Datenbank.h 1.9 KB

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  1. #ifndef Datenbank_H
  2. #define Datenbank_H
  3. #include <sql.h>
  4. #include <Text.h>
  5. #include <Array.h>
  6. #include <InitDatei.h>
  7. using namespace Framework;
  8. using namespace sql;
  9. namespace Admin_Recht
  10. {
  11. const int ShSStarten = 37;
  12. const int ShSBeenden = 38;
  13. const int ShSPausieren = 39;
  14. const int ShSMKChange = 40;
  15. }
  16. class ShSDatenbank : public virtual ReferenceCounter
  17. {
  18. private:
  19. Datenbank* datenbank;
  20. CRITICAL_SECTION cs;
  21. int sid;
  22. public:
  23. // Konstruktor
  24. ShSDatenbank(InitDatei* zIni);
  25. // Destruktor
  26. ~ShSDatenbank();
  27. // nicht constant
  28. void lock();
  29. void unlock();
  30. int istAdministrator(const char* name, const char* passwort);
  31. bool adminHatRecht(int id, int recht);
  32. bool proveKlient(int num, int sNum);
  33. Text* getKlientKey(int cId);
  34. void unregisterKlient(int num, int sNum);
  35. bool setServerStatus(int id, int status);
  36. bool setMaxKarten(int id, int maxK);
  37. bool serverIstNichtPausiert(int id);
  38. bool getSpielArtListe(int cId, char* suche, Array< int >* ret);
  39. int getSpielBesitzStatus(int cId, int sId);
  40. int getSpielTestversionStatus(int cId, int sId);
  41. int getSpielErwerbbarStatus(int cId, int sId);
  42. int getSpielPreis(int sId, bool testVersion);
  43. bool spielKaufen(int cId, int sId, bool testVersion);
  44. bool getKarteListe(int cId, int sId, char* suche, Array< int >* ret);
  45. int getKarteBesitzStatus(int cId, int kId);
  46. int getKarteTestversionStatus(int cId, int kId);
  47. int getKarteErwerbbarStatus(int cId, int kId);
  48. int getKartePreis(int kId, bool testVersion);
  49. bool karteKaufen(int cId, int kId, bool testVersion);
  50. int getUpdateKarte(int serverId);
  51. bool endUpdateKarte(int karteId);
  52. bool getEditorServerPortIp(int karteId, int* port, Text* ip);
  53. bool proveKarte(int serverId, int karteId);
  54. bool getKarteShopServerPortIp(int karteId, int clientId, int* port, Text* ip);
  55. bool proveSpiel(int serverId, int spielId);
  56. bool getSpielShopServerPortIp(int spielId, int clientId, int* port, Text* ip);
  57. // constant
  58. Text* getLetzterFehler() const;
  59. };
  60. #endif