123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566 |
- #ifndef Datenbank_H
- #define Datenbank_H
- #include <sql.h>
- #include <Text.h>
- #include <Array.h>
- #include <InitDatei.h>
- using namespace Framework;
- using namespace sql;
- namespace Admin_Recht
- {
- const int ShSStarten = 37;
- const int ShSBeenden = 38;
- const int ShSPausieren = 39;
- const int ShSMKChange = 40;
- }
- class ShSDatenbank : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- Datenbank* datenbank;
- CRITICAL_SECTION cs;
- int sid;
- public:
- // Konstruktor
- ShSDatenbank(InitDatei* zIni);
- // Destruktor
- ~ShSDatenbank();
- // nicht constant
- void lock();
- void unlock();
- int istAdministrator(const char* name, const char* passwort);
- bool adminHatRecht(int id, int recht);
- bool proveKlient(int num, int sNum);
- Text* getKlientKey(int cId);
- void unregisterKlient(int num, int sNum);
- bool setServerStatus(int id, int status);
- bool setMaxKarten(int id, int maxK);
- bool serverIstNichtPausiert(int id);
- bool getSpielArtListe(int cId, char* suche, Array< int >* ret);
- int getSpielBesitzStatus(int cId, int sId);
- int getSpielTestversionStatus(int cId, int sId);
- int getSpielErwerbbarStatus(int cId, int sId);
- int getSpielPreis(int sId, bool testVersion);
- bool spielKaufen(int cId, int sId, bool testVersion);
- bool getKarteListe(int cId, int sId, char* suche, Array< int >* ret);
- int getKarteBesitzStatus(int cId, int kId);
- int getKarteTestversionStatus(int cId, int kId);
- int getKarteErwerbbarStatus(int cId, int kId);
- int getKartePreis(int kId, bool testVersion);
- bool karteKaufen(int cId, int kId, bool testVersion);
- int getUpdateKarte(int serverId);
- bool endUpdateKarte(int karteId);
- bool getEditorServerPortIp(int karteId, int* port, Text* ip);
- bool proveKarte(int serverId, int karteId);
- bool getKarteShopServerPortIp(int karteId, int clientId, int* port, Text* ip);
- bool proveSpiel(int serverId, int spielId);
- bool getSpielShopServerPortIp(int spielId, int clientId, int* port, Text* ip);
- // constant
- Text* getLetzterFehler() const;
- };
- #endif
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