Datenbank.h 2.1 KB

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  1. #ifndef Datenbank_H
  2. #define Datenbank_H
  3. #include <sql.h>
  4. #include <Text.h>
  5. #include <Array.h>
  6. #include <InitDatei.h>
  7. using namespace Framework;
  8. using namespace sql;
  9. namespace Admin_Recht
  10. {
  11. const int ShSStarten = 37;
  12. const int ShSBeenden = 38;
  13. const int ShSPausieren = 39;
  14. const int ShSMKChange = 40;
  15. }
  16. class ShSDatenbank
  17. {
  18. private:
  19. Datenbank *datenbank;
  20. CRITICAL_SECTION cs;
  21. int sid;
  22. int ref;
  23. public:
  24. // Konstruktor
  25. ShSDatenbank( InitDatei *zIni );
  26. // Destruktor
  27. ~ShSDatenbank();
  28. // nicht constant
  29. void lock();
  30. void unlock();
  31. int istAdministrator( const char *name, const char *passwort );
  32. bool adminHatRecht( int id, int recht );
  33. bool proveKlient( int num, int sNum );
  34. Text *getKlientKey( int cId );
  35. void unregisterKlient( int num, int sNum );
  36. bool setServerStatus( int id, int status );
  37. bool setMaxKarten( int id, int maxK );
  38. bool serverIstNichtPausiert( int id );
  39. bool getSpielArtListe( int cId, char *suche, Array< int > *ret );
  40. int getSpielBesitzStatus( int cId, int sId );
  41. int getSpielTestversionStatus( int cId, int sId );
  42. int getSpielErwerbbarStatus( int cId, int sId );
  43. int getSpielPreis( int sId, bool testVersion );
  44. bool spielKaufen( int cId, int sId, bool testVersion );
  45. bool getKarteListe( int cId, int sId, char *suche, Array< int > *ret );
  46. int getKarteBesitzStatus( int cId, int kId );
  47. int getKarteTestversionStatus( int cId, int kId );
  48. int getKarteErwerbbarStatus( int cId, int kId );
  49. int getKartePreis( int kId, bool testVersion );
  50. bool karteKaufen( int cId, int kId, bool testVersion );
  51. int getUpdateKarte( int serverId );
  52. bool endUpdateKarte( int karteId );
  53. bool getEditorServerPortIp( int karteId, int *port, Text *ip );
  54. bool proveKarte( int serverId, int karteId );
  55. bool getKarteShopServerPortIp( int karteId, int clientId, int *port, Text *ip );
  56. bool proveSpiel( int serverId, int spielId );
  57. bool getSpielShopServerPortIp( int spielId, int clientId, int *port, Text *ip );
  58. // constant
  59. Text *getLetzterFehler() const;
  60. // Reference Counting
  61. ShSDatenbank *getThis();
  62. ShSDatenbank *release();
  63. };
  64. #endif