#include "ShopServer.h" #include #include #include // Inhalt der ShopServer Klasse aus ShopServer.h // Konstruktor ShopServer::ShopServer( InitDatei *zIni ) : Thread() { Network::Start( 100 ); std::cout << "IS: Verbindung mit Datenbank wird hergestellt...\n"; db = new ShSDatenbank( zIni ); klientAnzahl = 0; klients = new RCArray< ShSKlient >(); empfangen = 0; gesendet = 0; fehler = new Text(); ini = zIni->getThis(); id = *zIni->zWert( "ServerId" ); server = new Server(); aServer = new Server(); std::cout << "IS: Starten des Admin Servers...\n"; if( !aServer->verbinde( (unsigned short)TextZuInt( ini->zWert( "AdminServerPort" )->getText(), 10 ), 10 ) ) { std::cout << "ShS: Der Admin Server konnte nicht gestartet werden. Das Programm wird beendet.\n"; exit( 1 ); } db->setServerStatus( id, 2 ); end = 0; nichtPausiert = 0; InitializeCriticalSection( &cs ); ref = 1; if( zIni->zWert( "Aktiv" )->istGleich( "TRUE" ) ) { serverStarten(); serverFortsetzen(); } updater = new Updater( getThis() ); } // Destruktor ShopServer::~ShopServer() { updater->release(); fehler->release(); server->trenne(); server->release(); aServer->trenne(); aServer->release(); if( klients ) klients->release(); ini->release(); db->release(); DeleteCriticalSection( &cs ); } // nicht constant void ShopServer::runn() { while( !end ) { SKlient *klient; klient = aServer->getKlient(); if( end && klient ) { klient->trenne(); klient = klient->release(); Sleep( 1000 ); return; } if( !klient ) return; ShSAKlient *clHandle = new ShSAKlient( klient, getThis() ); clHandle->start(); } } void ShopServer::thread() { while( 1 ) { SKlient *klient; klient = server->getKlient(); if( !klient ) break; Framework::getThreadRegister()->cleanUpClosedThreads(); ShSKlient *clHandle = new ShSKlient( klient, getThis() ); EnterCriticalSection( &cs ); klients->set( clHandle, klientAnzahl ); klientAnzahl++; LeaveCriticalSection( &cs ); clHandle->start(); } } void ShopServer::close() { db->setServerStatus( id, 1 ); server->trenne(); #ifdef WIN32 warteAufThread( 1000 ); #endif EnterCriticalSection( &cs ); for( int i = 0; i < klientAnzahl; i++ ) klients->z( i )->absturz(); klients = klients->release(); klientAnzahl = 0; LeaveCriticalSection( &cs ); ende(); run = 0; end = 1; Klient *klient = new Klient(); klient->verbinde( aServer->getPort(), "127.0.0.1" ); Sleep( 500 ); aServer->trenne(); klient->release(); } bool ShopServer::serverStarten() { if( nichtPausiert ) { fehler->setText( "Der Server konnte nicht gestartet werden: Der Server läuft bereits." ); return 0; } if( server ) server->release(); server = new Server(); if( server->verbinde( (unsigned short)TextZuInt( ini->zWert( "ServerPort" )->getText(), 10 ), 10 ) ) { nichtPausiert = 1; start(); return 1; } else { serverBeenden(); fehler->setText( "Der Server konnte nicht gestartet werden: Eventuell ist der Port in benutzung." ); return 0; } } bool ShopServer::serverPause() { if( !nichtPausiert ) { fehler->setText( "Der Server konnte nicht pausiert werden: Der Server läuft nicht." ); return 0; } if( !db->setServerStatus( id, 2 ) ) { fehler->setText( "Der Server konnte nicht pausiert werden: " ); fehler->append( db->getLetzterFehler() ); return 0; } return 1; } bool ShopServer::serverFortsetzen() { if( !nichtPausiert ) { fehler->setText( "Der Server konnte nicht fortgesetzt werden: Der Server läuft nicht." ); return 0; } if( !db->setServerStatus( id, 3 ) ) { fehler->setText( "Der Server konnte nicht fortgesetzt werden: " ); fehler->append( db->getLetzterFehler() ); return 0; } return 1; } bool ShopServer::serverBeenden() { if( !nichtPausiert ) { fehler->setText( "Der Server konnte nicht beendet werden: Der Server läuft nicht." ); return 0; } if( db->serverIstNichtPausiert( id ) ) { fehler->setText( "Der Server konnte nicht beendet werden: Der Server muss erst pausiert werden." ); return 0; } nichtPausiert = 0; ende(); if( server ) server->trenne(); return 1; } bool ShopServer::setMaxKarten( int mk ) { if( !db->setMaxKarten( id, mk ) ) { fehler->setText( "Die maximale Anzahl der Karten konnte nicht gesetzt werden:\n" ); fehler->append( db->getLetzterFehler() ); return 0; } ini->setWert( "MaxKarten", Text() += mk ); return 1; } bool ShopServer::absturzKlient( int klientId ) { bool gefunden = 0; EnterCriticalSection( &cs ); for( int i = 0; i < klientAnzahl; i++ ) { if( klients->z( i )->getKlientNummer() == klientId ) { klients->z( i )->absturz(); klients->remove( i ); klientAnzahl--; gefunden = 1; break; } } LeaveCriticalSection( &cs ); return gefunden; } bool ShopServer::removeKlient( ShSKlient *zKlient ) { bool gefunden = 0; EnterCriticalSection( &cs ); for( int i = 0; i < klientAnzahl; i++ ) { if( klients->z( i ) == zKlient ) { klients->remove( i ); klientAnzahl--; gefunden = 1; break; } } LeaveCriticalSection( &cs ); return gefunden; } void ShopServer::addGesendet( int bytes ) { gesendet += bytes; } void ShopServer::addEmpfangen( int bytes ) { empfangen += bytes; } // constant bool ShopServer::istAn() const { return db->serverIstNichtPausiert( id ); } Server *ShopServer::zServer() const { return server; } ShSDatenbank *ShopServer::zDB() const { return db; } bool ShopServer::hatClients() const { return klientAnzahl > 0; } InitDatei *ShopServer::zInit() const { return ini; } int ShopServer::getId() const { return id; } char *ShopServer::getLetzterFehler() const { return fehler->getText(); } // Reference Counting ShopServer *ShopServer::getThis() { ref++; return this; } ShopServer *ShopServer::release() { ref--; if( !ref ) delete this; return 0; } // Inhalt der ShSAKlient Klasse aus ShopServer.h // Konstruktor ShSAKlient::ShSAKlient( SKlient *klient, ShopServer *shs ) : Thread() { this->klient = klient; unsigned char key[ 20 ] = { 86, 90, 94, 69, 141, 246, 13, 206, 83, 174, 74, 243, 59, 156, 8, 202, 134, 62, 56, 11 }; klient->setSendeKey( (char*)key, 20 ); klient->setEmpfangKey( (char*)key, 20 ); name = new Text( "" ); passwort = new Text( "" ); adminId = 0; this->shs = shs; } // Destruktor ShSAKlient::~ShSAKlient() { klient->trenne(); klient->release(); shs->release(); name->release(); passwort->release(); } // nicht constant void ShSAKlient::thread() { while( 1 ) { char c = 0; if( !klient->getNachrichtEncrypted( &c, 1 ) ) break; else { bool br = 0; switch( c ) { case 1: // Login if( 1 ) { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); char nLen = 0; klient->getNachrichtEncrypted( &nLen, 1 ); char *n = new char[ nLen + 1 ]; n[ (int)nLen ] = 0; if( nLen ) klient->getNachrichtEncrypted( n, nLen ); char pLen = 0; klient->getNachrichtEncrypted( &pLen, 1 ); char *p = new char[ pLen + 1 ]; p[ (int)pLen ] = 0; if( pLen ) klient->getNachrichtEncrypted( p, pLen ); int adminId = shs->zDB()->istAdministrator( n, p ); if( adminId ) { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); name->setText( n ); passwort->setText( p ); this->adminId = adminId; } else errorZuKlient( "Falsche Kombination aus Name und Passwort." ); delete[] n; delete[] p; } break; case 2: // Logout adminId = 0; name->setText( "" ); passwort->setText( "" ); klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); break; case 3: // Trennen br = 1; klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); break; case 4: // Server starten if( !adminId ) errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." ); else { if( shs->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::ShSStarten ) ) { if( !shs->serverStarten() ) { Text *err = new Text(); err->append( shs->getLetzterFehler() ); errorZuKlient( err->getText() ); err->release(); } else klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); } else errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu starten." ); } break; case 5: // Server beenden if( !adminId ) errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." ); else { if( shs->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::ShSBeenden ) ) { if( shs->serverBeenden() ) klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); else { Text *err = new Text(); err->append( shs->getLetzterFehler() ); errorZuKlient( err->getText() ); err->release(); } } else errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden." ); } break; case 6: // Programm Schließen if( !adminId ) errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." ); else { bool ok = 0; if( shs->isRunning() ) { if( shs->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::ShSBeenden ) ) { if( shs->serverBeenden() ) ok = 1; else { Text *err = new Text(); err->append( shs->getLetzterFehler() ); errorZuKlient( err->getText() ); err->release(); } } else errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden." ); } else ok = 1; if( ok && shs->hatClients() ) { errorZuKlient( "Es sind noch Klients Online. Bitte versuche es später erneut." ); break; } if( ok ) { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); std::cout << "ShS: Der Server wird von Benutzer " << adminId << " heruntergefahren.\n"; shs->close(); br = 1; } } break; case 7: // Programm abstürzen if( !adminId ) errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." ); else { bool ok = 0; if( shs->isRunning() ) { if( shs->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::ShSBeenden ) ) { shs->serverBeenden(); ok = 1; } else errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden." ); } else ok = 1; if( ok ) { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); std::cout << "ShS: Der Server wurde von Benutzer " << adminId << " terminiert.\n"; shs->close(); br = 1; } } break; case 8: // Status Frage if( 1 ) { char status = 0; if( shs->isRunning() ) { status = 1; if( shs->istAn() ) status = 2; } klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); klient->sendeEncrypted( &status, 1 ); } break; case 9: // Server pausieren if( !adminId ) errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." ); else { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); char pause = 0; klient->getNachrichtEncrypted( &pause, 1 ); if( shs->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::ShSPausieren ) ) { bool ok = 0; if( pause ) ok = shs->serverPause(); else ok = shs->serverFortsetzen(); if( ok ) klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); else { Text *err = new Text(); err->append( shs->getLetzterFehler() ); errorZuKlient( err->getText() ); err->release(); } } else { if( pause ) errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu pausieren." ); else errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server fortzusetzen." ); } } break; case 0xB: // maximale Anzahl der Karten setzen if( !adminId ) errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." ); else { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); int maxK = 0; klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&maxK, 4 ); if( shs->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::ShSMKChange ) ) { if( shs->setMaxKarten( maxK ) ) klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); else { Text *err = new Text(); err->append( shs->getLetzterFehler() ); errorZuKlient( err->getText() ); err->release(); } } else errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt die maximale Anzahl der Karten zu verändern." ); } break; case 0xC: // klient absturtz if( 1 ) { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); int klientId = 0; klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&klientId, 4 ); if( klientId && shs->absturzKlient( klientId ) ) klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); else klient->sendeEncrypted( "\0", 1 ); } break; default: errorZuKlient( "Unbekannte Nachricht!" ); break; } if( br ) break; shs->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) ); shs->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) ); } } shs->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) ); shs->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) ); delete this; } void ShSAKlient::errorZuKlient( const