Menü.cpp 37 KB

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  1. #include "Menü.h"
  2. #include "Initialisierung.h"
  3. #include <MausEreignis.h>
  4. #include <Textfeld.h>
  5. #include <InitDatei.h>
  6. #include <Text.h>
  7. #include <Datei.h>
  8. #include <TastaturEreignis.h>
  9. #include <KSGTDatei.h>
  10. #include <Schrift.h>
  11. #include <DateiSystem.h>
  12. #include <Rahmen.h>
  13. #include <AsynchronCall.h>
  14. #include <Bildschirm.h>
  15. // Inhalt der MenüVerloren Klasse aus Menü.h
  16. // Kontruktor
  17. MenüVerloren::MenüVerloren( UIInit &uiFactory )
  18. : ReferenceCounter()
  19. {
  20. ram = new LRahmen();
  21. ram->setSize( 160, 100 );
  22. ram->setPosition( 320, 200 );
  23. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  24. verloren = initTextFeld( 325, 210, 150, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "Du hast verloren." );
  25. neu = initKnopf( 350, 240, 100, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "Neues Spiel" );
  26. beenden = initKnopf( 350, 270, 100, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::Center, "Zurück" );
  27. }
  28. // Destruktor
  29. MenüVerloren::~MenüVerloren()
  30. {
  31. verloren->release();
  32. neu->release();
  33. beenden->release();
  34. ram->release();
  35. }
  36. // nicht constant
  37. int MenüVerloren::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
  38. {
  39. bool vera = me.verarbeitet;
  40. int ret = 0;
  41. neu->doPublicMausEreignis( me );
  42. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  43. ret = 1;
  44. beenden->doPublicMausEreignis( me );
  45. if( !vera && me.verarbeitet && !ret && me.id == ME_RLinks )
  46. ret = 2;
  47. return ret;
  48. }
  49. bool MenüVerloren::tick( double tickVal )
  50. {
  51. bool ret = verloren->tick( tickVal );
  52. ret |= neu->tick( tickVal );
  53. ret |= beenden->tick( tickVal );
  54. return ret;
  55. }
  56. void MenüVerloren::render( Bild &zRObj )
  57. {
  58. zRObj.alphaRegion( ram->getX(), ram->getY(), ram->getBreite(), ram->getHeight(), 0xD0000000 );
  59. verloren->render( zRObj );
  60. neu->render( zRObj );
  61. beenden->render( zRObj );
  62. ram->render( zRObj );
  63. }
  64. // Inhalt der MenüSpiel Klasse aus Menü.h
  65. // Konstruktor
  66. MenüSpiel::MenüSpiel( UIInit &uiFactory, KSGClient::MinigameServerClient *klient )
  67. : ReferenceCounter()
  68. {
  69. scoreT = initTextFeld( 690, 10, 100, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text, "Score: 0" );
  70. beenden = initKnopf( 690, 40, 100, 20, uiFactory, Knopf::Style::Sichtbar, "Beenden" );
  71. map = new Map( klient );
  72. verloren = new MenüVerloren( uiFactory );
  73. beendet = 0;
  74. timePuffer = 0;
  75. }
  76. // Destruktor
  77. MenüSpiel::~MenüSpiel()
  78. {
  79. scoreT->release();
  80. beenden->release();
  81. map->release();
  82. verloren->release();
  83. }
  84. // nicht constant
  85. void MenüSpiel::reset()
  86. {
  87. InitDatei *opd = new InitDatei( "data/Minigames/Snake/data/optionen.ini" );
  88. if( !opd->laden() )
  89. DateiPfadErstellen( "data/Minigames/Snake/data/optionen.ini" );
  90. Text optionen = "Width=";
  91. if( opd->wertExistiert( "Breite" ) )
  92. optionen += (int)*opd->zWert( "Breite" );
  93. else
  94. {
  95. opd->addWert( "Breite", "80" );
  96. optionen += 80;
  97. }
  98. optionen += ",Height=";
  99. if( opd->wertExistiert( "Höhe" ) )
  100. optionen += (int)*opd->zWert( "Höhe" );
  101. else
  102. {
  103. opd->addWert( "Höhe", "50" );
  104. optionen += 50;
  105. }
  106. optionen += ",Ziele=";
  107. if( opd->wertExistiert( "Ziele" ) )
  108. optionen += (int)*opd->zWert( "Ziele" );
  109. else
  110. {
  111. opd->addWert( "Ziele", "1" );
  112. optionen += 1;
  113. }
  114. optionen += ",Anhang=";
  115. if( opd->wertExistiert( "Anhängen" ) )
  116. optionen += (int)*opd->zWert( "Anhängen" );
  117. else
  118. {
  119. opd->addWert( "Anhängen", "10" );
  120. optionen += 10;
  121. }
  122. optionen += ",Speed=";
  123. if( opd->wertExistiert( "Geschwindigkeit" ) )
  124. optionen += (int)*opd->zWert( "Geschwindigkeit" );
  125. else
  126. {
  127. opd->addWert( "Geschwindigkeit", "10" );
  128. optionen += 10;
  129. }
  130. optionen += ",Fortsetzen=";
  131. if( opd->wertExistiert( "Fortsetzen" ) )
  132. optionen += (int)*opd->zWert( "Fortsetzen" ) != 0;
  133. else
  134. {
  135. opd->addWert( "Fortsetzen", "0" );
  136. optionen += 0;
  137. }
  138. opd->speichern();
  139. opd->release();
  140. optionen += ",Seed=0";
  141. map->reset( &optionen );
  142. beendet = 0;
  143. scoreT->setText( "Score: " );
  144. scoreT->zText()->append( map->getScore() );
  145. }
  146. void MenüSpiel::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
  147. {
  148. bool vera = me.verarbeitet;
