAnzahl, Array< int > *accounts, Array< int > *spielerNummern )
  665. {
  666. Text *befehl = new Text( "" );
  667. for( int i = 0; i < sAnzahl; i++ )
  668. {
  669. if( spielerNummern->hat( i ) && accounts->hat( i ) )
  670. {
  671. befehl->setText( "UPDATE spiel_spieler SET spieler_nummer = " );
  672. befehl->append( spielerNummern->get( i ) );
  673. befehl->append( " WHERE account_id = " );
  674. befehl->append( accounts->get( i ) );
  675. befehl->append( " AND spiel_id = " );
  676. befehl->append( spielId );
  677. lock();
  678. datenbank->befehl( befehl->getText() );
  679. unlock();
  680. }
  681. }
  682. befehl->release();
  683. }
  684. int SSDatenbank::getSpielerAusGruppe( int gruppeId, Array< int > *accounts )
  685. {
  686. Text *befehl = new Text( "SELECT account_id FROM gruppe_spieler WHERE gruppe_id = " );
  687. befehl->append( gruppeId );
  688. lock();
  689. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  690. {
  691. unlock();
  692. befehl->release();
  693. return 0;
  694. }
  695. Result res = datenbank->getResult();
  696. unlock();
  697. befehl->release();
  698. int ret = res.zeilenAnzahl;
  699. for( int i = 0; i < ret; i++ )
  700. accounts->add( TextZuInt( res.values[ i ].getText(), 10 ) );
  701. res.destroy();
  702. return ret;
  703. }
  704. int SSDatenbank::getAktionForKlient( int serverId, int accountId, int *id )
  705. {
  706. if( !serverId || !accountId )
  707. return 0;
  708. Text *befehl = new Text( "SELECT a.id FROM spiel_erstellt a, spiel_erstellt_spieler b "
  709. "WHERE b.spiel_erstellt_id = a.id AND b.account_id = " );
  710. befehl->append( accountId );
  711. befehl->append( " AND a.server_spiel_id = " );
  712. befehl->append( serverId );
  713. befehl->append( " UNION SELECT a.id FROM spiel_erstellt a, spiel_erstellt_gruppe b, gruppe_spieler d "
  714. "WHERE b.spiel_erstellt_id = a.id AND d.gruppe_id = b.gruppe_id AND d.account_id = " );
  715. befehl->append( accountId );
  716. befehl->append( " AND a.server_spiel_id = " );
  717. befehl->append( serverId );
  718. lock();
  719. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  720. {
  721. unlock();
  722. befehl->release();
  723. return 0;
  724. }
  725. Result res = datenbank->getResult();
  726. unlock();
  727. if( res.zeilenAnzahl )
  728. {
  729. befehl->release();
  730. *id = TextZuInt( res.values[ 0 ].getText(), 10 );
  731. res.destroy();
  732. return 1;
  733. }
  734. res.destroy();
  735. befehl->setText( "SELECT a.id FROM spiel a, spiel_spieler b WHERE a.id = b.spiel_id AND a.spiel_status_id < 3 AND a.spiel_server_id = " );
  736. befehl->append( serverId );
  737. befehl->append( " AND b.account_id = " );
  738. befehl->append( accountId ); lock();
  739. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  740. {
  741. unlock();
  742. befehl->release();
  743. return 0;
  744. }
  745. res = datenbank->getResult();
  746. unlock();
  747. befehl->release();
  748. if( res.zeilenAnzahl )
  749. {
  750. *id = TextZuInt( res.values[ 0 ].getText(), 10 );
  751. res.destroy();
  752. return 2;
  753. }
  754. res.destroy();
  755. return 0;
  756. }
  757. bool SSDatenbank::setSpielStatusIsRunning( int spielId )
  758. {
  759. if( !spielId )
  760. return 0;
  761. Text *befehl = new Text( "UPDATE spiel SET spiel_status_id = 2 WHERE id = " );
  762. befehl->append( spielId );
  763. lock();
  764. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  765. {
  766. unlock();
  767. befehl->release();
  768. return 0;
  769. }
  770. unlock();
  771. befehl->release();
  772. return 1;
  773. }
  774. bool SSDatenbank::setSpielStatusBeendet( int spielId, int status )
  775. {
  776. if( !spielId )
  777. return 0;
  778. Text *befehl = new Text( "UPDATE spiel SET spiel_status_id = " );
  779. befehl->append( status );
  780. befehl->append( " WHERE id = " );
  781. befehl->append( spielId );
  782. lock();
  783. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  784. {
  785. unlock();
  786. befehl->release();
  787. return 0;
  788. }
  789. unlock();
  790. befehl->setText( "UPDATE spiel SET end_datum = now() WHERE id = " );
  791. befehl->append( spielId );