char *nachricht ) const // sendet eine Fehlernachricht zum Klient { klient->sendeEncrypted( "\3", 1 ); char len = (char)textLength( nachricht ); klient->sendeEncrypted( &len, 1 ); klient->sendeEncrypted( nachricht, len ); } // Inhalt der ShSKlient aus ShopServer.h // Konstruktor ShSKlient::ShSKlient( SKlient *klient, ShopServer *shs ) : Thread() { this->klient = klient; unsigned char key[ 20 ] = { 218, 226, 231, 216, 68, 63, 132, 155, 49, 235, 239, 0, 19, 23, 116, 244, 235, 21, 189, 53 }; klient->setSendeKey( (char*)key, 20 ); klient->setEmpfangKey( (char*)key, 20 ); klientNummer = 0; this->shs = shs; ref = 1; } // Destruktor ShSKlient::~ShSKlient() { klient->release(); shs->release(); } // nicht constant void ShSKlient::absturz() { ende(); klient->trenne(); shs->zDB()->unregisterKlient( klientNummer, shs->getId() ); } void ShSKlient::thread() { while( 1 ) { char c = 0; if( !klient->getNachrichtEncrypted( &c, 1 ) ) break; else { bool br = 0; switch( c ) { case 1: // Klient identifikation klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&klientNummer, 4 ); if( !shs->zDB()->proveKlient( klientNummer, shs->getId() ) ) { klientNummer = 0; errorZuKlient( "Du bist nicht für diesen Server eingetragen" ); } else { Text *key = shs->zDB()->getKlientKey( klientNummer ); if( !key ) errorZuKlient( "Es konnte kein Key ermittelt werden." ); else { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); klient->setEmpfangKey( *key, key->getLength() ); klient->setSendeKey( *key, key->getLength() ); key->release(); } } break; case 2: // Main / Erhaltung Server message if( 1 ) { char befehl = 0; klient->getNachrichtEncrypted( &befehl, 1 ); switch( befehl ) { case 2: // klient absturtz if( 1 ) { int klientId = 0; klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&klientId, 4 ); if( klientId && shs->absturzKlient( klientId ) ) klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); else klient->sendeEncrypted( "\0", 1 ); } break; default: errorZuKlient( "Befehl nicht bekannt!" ); break; } } break; case 3: // Verbindungsende br = 1; klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); break; case 4: // unregister Klient if( !klientNummer ) { errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." ); break; } shs->zDB()->unregisterKlient( klientNummer, shs->getId() ); klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); break; case 5: // nach Spielen suchen if( klientNummer ) { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); char len = 0; klient->getNachrichtEncrypted( &len, 1 ); char *suche = new char[ len + 1 ]; suche[ (int)len ] = 0; if( len ) klient->getNachrichtEncrypted( suche, len ); Array< int > *list = new Array< int >(); if( shs->zDB()->getSpielArtListe( klientNummer, suche, list ) ) { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); int anz = list->getEintragAnzahl(); klient->sendeEncrypted( (char*)&anz, 4 ); if( anz ) { for( int i = 0; i < anz; i++ ) { int w = list->get( i ); klient->sendeEncrypted( (char*)&w, 4 ); } } } else errorZuKlient( "Bei der Suche ist ein Fehler aufgetreten." ); list->release(); delete[] suche; } else errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." ); break; case 6: // frage nach Spiel Titelbild if( klientNummer ) { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); int spielId = 0; klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&spielId, 4 ); if( !shs->zDB()->proveSpiel( shs->getId(), spielId ) ) { Text ip = ""; int port = 0; if( !shs->zDB()->getSpielShopServerPortIp( spielId, klientNummer, &port, &ip ) ) errorZuKlient( "Dieses Spiel ist momentan nicht erreichbar. Bitte versuche es später erneut." ); else { klient->sendeEncrypted( "\2", 1 ); klient->sendeEncrypted( (char*)&port, 4 ); char len = (char)ip.getLength(); klient->sendeEncrypted( &len, 1 ); klient->sendeEncrypted( ip.getText(), len ); br = 1; break; } } Text *pfad = new Text( shs->zInit()->zWert( "ShopSeitenPfad" )->getText() ); pfad->append( "/spiele/" ); pfad->append( spielId ); pfad->append( "/titelbg.ltdb" ); if( !DateiExistiert( pfad->getText() ) ) { errorZuKlient( "Das Spiel ist nicht vorhanden." ); pfad->release(); break; } klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); Datei *dat = new Datei(); dat->setDatei( pfad ); dat->open( Datei::Style::lesen ); __int64 gr = dat->getSize(); klient->sendeEncrypted( (char*)&gr, 8 ); char *bytes = new char[ 2048 ]; while( gr > 0 ) { int len = gr > 2048 ? 