  149. beenden->doPublicMausEreignis( me );
  150. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  151. {
  152. map->speichern();
  153. beendet = 1;
  154. }
  155. map->doPublicMausEreignis( me );
  156. if( map->istBeendet() )
  157. {
  158. int ak = verloren->doPublicMausEreignis( me );
  159. if( ak == 1 )
  160. reset();
  161. if( ak == 2 )
  162. beendet = 1;
  163. }
  164. }
  165. void MenüSpiel::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  166. {
  167. if( map->istBeendet() )
  168. {
  169. if( te.id == TE_Release && te.taste == T_Enter )
  170. reset();
  171. if( te.id == TE_Release && te.taste == T_BackSpace )
  172. beendet = 1;
  173. return;
  174. }
  175. map->doTastaturEreignis( te );
  176. }
  177. bool MenüSpiel::tick( double tickVal )
  178. {
  179. timePuffer += tickVal;
  180. bool ret = beenden->tick( tickVal );
  181. while( timePuffer >= 0.01 )
  182. {
  183. ret |= map->tick( 0.01 );
  184. timePuffer -= 0.01;
  185. }
  186. scoreT->setText( "Score: " );
  187. scoreT->zText()->append( map->getScore() );
  188. if( map->istBeendet() )
  189. ret |= verloren->tick( tickVal );
  190. return ret;
  191. }
  192. void MenüSpiel::render( Bild &zRObj )
  193. {
  194. scoreT->render( zRObj );
  195. beenden->render( zRObj );
  196. map->render( zRObj );
  197. if( map->istBeendet() )
  198. verloren->render( zRObj );
  199. }
  200. // constant
  201. bool MenüSpiel::istBeendet() const
  202. {
  203. return beendet;
  204. }
  205. // Inhalt der MenüWiederhohlung Klasse
  206. // Konstruktor
  207. MenüWiederhohlung::MenüWiederhohlung( UIInit &uiFactory, Datei *datei, Text *zOptionen )
  208. : ReferenceCounter()
  209. {
  210. scoreT = initTextFeld( 690, 10, 100, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text, "Score: 0" );
  211. beenden = initKnopf( 690, 40, 100, 20, uiFactory, Knopf::Style::Sichtbar, "Beenden" );
  212. this->datei = datei;
  213. if( !datei->istOffen() )
  214. datei->open( Datei::Style::lesen );
  215. __int64 seed;
  216. datei->lese( (char *)&seed, 8 );
  217. zOptionen->append( ",Fortsetzen=0,Seed=" );
  218. zOptionen->append( seed );
  219. map = new Map( 0 );
  220. map->reset( zOptionen );
  221. beendet = 0;
  222. nowTime = 0;
  223. nextTime = 0;
  224. datei->lese( (char *)&nextTime, 8 );
  225. timePuffer = 0;
  226. }
  227. // Destruktor
  228. MenüWiederhohlung::~MenüWiederhohlung()
  229. {
  230. scoreT->release();
  231. beenden->release();
  232. map->release();
  233. datei->close();
  234. datei->release();
  235. }
  236. // nicht constant
  237. void MenüWiederhohlung::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
  238. {
  239. bool vera = me.verarbeitet;
  240. beenden->doPublicMausEreignis( me );
  241. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  242. beendet = 1;
  243. if( map->istBeendet() )
  244. beendet = 1;
  245. }
  246. void MenüWiederhohlung::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  247. {}
  248. bool MenüWiederhohlung::tick( double tickVal )
  249. {
  250. bool ret = beenden->tick( tickVal );
  251. // TODO Replay Activity
  252. while( nextTime >= 0 && nowTime + tickVal >= nextTime )
  253. {
  254. while( nowTime < nextTime )
  255. {
  256. ret |= map->tick( 0.01 );
  257. tickVal -= 0.01;
  258. nowTime += 0.01;
  259. }
  260. char aktion;
  261. datei->lese( &aktion, 1 );
  262. if( datei->istEnde() )
  263. nextTime = -1;
  264. else
  265. datei->lese( (char *)&nextTime, 8 );
  266. TastaturEreignis te;
  267. te.taste = aktion;
  268. te.verarbeitet = 0;
  269. te.id = TE_Press;
  270. map->doTastaturEreignis( te );
  271. }
  272. timePuffer += tickVal;
  273. while( timePuffer > 0 )
  274. {
  275. ret |= map->tick( 0.01 );
  276. nowTime += 0.01;
  277. timePuffer -= 0.01;
  278. }
  279. scoreT->setText( "Score: " );
  280. scoreT->zText()->append( map->getScore() );
  281. return ret;
  282. }
  283. void MenüWiederhohlung::render( Bild &zRObj )
  284. {
  285. map->render( zRObj );
  286. scoreT->render( zRObj );
  287. beenden->render( zRObj );
  288. }
  289. // constant
  290. bool MenüWiederhohlung::istBeendet() const
  291. {
  292. return beendet;
  293. }
  294. // Inhalt der MenüStatistik Klasse aus Menü.h
  295. // Konstruktor
  296. MenüStatistik::MenüStatistik( UIInit &uiFactory, KSGClient::MinigameServerClient *klient )
  297. : ReferenceCounter()
  298. {
  299. this->klient = klient;
  300. wiederH = 0;
  301. this->uiFactory = uiFactory;
  302. ansichtT = initTextFeld( 245, 10, 50, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, "Ansicht:" );
  303. ansicht = initAuswahlBox( 295, 10, 120, 20, uiFactory, AuswahlBox::Style::Normal | AuswahlBox::Style::Hintergrund, { "Tabelle", "Diagramm" } );
  304. optionen = initKontrollKnopf( 425, 10, 130, 20, uiFactory, KontrollKnopf::Style::Normal, "Optionen beachten" );