  792. lock();
  793. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  794. {
  795. unlock();
  796. befehl->release();
  797. return 0;
  798. }
  799. unlock();
  800. befehl->setText( "UPDATE server SET tasks = tasks - 1 FROM spiel WHERE server.id = spiel.spiel_server_id AND spiel.id = " );
  801. befehl->append( spielId );
  802. lock();
  803. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  804. {
  805. unlock();
  806. befehl->release();
  807. return 0;
  808. }
  809. unlock();
  810. befehl->setText( "UPDATE server_spiel_regel SET jetzt_spiele = jetzt_spiele - 1 FROM spiel WHERE server_spiel_regel.server_spiel_id = spiel.spiel_server_id AND server_spiel_regel.karte_id = spiel.karte_id AND spiel.id = " );
  811. befehl->append( spielId );
  812. lock();
  813. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  814. {
  815. unlock();
  816. befehl->release();
  817. return 0;
  818. }
  819. unlock();
  820. befehl->release();
  821. return 1;
  822. }
  823. bool SSDatenbank::setSpielSpielerStatus( int spielId, int accountId, int punkte, int status )
  824. {
  825. if( !spielId || !accountId )
  826. return 0;
  827. Text *befehl = new Text( "UPDATE spiel_spieler SET spiel_spieler_status_id = " );
  828. befehl->append( status );
  829. befehl->append( " WHERE spiel_id = " );
  830. befehl->append( spielId );
  831. befehl->append( " AND account_id = " );
  832. befehl->append( accountId );
  833. lock();
  834. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  835. {
  836. unlock();
  837. befehl->release();
  838. return 0;
  839. }
  840. unlock();
  841. befehl->setText( "UPDATE spiel_spieler SET punkte = " );
  842. befehl->append( punkte );
  843. befehl->append( " WHERE spiel_id = " );
  844. befehl->append( spielId );
  845. befehl->append( " AND account_id = " );
  846. befehl->append( accountId );
  847. lock();
  848. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  849. {
  850. unlock();
  851. befehl->release();
  852. return 0;
  853. }
  854. unlock();
  855. if( ( punkte / 10 + status - 1 ) > 0 && ( status == 1 || status == 2 ) )
  856. {
  857. int kupfer = punkte / 10;
  858. kupfer += status - 1;
  859. befehl->setText( "UPDATE account SET kupfer = kupfer + " );
  860. befehl->append( kupfer );
  861. befehl->append( " WHERE id = " );
  862. befehl->append( accountId );
  863. lock();
  864. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  865. {
  866. unlock();
  867. befehl->release();
  868. return 0;
  869. }
  870. unlock();
  871. }
  872. befehl->release();
  873. return 1;
  874. }
  875. bool SSDatenbank::addSpielerStatistik( int accountId, int spielId )
  876. {
  877. if( !spielId || !accountId )
  878. return 0;
  879. Text *befehl = new Text( "SELECT spiel_statistik.* FROM spiel_statistik, spiel, karte "
  880. "WHERE spiel_statistik.spiel_art_id = karte.spiel_art_id AND karte.id = spiel.karte_id "
  881. "AND spiel_statistik.account_id = " );
  882. befehl->append( accountId );
  883. befehl->append( " AND spiel.id = " );
  884. befehl->append( spielId );
  885. lock();
  886. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  887. {
  888. unlock();
  889. befehl->release();
  890. return 0;
  891. }
  892. int anz = datenbank->getZeilenAnzahl();
  893. unlock();
  894. if( !anz )
  895. {
  896. befehl->setText( "INSERT INTO spiel_statistik( account_id, spiel_art_id ) SELECT " );
  897. befehl->append( accountId );
  898. befehl->append( " AS account_id, spiel_art.id FROM spiel_art, karte, spiel "
  899. "WHERE spiel_art.id = karte.spiel_art_id AND karte.id = spiel.karte_id AND spiel.id = " );
  900. befehl->append( spielId );
  901. lock();
  902. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  903. {
  904. unlock();
  905. befehl->release();
  906. return 0;
  907. }
  908. unlock();
  909. }
  910. befehl->setText( "SELECT spiel_spieler_status_id FROM spiel_spieler WHERE account_id = " );
  911. befehl->append( accountId );
  912. befehl->append( " AND spiel_id = " );
  913. befehl->append( spielId );
  914. lock();
  915. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  916. {
  917. unlock();
  918. befehl->release();
  919. return 0;