2048 : (int)gr; dat->lese( bytes, len ); klient->sende( bytes, len ); gr -= len; } dat->close(); dat->release(); delete[] bytes; } else errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." ); break; case 7: // frage nach Spiel Seite if( klientNummer ) { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); int spielId = 0; klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&spielId, 4 ); if( !shs->zDB()->proveSpiel( shs->getId(), spielId ) ) { Text ip = ""; int port = 0; if( !shs->zDB()->getSpielShopServerPortIp( spielId, klientNummer, &port, &ip ) ) errorZuKlient( "Dieses Spiel ist momentan nicht erreichbar. Bitte versuche es später erneut." ); else { klient->sendeEncrypted( "\2", 1 ); klient->sendeEncrypted( (char*)&port, 4 ); char len = (char)ip.getLength(); klient->sendeEncrypted( &len, 1 ); klient->sendeEncrypted( ip.getText(), len ); br = 1; break; } } Text *pfad = new Text( shs->zInit()->zWert( "ShopSeitenPfad" )->getText() ); pfad->append( "/spiele/" ); pfad->append( spielId ); pfad->append( "/seite" ); if( !DateiExistiert( pfad->getText() ) ) { errorZuKlient( "Das Spiel ist nicht vorhanden." ); pfad->release(); break; } klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); Datei *dat = new Datei(); dat->setDatei( pfad ); RCArray< Text > *list = dat->getDateiListe(); int dAnz = list->getEintragAnzahl(); for( int i = 0; i < dAnz; i++ ) { if( DateiIstVerzeichnis( list->get( i ) ) || list->z( i )->istGleich( "." ) || list->z( i )->istGleich( ".." ) ) { list->remove( i ); dAnz--; i--; } } klient->sendeEncrypted( (char*)&dAnz, 4 ); for( int i = 0; i < dAnz; i++ ) { Text *pf = new Text( dat->zPfad()->getText() ); pf->append( "/" ); pf->append( list->z( i )->getText() ); Datei *d = new Datei(); d->setDatei( pf ); d->open( Datei::Style::lesen ); char nl = (char)list->z( i )->getLength(); klient->sendeEncrypted( &nl, 1 ); klient->sendeEncrypted( list->z( i )->getText(), nl ); __int64 gr = d->getSize(); klient->sendeEncrypted( (char*)&gr, 8 ); char *bytes = new char[ 2048 ]; while( gr > 0 ) { int len = gr > 2048 ? 2048 : (int)gr; d->lese( bytes, len ); klient->sende( bytes, len ); gr -= len; } delete[] bytes; d->close(); d->release(); } list->release(); dat->release(); } else errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." ); break; case 8: // frage nach Spiel Besitz Status if( klientNummer ) { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); int spielId = 0; klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&spielId, 4 ); int status = shs->zDB()->getSpielBesitzStatus( klientNummer, spielId ); klient->sendeEncrypted( (char*)&status, 4 ); } else errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." ); break; case 9: // frage nach Spiel Testversion Status if( klientNummer ) { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); int spielId = 0; klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&spielId, 4 ); int status = shs->zDB()->getSpielTestversionStatus( klientNummer, spielId ); klient->sendeEncrypted( (char*)&status, 4 ); } else errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." ); break; case 0xA: // frage, ob Spiel erwerbbar ist if( klientNummer ) { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); int spielId = 0; klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&spielId, 4 ); int status = shs->zDB()->getSpielErwerbbarStatus( klientNummer, spielId ); klient->sendeEncrypted( (char*)&status, 4 ); } else errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." ); break; case 