  305. worldBestT = initObjTabelle( 115, 40, 570, 120, uiFactory, ObjTabelle::Style::normal | ObjTabelle::Style::VScroll, { { "Score", 60, 0, 0 },{ "Spieler", 100, 0, 0 },{ "Ansehen", 55, 0, 0 },{ "Breite", 70, 0, 0 },{ "Höhe", 70, 0, 0 },{ "Ziele", 70, 0, 0 },{ "Anhängen", 60, 0, 0 },{ "Tempo", 65, 0, 0 } }, 20 );
  306. gesammtT = initObjTabelle( 115, 170, 570, 290, uiFactory, ObjTabelle::Style::normal | ObjTabelle::Style::VScroll, { { "Score", 70, 0, 0 }, { "Datum", 145, 0, 0 }, { "Breite", 70, 0, 0 }, { "Höhe", 70, 0, 0 }, { "Ziele", 70, 0, 0 }, { "Anhängen", 65, 0, 0 }, { "Tempo", 60, 0, 0 } }, 20 );
  307. optionenT = initObjTabelle( 115, 170, 570, 290, uiFactory, ObjTabelle::Style::normal | ObjTabelle::Style::VScroll, { { "Score", 70, 0, 0 }, { "Datum", 145, 0, 0 }, { "Breite", 70, 0, 0 }, { "Höhe", 70, 0, 0 }, { "Ziele", 70, 0, 0 }, { "Anhängen", 65, 0, 0 }, { "Tempo", 60, 0, 0 } }, 20 );
  308. gesammtD = initLinienDiagramm( 100, 170, 600, 290, uiFactory, LDiag::Style::DatenRahmen, 0 );
  309. optionenD = initLinienDiagramm( 100, 170, 600, 290, uiFactory, LDiag::Style::DatenRahmen, 0 );
  310. releasen = initKnopf( 10, 470, 100, 20, uiFactory, Knopf::Style::Sichtbar, "Zurücksetzen" );
  311. zurück = initKnopf( 350, 470, 100, 20, uiFactory, Knopf::Style::Sichtbar, "Zurück" );
  312. tr = new TextRenderer( dynamic_cast<Schrift *>( uiFactory.initParam.schrift->getThis() ) );
  313. asyncFinished = 1;
  314. }
  315. // Destruktor
  316. MenüStatistik::~MenüStatistik()
  317. {
  318. while( !asyncFinished )
  319. {
  320. Sleep( 100 );
  321. }
  322. tr->release();
  323. worldBestT->release();
  324. ansichtT->release();
  325. ansicht->release();
  326. optionen->release();
  327. gesammtT->release();
  328. optionenT->release();
  329. gesammtD->release();
  330. optionenD->release();
  331. releasen->release();
  332. zurück->release();
  333. klient->release();
  334. if( wiederH )
  335. wiederH->release();
  336. }
  337. // nicht constant
  338. void MenüStatistik::reset()
  339. {
  340. if( wiederH )
  341. wiederH = (MenüWiederhohlung *)wiederH->release();
  342. ObjTabelle *tmpWBT = dynamic_cast<ObjTabelle *>( worldBestT->getThis() );
  343. KSGClient::MinigameServerClient *tmpKlient = dynamic_cast<KSGClient::MinigameServerClient *>( klient->getThis() );
  344. asyncFinished = 0;
  345. new AsynchronCall( [this, tmpWBT, tmpKlient]()
  346. {
  347. Array< int > score;
  348. RCArray< Text > player;
  349. RCArray< Text > option;
  350. int anz = tmpKlient->getMinigameBestscoreList( "Snake", &score, &player, &option );
  351. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  352. {
  353. TextFeld *scoreT = initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, Text( score.get( i ) ) );
  354. TextFeld *spielerT = initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, player.z( i )->getText() );
  355. Text optionen = option.z( i )->getText();
  356. Text *breite = optionen.getTeilText( optionen.positionVon( '=' ) + 1, optionen.positionVon( ',' ) );
  357. Text *höhe = optionen.getTeilText( optionen.positionVon( '=', 1 ) + 1, optionen.positionVon( ',', 1 ) );
  358. Text *ziele = optionen.getTeilText( optionen.positionVon( '=', 2 ) + 1, optionen.positionVon( ',', 2 ) );
  359. Text *anhang = optionen.getTeilText( optionen.positionVon( '=', 3 ) + 1, optionen.positionVon( ',', 3 ) );
  360. Text *tempo = optionen.getTeilText( optionen.positionVon( '=', 4 ) + 1 );
  361. TextFeld *breiteT = initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, breite->getText() );
  362. breite->release();
  363. TextFeld *höheT = initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, höhe->getText() );
  364. höhe->release();
  365. TextFeld *zieleT = initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, ziele->getText() );
  366. ziele->release();
  367. TextFeld *anhangT = initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, anhang->getText() );
  368. anhang->release();
  369. TextFeld *tempoT = initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, tempo->getText() );
  370. tempo->release();
  371. Knopf *ansehenK = initKnopf( 0, 0, 0, 0, uiFactory, Knopf::Style::Normal, "Ansehen" );
  372. ansehenK->setMausEreignis( [this, optionen]( void *p, void *obj, MausEreignis me ) -> bool
  373. {
  374. if( me.id == ME_RLinks && !me.verarbeitet )
  375. {
  376. ( (Knopf *)obj )->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  377. getThis();
  378. new AsynchronCall( [this, optionen, obj]()
  379. {
  380. Datei *d = klient->downloadGameCapture( "Snake", optionen );
  381. ( (Knopf *)obj )->addStyle( Knopf::Style::Erlaubt );
  382. if( wiederH )
  383. wiederH = (MenüWiederhohlung *)wiederH->release();
  384. Text options = optionen.getText();
