12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970 |
- #ifndef Datenbank_H
- #define Datenbank_H
- #include <sql.h>
- #include <Text.h>
- #include <Array.h>
- #include <InitDatei.h>
- using namespace Framework;
- using namespace sql;
- namespace Admin_Recht
- {
- const int ShSStarten = 37;
- const int ShSBeenden = 38;
- const int ShSPausieren = 39;
- const int ShSMKChange = 40;
- }
- class ShSDatenbank
- {
- private:
- Datenbank *datenbank;
- CRITICAL_SECTION cs;
- int sid;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- ShSDatenbank( InitDatei *zIni );
- // Destruktor
- ~ShSDatenbank();
- // nicht constant
- void lock();
- void unlock();
- int istAdministrator( const char *name, const char *passwort );
- bool adminHatRecht( int id, int recht );
- bool proveKlient( int num, int sNum );
- Text *getKlientKey( int cId );
- void unregisterKlient( int num, int sNum );
- bool setServerStatus( int id, int status );
- bool setMaxKarten( int id, int maxK );
- bool serverIstNichtPausiert( int id );
- bool getSpielArtListe( int cId, char *suche, Array< int > *ret );
- int getSpielBesitzStatus( int cId, int sId );
- int getSpielTestversionStatus( int cId, int sId );
- int getSpielErwerbbarStatus( int cId, int sId );
- int getSpielPreis( int sId, bool testVersion );
- bool spielKaufen( int cId, int sId, bool testVersion );
- bool getKarteListe( int cId, int sId, char *suche, Array< int > *ret );
- int getKarteBesitzStatus( int cId, int kId );
- int getKarteTestversionStatus( int cId, int kId );
- int getKarteErwerbbarStatus( int cId, int kId );
- int getKartePreis( int kId, bool testVersion );
- bool karteKaufen( int cId, int kId, bool testVersion );
- int getUpdateKarte( int serverId );
- bool endUpdateKarte( int karteId );
- bool getEditorServerPortIp( int karteId, int *port, Text *ip );
- bool proveKarte( int serverId, int karteId );
- bool getKarteShopServerPortIp( int karteId, int clientId, int *port, Text *ip );
- bool proveSpiel( int serverId, int spielId );
- bool getSpielShopServerPortIp( int spielId, int clientId, int *port, Text *ip );
- // constant
- Text *getLetzterFehler() const;
- // Reference Counting
- ShSDatenbank *getThis();
- ShSDatenbank *release();
- };
- #endif
|