0xB: // frage nach Spiel Preis if( klientNummer ) { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); int spielId = 0; klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&spielId, 4 ); char testVersion = 0; klient->getNachrichtEncrypted( &testVersion, 1 ); int status = shs->zDB()->getSpielPreis( spielId, testVersion == 1 ); klient->sendeEncrypted( (char*)&status, 4 ); } else errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." ); break; case 0xC: // Spiel kaufen if( klientNummer ) { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); int spielId = 0; klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&spielId, 4 ); char testVersion = 0; klient->getNachrichtEncrypted( &testVersion, 1 ); bool ok = shs->zDB()->spielKaufen( klientNummer, spielId, testVersion == 1 ); if( ok ) klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); else errorZuKlient( "Das Spiel konnte nicht erworben werden." ); } else errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." ); break; case 0xD: // nach Karten suchen if( klientNummer ) { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); int spielId = 0; klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&spielId, 4 ); char len = 0; klient->getNachrichtEncrypted( &len, 1 ); char *suche = new char[ len + 1 ]; suche[ (int)len ] = 0; if( len ) klient->getNachrichtEncrypted( suche, len ); Array< int > *list = new Array< int >(); if( shs->zDB()->getKarteListe( klientNummer, spielId, suche, list ) ) { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); int anz = list->getEintragAnzahl(); klient->sendeEncrypted( (char*)&anz, 4 ); if( anz ) { for( int i = 0; i < anz; i++ ) { int w = list->get( i ); klient->sendeEncrypted( (char*)&w, 4 ); } } } else errorZuKlient( "Bei der Suche ist ein Fehler aufgetreten." ); list->release(); delete[] suche; } else errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." ); break; case 0xE: // frage nach Karte Titelbild if( klientNummer ) { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); int karteId = 0; klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&karteId, 4 ); if( !shs->zDB()->proveKarte( shs->getId(), karteId ) ) { Text ip = ""; int port = 0; if( !shs->zDB()->getKarteShopServerPortIp( karteId, klientNummer, &port, &ip ) ) errorZuKlient( "Diese Karte ist momentan nicht erreichbar. Bitte versuche es später erneut." ); else { klient->sendeEncrypted( "\2", 1 ); klient->sendeEncrypted( (char*)&port, 4 ); char len = (char)ip.getLength(); klient->sendeEncrypted( &len, 1 ); klient->sendeEncrypted( ip.getText(), len ); br = 1; break; } } Text *pfad = new Text( shs->zInit()->zWert( "ShopSeitenPfad" )->getText() ); pfad->append( "/karten/" ); pfad->append( karteId ); pfad->append( "/titelbg.ltdb" ); if( !DateiExistiert( pfad->getText() ) ) { errorZuKlient( "Das Spiel ist nicht vorhanden." ); pfad->release(); break; } klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); Datei *dat = new Datei(); dat->setDatei( pfad ); dat->open( Datei::Style::lesen ); __int64 gr = dat->getSize(); klient->sendeEncrypted( (char*)&gr, 8 ); char *bytes = new char[ 2048 ]; while( gr > 0 ) { int len = gr > 2048 ? 2048 : (int)gr; dat->lese( bytes, len ); klient->sende( bytes, len ); gr -= len; } dat->close(); dat->release(); delete[] bytes; } else errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." ); break; case 0xF: // frage nach Karte Seite if( klientNummer ) { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); int karteId = 0; klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&karteId, 4 ); if( !shs->zDB()->proveKarte( shs->getId(), karteId ) ) { Text ip = ""; int port = 0; if( !shs->zDB()->getKarteShopServerPortIp( karteId, klientNummer, &port, &ip ) ) errorZuKlient( "Diese Karte ist momentan nicht erreichbar. Bitte versuche es später erneut." ); else { klient->sendeEncrypted( "\2", 1 ); klient->sendeEncrypted( (char*)&port, 4 ); char len = (char)ip.getLength(); klient->sendeEncrypted( &len, 