  385. wiederH = new MenüWiederhohlung( uiFactory, d, &options );
  386. release();
  387. } );
  388. }
  389. return 1;
  390. } );
  391. tmpWBT->addZeile( optionen.getText() );
  392. tmpWBT->setZeichnungZ( 0, i + 1, scoreT );
  393. tmpWBT->setZeichnungZ( 1, i + 1, spielerT );
  394. tmpWBT->setZeichnungZ( 2, i + 1, ansehenK );
  395. tmpWBT->setZeichnungZ( 3, i + 1, breiteT );
  396. tmpWBT->setZeichnungZ( 4, i + 1, höheT );
  397. tmpWBT->setZeichnungZ( 5, i + 1, zieleT );
  398. tmpWBT->setZeichnungZ( 6, i + 1, anhangT );
  399. tmpWBT->setZeichnungZ( 7, i + 1, tempoT );
  400. }
  401. tmpKlient->release();
  402. tmpWBT->release();
  403. }, &asyncFinished );
  404. InitDatei *opd = new InitDatei( "data/Minigames/Snake/data/optionen.ini" );
  405. opd->laden();
  406. if( !opd->wertExistiert( "Breite" ) )
  407. opd->addWert( "Breite", "80" );
  408. if( !opd->wertExistiert( "Höhe" ) )
  409. opd->addWert( "Höhe", "50" );
  410. if( !opd->wertExistiert( "Ziele" ) )
  411. opd->addWert( "Ziele", "1" );
  412. if( !opd->wertExistiert( "Anhängen" ) )
  413. opd->addWert( "Anhängen", "10" );
  414. if( !opd->wertExistiert( "Geschwindigkeit" ) )
  415. opd->addWert( "Geschwindigkeit", "10" );
  416. if( !opd->wertExistiert( "Fortsetzen" ) )
  417. opd->addWert( "Fortsetzen", "0" );
  418. opd->speichern();
  419. KSGTDatei *stb = new KSGTDatei( "data/Minigames/Snake/data/score.ksgt" );
  420. stb->laden();
  421. int anz = stb->getZeilenAnzahl();
  422. bool *fertig = new bool[ anz ];
  423. ZeroMemory( fertig, anz );
  424. int mS = 0;
  425. int omS = 0;
  426. int oAnz = 0;
  427. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  428. {
  429. int maxScore = -1;
  430. int p = -1;
  431. for( int j = 0; j < anz; j++ )
  432. {
  433. if( !fertig[ j ] && maxScore < (int)*stb->zFeld( j, 1 ) )
  434. {
  435. p = j;
  436. maxScore = (int)*stb->zFeld( j, 1 );
  437. }
  438. }
  439. if( p >= 0 )
  440. {
  441. fertig[ p ] = 1;
  442. TextFeld *scoreT = initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, stb->zFeld( p, 1 )->getText() );
  443. TextFeld *datumT = initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, stb->zFeld( p, 0 )->getText() );
  444. TextFeld *breiteT = initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, stb->zFeld( p, 2 )->getText() );
  445. TextFeld *höheT = initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, stb->zFeld( p, 3 )->getText() );
  446. TextFeld *zieleT = initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, stb->zFeld( p, 5 )->getText() );
  447. TextFeld *appendT = initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, stb->zFeld( p, 6 )->getText() );
  448. TextFeld *tempoT = initTextFeld( 0, 0, 0, 0, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, stb->zFeld( p, 4 )->getText() );
  449. gesammtT->addZeile( Text() += p );
  450. gesammtT->setZeichnungZ( 0, i + 1, scoreT );
  451. gesammtT->setZeichnungZ( 1, i + 1, datumT );
  452. gesammtT->setZeichnungZ( 2, i + 1, breiteT );
  453. gesammtT->setZeichnungZ( 3, i + 1, höheT );
  454. gesammtT->setZeichnungZ( 4, i + 1, zieleT );
  455. gesammtT->setZeichnungZ( 5, i + 1, appendT );
  456. gesammtT->setZeichnungZ( 6, i + 1, tempoT );
  457. if( breiteT->zText()->istGleich( opd->zWert( "Breite" )->getText() ) &&
  458. höheT->zText()->istGleich( opd->zWert( "Höhe" )->getText() ) &&
  459. zieleT->zText()->istGleich( opd->zWert( "Ziele" )->getText() ) &&
  460. appendT->zText()->istGleich( opd->zWert( "Anhängen" )->getText() ) &&
  461. tempoT->zText()->istGleich( opd->zWert( "Geschwindigkeit" )->getText() ) )
  462. {
  463. optionenT->addZeile( Text() += p );
  464. int n = optionenT->getZeilenNummer( Text() += p );
  465. optionenT->setZeichnungZ( 0, n, dynamic_cast<Zeichnung *>( scoreT->getThis() ) );
  466. optionenT->setZeichnungZ( 1, n, dynamic_cast<Zeichnung *>( datumT->getThis() ) );
  467. optionenT->setZeichnungZ( 2, n, dynamic_cast<Zeichnung *>( breiteT->getThis() ) );
  468. optionenT->setZeichnungZ( 3, n, dynamic_cast<Zeichnung *>( höheT->getThis() ) );
  469. optionenT->setZeichnungZ( 4, n, dynamic_cast<Zeichnung *>( zieleT->getThis() ) );
  470. optionenT->setZeichnungZ( 5, n, dynamic_cast<Zeichnung *>( appendT->getThis() ) );
  471. optionenT->setZeichnungZ( 6, n, dynamic_cast<Zeichnung *>( tempoT->getThis() ) );
  472. if( !omS )
  473. omS = maxScore;
  474. oAnz++;
  475. }
  476. }
  477. if( !mS )
  478. mS = maxScore;
  479. }
  480. delete[] fertig;
  481. DiagDaten *gd = new DiagDaten();
  482. gd->style = DiagDaten::Style::autoIntervall | DiagDaten::Style::autoRaster | DiagDaten::Style::intervalle | DiagDaten::Style::intervallTexte | DiagDaten::Style::Sichtbar;
  483. gd->hIntervallFarbe = 0xFFFFFFFF;
  484. gd->hIntervallName->setText( "Spiel" );
  485. gd->rasterDicke = 1;