  920. }
  921. Result res = datenbank->getResult();
  922. unlock();
  923. if( !res.zeilenAnzahl )
  924. {
  925. res.destroy();
  926. befehl->release();
  927. return 0;
  928. }
  929. int status = TextZuInt( res.values[ 0 ].getText(), 10 );
  930. res.destroy();
  931. befehl->setText( "UPDATE spiel_statistik SET gespielt = gespielt + 1, " );
  932. if( status == 1 )
  933. befehl->append( " verloren = spiel_statistik.verloren + 1, " );
  934. if( status == 2 )
  935. befehl->append( " gewonnen = spiel_statistik.gewonnen + 1, " );
  936. befehl->append( " punkte = spiel_statistik.punkte + spiel_spieler.punkte FROM spiel_spieler, karte, spiel "
  937. "WHERE spiel_statistik.account_id = spiel_spieler.account_id "
  938. "AND spiel_statistik.spiel_art_id = karte.spiel_art_id "
  939. "AND karte.id = spiel.karte_id AND spiel_spieler.spiel_id = spiel.id AND spiel.id = " );
  940. befehl->append( spielId );
  941. befehl->append( " AND spiel_statistik.account_id = " );
  942. befehl->append( accountId );
  943. lock();
  944. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  945. {
  946. unlock();
  947. befehl->release();
  948. return 0;
  949. }
  950. unlock();
  951. befehl->release();
  952. return 1;
  953. }
  954. Text *SSDatenbank::getAccountRufName( int accountId )
  955. {
  956. if( !accountId )
  957. return 0;
  958. Text *befehl = new Text( "SELECT ruf_name FROM account WHERE id = " );
  959. befehl->append( accountId );
  960. lock();
  961. if( !datenbank->befehl( befehl->getText() ) )
  962. {
  963. unlock();
  964. befehl->release();
  965. return 0;
  966. }
  967. Result res = datenbank->getResult();
  968. unlock();
  969. befehl->release();
  970. if( !res.zeilenAnzahl )
  971. {
  972. res.destroy();
  973. return 0;
  974. }
  975. Text *ret = new Text( res.values[ 0 ].getText() );
  976. res.destroy();
  977. return ret;
  978. }
  979. bool SSDatenbank::suchHistorieServer( short *port, Text *ip )
  980. {
  981. lock();
  982. if( !datenbank->befehl( "SELECT such_historie_server()" ) )
  983. {
  984. unlock();
  985. return 0;
  986. }
  987. Result res = datenbank->getResult();
  988. unlock();
  989. if( !res.zeilenAnzahl || (int)res.values[ 0 ] == 0 )
  990. {
  991. res.destroy();
  992. return 0;
  993. }
  994. lock();
  995. if( !datenbank->befehl( Text( "SELECT port, ip FROM server WHERE id = " ) += res.values[ 0 ].getText() ) )
  996. {
  997. unlock();
  998. res.destroy();
  999. return 0;
  1000. }
  1001. res.destroy();
  1002. res = datenbank->getResult();
  1003. unlock();
  1004. if( !res.zeilenAnzahl )
  1005. {
  1006. res.destroy();
  1007. return 0;
  1008. }
  1009. *port = (short)(int)res.values[ 0 ];
  1010. *ip = res.values[ 1 ].getText();
  1011. res.destroy();
  1012. return 1;
  1013. }
  1014. bool SSDatenbank::getKartenServer( int karteId, int *port, Text *ip )
  1015. {
  1016. Text befehl = "SELECT a.port, a.ip FROM server a, karte b ";
  1017. befehl += "WHERE a.id = b.server_karten_id AND a.server_status_id = 3 AND b.id = ";
  1018. befehl += karteId;
  1019. lock();
  1020. if( !datenbank->befehl( befehl ) )
  1021. {
  1022. unlock();
  1023. return 0;
  1024. }
  1025. Result res = datenbank->getResult();
  1026. unlock();
  1027. *port = res.values[ 0 ];
  1028. ip->setText( res.values[ 1 ] );
  1029. res.destroy();
  1030. return 1;
  1031. }
  1032. Text *SSDatenbank::getSpielPfad( int karteId )
  1033. {
  1034. Text befehl = "SELECT a.id FROM spiel_art a, karte b WHERE b.spiel_art_id = a.id AND b.id = ";
  1035. befehl += karteId;
  1036. lock();
  1037. if( !datenbank->befehl( befehl ) )
  1038. {
  1039. unlock();
  1040. return 0;
  1041. }
  1042. Result res = datenbank->getResult();
  1043. unlock();
  1044. if( !res.zeilenAnzahl )
  1045. {
  1046. res.destroy();
  1047. return 0;
  1048. }
  1049. int id = res.values[ 0 ];
  1050. res.destroy();
  1051. Text *ret = new Text( ini->zWert( "SpielePfad" )->getText() );
  1052. ret->append( "/" );
  1053. ret->append( id );
  1054. return ret;
  1055. }
  1056. // constant
  1057. Text *SSDatenbank::getLetzterFehler() const
  1058. {
  1059. return datenbank->getLetzterFehler();
  1060. }