#ifndef HistorieSender_H #define HistorieSender_H #ifdef WIN32 #include "../../Datenbank/Datenbank.h" #else #include "Datenbank.h" #endif #include using namespace Framework; class SpielServer; class HistorieSender : public Thread { private: SpielServer *zSS; bool beenden; int ref; public: // Konstruktor HistorieSender( SpielServer *zSS ); // Destruktor virtual ~HistorieSender(); // nicht constant void setEnde(); virtual void thread(); // Reference Counting HistorieSender *getThis(); HistorieSender *release(); }; #endif