  486. gd->rasterFarbe = 0xFF505050;
  487. gd->vIntervallFarbe = 0xFFFFFFFF;
  488. gd->vIntervallName->setText( "Score" );
  489. gesammtD->setDiagDatenZ( gd );
  490. gesammtD->addVIntervallText( mS + 1, Text() += ( mS + 1 ) );
  491. gesammtD->addVIntervallText( 0, "0" );
  492. gesammtD->addHIntervallText( 0, "1" );
  493. if( anz > 1 )
  494. gesammtD->addHIntervallText( anz - 1, Text() += anz );
  495. gesammtD->addWert( "Score" );
  496. gesammtD->setWertStyle( 0, DiagWert::Style::Sichtbar | DiagWert::Style::Hintergrund );
  497. gesammtD->setWertFarbe( 0, 0xFF00FF00 );
  498. gesammtD->zDiagWert( 0 )->hintergrund = 0xFF205050;
  499. DiagDaten *od = new DiagDaten();
  500. od->style = DiagDaten::Style::autoIntervall | DiagDaten::Style::autoRaster | DiagDaten::Style::intervalle | DiagDaten::Style::intervallTexte | DiagDaten::Style::Sichtbar;
  501. od->hIntervallFarbe = 0xFFFFFFFF;
  502. od->hIntervallName->setText( "Spiel" );
  503. od->rasterDicke = 1;
  504. od->rasterFarbe = 0xFF505050;
  505. od->vIntervallFarbe = 0xFFFFFFFF;
  506. od->vIntervallName->setText( "Score" );
  507. optionenD->setDiagDatenZ( od );
  508. optionenD->addVIntervallText( omS + 1, Text() += ( omS + 1 ) );
  509. optionenD->addVIntervallText( 0, "0" );
  510. optionenD->addHIntervallText( 0, "1" );
  511. if( oAnz > 1 )
  512. optionenD->addHIntervallText( oAnz - 1, Text() += oAnz );
  513. optionenD->addWert( "Score" );
  514. optionenD->setWertStyle( 0, DiagWert::Style::Sichtbar | DiagWert::Style::Hintergrund );
  515. optionenD->setWertFarbe( 0, 0xFF00FF00 );
  516. optionenD->zDiagWert( 0 )->hintergrund = 0xFF205050;
  517. int j = 0;
  518. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  519. {
  520. gesammtD->addPunkt( 0, i, (int)*stb->zFeld( i, 1 ) );
  521. if( (int)*stb->zFeld( i, 2 ) == (int)*opd->zWert( "Breite" ) &&
  522. (int)*stb->zFeld( i, 3 ) == (int)*opd->zWert( "Höhe" ) &&
  523. (int)*stb->zFeld( i, 5 ) == (int)*opd->zWert( "Ziele" ) &&
  524. (int)*stb->zFeld( i, 6 ) == (int)*opd->zWert( "Anhängen" ) &&
  525. (int)*stb->zFeld( i, 4 ) == (int)*opd->zWert( "Geschwindigkeit" ) )
  526. {
  527. optionenD->addPunkt( 0, j, (int)*stb->zFeld( i, 1 ) );
  528. j++;
  529. }
  530. }
  531. stb->release();
  532. opd->release();
  533. beendet = 0;
  534. }
  535. void MenüStatistik::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
  536. {
  537. if( wiederH )
  538. {
  539. wiederH->doPublicMausEreignis( me );
  540. return;
  541. }
  542. ansicht->doPublicMausEreignis( me );
  543. optionen->doPublicMausEreignis( me );
  544. gesammtT->doPublicMausEreignis( me );
  545. optionenT->doPublicMausEreignis( me );
  546. worldBestT->doPublicMausEreignis( me );
  547. bool vera = me.verarbeitet;
  548. releasen->doPublicMausEreignis( me );
  549. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  550. { // Statistik releasen
  551. if( optionen->hatStyle( KontrollKnopf::Style::Selected ) )
  552. { // nur bestimmte Statistik releasen
  553. InitDatei *opd = new InitDatei( "data/Minigames/Snake/data/optionen.ini" );
  554. opd->laden();
  555. KSGTDatei *score = new KSGTDatei( "data/Minigames/Snake/data/score.ksgt" );
  556. score->laden();
  557. int zeilen = score->getZeilenAnzahl();
  558. for( int i = 0; i < zeilen; i++ )
  559. {
  560. if( (int)*score->zFeld( i, 2 ) == (int)*opd->zWert( "Breite" ) &&
  561. (int)*score->zFeld( i, 3 ) == (int)*opd->zWert( "Höhe" ) &&
  562. (int)*score->zFeld( i, 5 ) == (int)*opd->zWert( "Ziele" ) &&
  563. (int)*score->zFeld( i, 6 ) == (int)*opd->zWert( "Anhängen" ) &&
  564. (int)*score->zFeld( i, 4 ) == (int)*opd->zWert( "Geschwindigkeit" ) )
  565. {
  566. score->removeZeile( i );
  567. i--;
  568. zeilen--;
  569. }
  570. }
  571. score->speichern();
  572. score->release();
  573. opd->release();
  574. }
  575. else // alles releasen
  576. DateiRemove( "data/Minigames/Snake/data/score.ksgt" );
  577. reset();
  578. }
  579. vera = me.verarbeitet;
  580. zurück->doPublicMausEreignis( me );
  581. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  582. beendet = 1;
  583. }
  584. bool MenüStatistik::tick( double tickVal )
  585. {
  586. if( wiederH )
  587. {
  588. bool ret = wiederH->tick( tickVal );
  589. if( wiederH->istBeendet() )
  590. wiederH = (MenüWiederhohlung *)wiederH->release();
  591. return ret;
  592. }
  593. bool ret = ansicht->tick( tickVal );
  594. ret |= optionen->tick( tickVal );
  595. ret |= releasen->tick( tickVal );
  596. ret |= zurück->tick( tickVal );
  597. ret |= gesammtT->tick( tickVal );
  598. ret |= optionenT->tick( tickVal );
  599. ret |= gesammtD->tick( tickVal );
  600. ret |= optionenD->tick( tickVal );
  601. ret |= worldBestT->tick( tickVal );
  602. return ret;
  603. }
  604. void MenüStatistik::render( Bild &zRObj )
  605. {
  606. if( wiederH )
  607. {
  608. wiederH->render( zRObj );
  609. return;
  610. }
  611. tr->setSchriftSize( 12 );
  612. Text weltScore = "Welt Score:";
  613. tr->renderText( 10, 40, weltScore, zRObj, 0xFFFFFFFF );
  614. Text localScore = "Dein Score:";
  615. tr->renderText( 10, 170, localScore, zRObj, 0xFFFFFFFF );
  616. worldBestT->render( zRObj );
  617. if( !ansicht->getAuswahl() )
  618. {
  619. if( optionen->hatStyle( KontrollKnopf::Style::Selected ) )
  620. optionenT->render( zRObj );
  621. else
  622. gesammtT->render( zRObj );
  623. }
  624. else
  625. {
  626. if( optionen->hatStyle( KontrollKnopf::Style::Selected ) )
  627. optionenD->render( zRObj );
  628. else
  629. gesammtD->render( zRObj );
  630. }
  631. ansichtT->render( zRObj );
  632. ansicht->render( zRObj );
  633. optionen->render( zRObj );
  634. releasen->render( zRObj );
  635. zurück->render( zRObj );
  636. }
  637. // constant
  638. bool MenüStatistik::istBeendet() const
  639. {
  640. return beendet;
  641. }
  642. bool MenüStatistik::istWiederhohlung() const
  643. {
  644. return wiederH != 0;
  645. }
  646. // Inhalt der MenüOptionen aus Menü.h
  647. // Konstruktor
  648. MenüOptionen::MenüOptionen( UIInit &uiFactory )
  649. : ReferenceCounter()
  650. {
  651. breiteT = initTextFeld( 310, 120, 130, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, "Spielfeld Breite:" );
  652. breite = initTextFeld( 440, 120, 50, 20, uiFactory, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  653. breite->setTastaturEreignis( _nurNummernTE );
  654. höheT = initTextFeld( 310, 160, 130, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, "Spielfeld Höhe:" );
  655. höhe = initTextFeld( 440, 160, 50, 20, uiFactory, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  656. höhe->setTastaturEreignis( _nurNummernTE );
  657. zAnzahlT = initTextFeld( 310, 200, 130, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, "Verschiedene Ziele:" );
  658. zAnzahl = initTextFeld( 440, 200, 50, 20, uiFactory, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  659. zAnzahl->setTastaturEreignis( _nurNummernTE );
  660. nAnzahlT = initTextFeld( 310, 240, 130, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, "Länge Hinzufügen:" );
  661. nAnzahl = initTextFeld( 440, 240, 50, 20, uiFactory, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  662. nAnzahl->setTastaturEreignis( _nurNummernTE );
  663. tempoT = initTextFeld( 310, 280, 130, 20, uiFactory, TextFeld::Style::Text | TextFeld::Style::VCenter, "Geschwindigkeit:" );
  664. tempo = initTextFeld( 440, 280, 50, 20, uiFactory, TextFeld::Style::TextFeld, "" );
  665. tempo->setTastaturEreignis( _nurNummernTE );
  666. fortsetzen = initKontrollKnopf( 310, 320, 180, 20, uiFactory, KontrollKnopf::Style::Normal, "Letztes Spiel fortsetzen" );
  667. fortsetzen->setMausEreignis( _ret1ME );
  668. abbrechen = initKnopf( 310, 360, 85, 20, uiFactory, Knopf::Style::Sichtbar, "Abbrechen" );
  669. ok = initKnopf( 405, 360, 85, 20, uiFactory, Knopf::Style::Sichtbar, "Ok" );
  670. beendet = 0;
  671. }
  672. // Destruktor
  673. MenüOptionen::~MenüOptionen()
  674. {
  675. breiteT->release();
  676. breite->release();
  677. höheT->release();
  678. höhe->release();
  679. zAnzahlT->release();
  680. zAnzahl->release();
  681. nAnzahlT->release();
  682. nAnzahl->release();
  683. tempoT->release();
  684. tempo->release();
  685. fortsetzen->release();
  686. abbrechen->release();
  687. ok->release();
  688. }
  689. // nicht constant
  690. void MenüOptionen::reset()
  691. {
  692. InitDatei *opd = new InitDatei( "data/Minigames/Snake/data/optionen.ini" );
  693. if( !opd->laden() )
  694. DateiPfadErstellen( "data/Minigames/Snake/data/optionen.ini" );
  695. breite->setText( "80" );
  696. if( opd->wertExistiert( "Breite" ) )
  697. breite->setText( Text() += (int)*opd->zWert( "Breite" ) );
  698. else
  699. opd->addWert( "Breite", "80" );
  700. höhe->setText( "50" );
  701. if( opd->wertExistiert( "Höhe" ) )
  702. höhe->setText( Text() += (int)*opd->zWert( "Höhe" ) );
  703. else
  704. opd->addWert( "Höhe", "50" );
  705. zAnzahl->setText( "1" );
  706. if( opd->wertExistiert( "Ziele" ) )
  707. zAnzahl->setText( Text() += (int)*opd->zWert( "Ziele" ) );
  708. else
  709. opd->addWert( "Ziele", "1" );
  710. nAnzahl->setText( "10" );
  711. if( opd->wertExistiert( "Anhängen" ) )
  712. nAnzahl->setText( Text() += (int)*opd->zWert( "Anhängen" ) );
  713. else
  714. opd->addWert( "Anhängen", "10" );
  715. tempo->setText( "10" );
  716. if( opd->wertExistiert( "Geschwindigkeit" ) )
  717. tempo->setText( Text() += (int)*opd->zWert( "Geschwindigkeit" ) );
  718. else
  719. opd->addWert( "Geschwindigkeit", "10" );
  720. fortsetzen->removeStyle( KontrollKnopf::Style::Selected );
  721. if( opd->wertExistiert( "Fortsetzen" ) )
  722. fortsetzen->setStyle( KontrollKnopf::Style::Selected, (int)*opd->zWert( "Fortsetzen" ) != 0 );
  723. else
  724. opd->addWert( "Fortsetzen", "0" );
  725. beendet = 0;
  726. opd->speichern();
  727. opd->release();
  728. }
  729. void MenüOptionen::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
  730. {
  731. breite->doPublicMausEreignis( me );
  732. höhe->doPublicMausEreignis( me );
  733. zAnzahl->doPublicMausEreignis( me );
  734. nAnzahl->doPublicMausEreignis( me );
  735. tempo->doPublicMausEreignis( me );
  736. fortsetzen->doPublicMausEreignis( me );
  737. bool vera = me.verarbeitet;
  738. abbrechen->doPublicMausEreignis( me );
  739. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  740. beendet = 1;
  741. vera = me.verarbeitet;
  742. ok->doPublicMausEreignis( me );
  743. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  744. {
  745. InitDatei *opd = new InitDatei( "data/Minigames/Snake/data/optionen.ini" );
  746. if( !opd->laden() )
  747. DateiPfadErstellen( "data/Minigames/Snake/data/optionen.ini" );
  748. if( (int)*breite->zText() > 1000 )
  749. breite->setText( "1000" );
  750. if( (int)*breite->zText() < 20 )
  751. breite->setText( "20" );
  752. if( opd->wertExistiert( "Breite" ) )
  753. opd->setWert( "Breite", Text() += (int)*breite->zText() );
  754. else
  755. opd->addWert( "Breite", Text() += (int)*breite->zText() );
  756. if( (int)*höhe->zText() > 1000 )
  757. höhe->setText( "1000" );
  758. if( (int)*höhe->zText() < 20 )
  759. höhe->setText( "20" );
  760. if( opd->wertExistiert( "Höhe" ) )
  761. opd->setWert( "Höhe", Text() += (int)*höhe->zText() );
  762. else
  763. opd->addWert( "Höhe", Text() += (int)*höhe->zText() );
  764. if( (int)*zAnzahl->zText() > ( (int)*breite->zText() * (int)*höhe->zText() ) / 100 )
  765. zAnzahl->setText( Text() += ( ( (int)*breite->zText() * (int)*höhe->zText() ) / 100 ) );
  766. if( (int)*zAnzahl->zText() < 1 )
  767. zAnzahl->setText( "1" );
  768. if( opd->wertExistiert( "Ziele" ) )
  769. opd->setWert( "Ziele", Text() += (int)*zAnzahl->zText() );
  770. else
  771. opd->addWert( "Ziele", Text() += (int)*zAnzahl->zText() );
  772. if( (int)*nAnzahl->zText() > ( (int)*breite->zText() * (int)*höhe->zText() ) / 100 )
  773. nAnzahl->setText( Text() += ( ( (int)*breite->zText() * (int)*höhe->zText() ) / 100 ) );
  774. if( (int)*nAnzahl->zText() < 1 )
  775. nAnzahl->setText( "1" );
  776. if( opd->wertExistiert( "Anhängen" ) )
  777. opd->setWert( "Anhängen", Text() += (int)*nAnzahl->zText() );
  778. else
  779. opd->addWert( "Anhängen", Text() += (int)*nAnzahl->zText() );
  780. if( (int)*tempo->zText() < 1 )
  781. tempo->setText( "1" );
  782. if( (int)*tempo->zText() > 10 )
  783. tempo->setText( "10" );
  784. if( opd->wertExistiert( "Geschwindigkeit" ) )
  785. opd->setWert( "Geschwindigkeit", Text() += (int)*tempo->zText() );
  786. else
  787. opd->addWert( "Geschwindigkeit", Text() += (int)*tempo->zText() );
  788. if( opd->wertExistiert( "Fortsetzen" ) )
  789. opd->setWert( "Fortsetzen", Text() += (int)fortsetzen->hatStyle( KontrollKnopf::Style::Selected ) );
  790. else
  791. opd->addWert( "Fortsetzen", Text() += (int)fortsetzen->hatStyle( KontrollKnopf::Style::Selected ) );
  792. opd->speichern();
  793. opd->release();
  794. beendet = 1;
  795. }
  796. }
  797. void MenüOptionen::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  798. {
  799. breite->doTastaturEreignis( te );
  800. höhe->doTastaturEreignis( te );
  801. zAnzahl->doTastaturEreignis( te );
  802. nAnzahl->doTastaturEreignis( te );
  803. tempo->doTastaturEreignis( te );
  804. }
  805. bool MenüOptionen::tick( double tickVal )
  806. {
  807. bool ret = breite->tick( tickVal );
  808. ret |= höhe->tick( tickVal );
  809. ret |= zAnzahl->tick( tickVal );
  810. ret |= nAnzahl->tick( tickVal );
  811. ret |= tempo->tick( tickVal );
  812. ret |= fortsetzen->tick( tickVal );
  813. ret |= abbrechen->tick( tickVal );
  814. ret |= ok->tick( tickVal );
  815. return ret;
  816. }
  817. void MenüOptionen::render( Bild &zRObj )
  818. {
  819. breiteT->render( zRObj );
  820. breite->render( zRObj );
  821. höheT->render( zRObj );
  822. höhe->render( zRObj );
  823. zAnzahlT->render( zRObj );
  824. zAnzahl->render( zRObj );
  825. nAnzahlT->render( zRObj );
  826. nAnzahl->render( zRObj );
  827. tempoT->render( zRObj );
  828. tempo->render( zRObj );
  829. fortsetzen->render( zRObj );
  830. abbrechen->render( zRObj );
  831. ok->render( zRObj );
  832. }
  833. // constant
  834. bool MenüOptionen::istBeendet() const
  835. {
  836. return beendet;
  837. }
  838. // Inhalt der Menü Klasse aus Menü.h
  839. // Konstruktor
  840. Menü::Menü( UIInit &uiFactory, KSGClient::MinigameServerClient *klient )
  841. : ReferenceCounter()
  842. {
  843. spielen = initKnopf( 350, 180, 100, 20, uiFactory, Knopf::Style::Sichtbar, "Spielen" );
  844. spielenF = new MenüSpiel( uiFactory, dynamic_cast<KSGClient::MinigameServerClient *>( klient->getThis() ) );
  845. optionen = initKnopf( 350, 220, 100, 20, uiFactory, Knopf::Style::Sichtbar, "Optionen" );
  846. optionenF = new MenüOptionen( uiFactory );
  847. statistik = initKnopf( 350, 260, 100, 20, uiFactory, Knopf::Style::Sichtbar, "Statistik" );
  848. statistikF = new MenüStatistik( uiFactory, klient );
  849. beenden = initKnopf( 350, 300, 100, 20, uiFactory, Knopf::Style::Sichtbar, "Beenden" );
  850. ram = new LRahmen();
  851. ram->setFarbe( 0xFFFFFFFF );
  852. beendet = 0;
  853. status = 0;
  854. LTDBDatei *bgd = new LTDBDatei();
  855. bgd->setDatei( new Text( "data/Minigames/Snake/bilder/hintergrund.ltdb" ) );
  856. bgd->leseDaten( 0 );
  857. hintergrund = bgd->laden( 0, new Text( "bg.jpg" ) );
  858. bgd->release();
  859. }
  860. // Destruktor
  861. Menü::~Menü()
  862. {
  863. spielen->release();
  864. spielenF->release();
  865. optionen->release();
  866. optionenF->release();
  867. statistik->release();
  868. statistikF->release();
  869. beenden->release();
  870. if( hintergrund )
  871. hintergrund->release();
  872. ram->release();
  873. }
  874. // nicht constant
  875. void Menü::reset()
  876. {
  877. status = 0;
  878. beendet = 0;
  879. }
  880. void Menü::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
  881. {
  882. switch( status )
  883. {
  884. case 0:
  885. if( 1 )
  886. {
  887. bool vera = me.verarbeitet;
  888. spielen->doPublicMausEreignis( me );
  889. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  890. {
  891. spielenF->reset();
  892. status = 3;
  893. }
  894. vera = me.verarbeitet;
  895. optionen->doPublicMausEreignis( me );
  896. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  897. {
  898. optionenF->reset();
  899. status = 1;
  900. }
  901. vera = me.verarbeitet;
  902. statistik->doPublicMausEreignis( me );
  903. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  904. {
  905. statistikF->reset();
  906. status = 2;
  907. }
  908. vera = me.verarbeitet;
  909. beenden->doPublicMausEreignis( me );
  910. if( !vera && me.verarbeitet && me.id == ME_RLinks )
  911. beendet = 1;
  912. }
  913. break;
  914. case 1:
  915. optionenF->doPublicMausEreignis( me );
  916. break;
  917. case 2:
  918. statistikF->doPublicMausEreignis( me );
  919. break;
  920. case 3:
  921. spielenF->doPublicMausEreignis( me );
  922. }
  923. }
  924. void Menü::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  925. {
  926. if( status == 1 )
  927. optionenF->doTastaturEreignis( te );
  928. if( status == 3 )
  929. spielenF->doTastaturEreignis( te );
  930. }
  931. bool Menü::tick( double z )
  932. {
  933. switch( status )
  934. {
  935. case 0:
  936. if( 1 )
  937. {
  938. bool ret = spielen->tick( z );
  939. ret |= statistik->tick( z );
  940. ret |= optionen->tick( z );
  941. ret |= beenden->tick( z );
  942. return ret;
  943. }
  944. case 1:
  945. if( optionenF->istBeendet() )
  946. {
  947. status = 0;
  948. return 1;
  949. }
  950. return optionenF->tick( z );
  951. case 2:
  952. if( statistikF->istBeendet() )
  953. {
  954. status = 0;
  955. return 1;
  956. }
  957. return statistikF->tick( z );
  958. case 3:
  959. if( spielenF->istBeendet() )
  960. {
  961. status = 0;
  962. return 1;
  963. }
  964. return spielenF->tick( z );
  965. }
  966. return 0;
  967. }
  968. void Menü::render( Bild &zRObj )
  969. {
  970. if( status != 3 && hintergrund && ( status != 2 || !statistikF->istWiederhohlung() ) )
  971. zRObj.drawBild( 0, 0, hintergrund->getBreite(), hintergrund->getHeight(), *hintergrund );
  972. switch( status )
  973. {
  974. case 0:
  975. ram->setPosition( 300, 170 );
  976. ram->setSize( 200, 160 );
  977. zRObj.alphaRegion( ram->getX(), ram->getY(), ram->getBreite(), ram->getHeight(), 0xD0000000 );
  978. ram->render( zRObj );
  979. spielen->render( zRObj );
  980. statistik->render( zRObj );
  981. optionen->render( zRObj );
  982. beenden->render( zRObj );
  983. break;
  984. case 1:
  985. ram->setPosition( 300, 110 );
  986. ram->setSize( 200, 280 );
  987. zRObj.alphaRegion( ram->getX(), ram->getY(), ram->getBreite(), ram->getHeight(), 0xD0000000 );
  988. ram->render( zRObj );
  989. optionenF->render( zRObj );
  990. break;
  991. case 2:
  992. if( hintergrund && !statistikF->istWiederhohlung() )
  993. zRObj.alphaRegion( 0, 0, hintergrund->getBreite(), hintergrund->getHeight(), 0xD0000000 );
  994. statistikF->render( zRObj );
  995. break;
  996. case 3:
  997. spielenF->render( zRObj );
  998. }
  999. }
  1000. // constant
  1001. bool Menü::istBeendet() const
  1002. {
  1003. return beendet;
  1004. }