1 ); klient->sendeEncrypted( ip.getText(), len ); br = 1; break; } } Text *pfad = new Text( shs->zInit()->zWert( "ShopSeitenPfad" )->getText() ); pfad->append( "/karten/" ); pfad->append( karteId ); pfad->append( "/seite" ); if( !DateiExistiert( pfad->getText() ) ) { errorZuKlient( "Das Spiel ist nicht vorhanden." ); pfad->release(); break; } klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); Datei *dat = new Datei(); dat->setDatei( pfad ); RCArray< Text > *list = dat->getDateiListe(); int dAnz = list->getEintragAnzahl(); for( int i = 0; i < dAnz; i++ ) { if( DateiIstVerzeichnis( list->get( i ) ) || list->z( i )->istGleich( "." ) || list->z( i )->istGleich( ".." ) ) { list->remove( i ); dAnz--; i--; } } klient->sendeEncrypted( (char*)&dAnz, 4 ); for( int i = 0; i < dAnz; i++ ) { Text *pf = new Text( dat->zPfad()->getText() ); pf->append( "/" ); pf->append( list->z( i )->getText() ); Datei *d = new Datei(); d->setDatei( pf ); d->open( Datei::Style::lesen ); char nl = (char)list->z( i )->getLength(); klient->sendeEncrypted( &nl, 1 ); klient->sendeEncrypted( list->z( i )->getText(), nl ); __int64 gr = d->getSize(); klient->sendeEncrypted( (char*)&gr, 8 ); char *bytes = new char[ 2048 ]; while( gr > 0 ) { int len = gr > 2048 ? 2048 : (int)gr; d->lese( bytes, len ); klient->sende( bytes, len ); gr -= len; } delete[] bytes; d->close(); d->release(); } list->release(); dat->release(); } else errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." ); break; case 0x10: // frage nach Karte Besitz Status if( klientNummer ) { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); int karteId = 0; klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&karteId, 4 ); int status = shs->zDB()->getKarteBesitzStatus( klientNummer, karteId ); klient->sendeEncrypted( (char*)&status, 4 ); } else errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." ); break; case 0x11: // frage nach Karte Testversion Status if( klientNummer ) { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); int karteId = 0; klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&karteId, 4 ); int status = shs->zDB()->getKarteTestversionStatus( klientNummer, karteId ); klient->sendeEncrypted( (char*)&status, 4 ); } else errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." ); break; case 0x12: // frage, ob Karte erwerbbar ist if( klientNummer ) { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); int karteId = 0; klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&karteId, 4 ); int status = shs->zDB()->getKarteErwerbbarStatus( klientNummer, karteId ); klient->sendeEncrypted( (char*)&status, 4 ); } else errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." ); break; case 0x13: // frage nach Karte Preis if( klientNummer ) { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); int karteId = 0; klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&karteId, 4 ); char testVersion = 0; klient->getNachrichtEncrypted( &testVersion, 1 ); int status = shs->zDB()->getKartePreis( karteId, testVersion == 1 ); klient->sendeEncrypted( (char*)&status, 4 ); } else errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." ); break; case 0x14: // Karte kaufen if( klientNummer ) { klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); int karteId = 0; klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&karteId, 4 ); char testVersion = 0; klient->getNachrichtEncrypted( &testVersion, 1 ); bool ok = shs->zDB()->karteKaufen( klientNummer, karteId, testVersion == 1 ); if( ok ) klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); else errorZuKlient( "Das Spiel konnte nicht erworben werden." ); } else errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." ); break; case 0x15: // ping if( 1 ) { if( !klientNummer ) { errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." ); break; } klient->sendeEncrypted( "\1", 1 ); } break; default: errorZuKlient( "Unbekannte Nachricht!" ); break; } if( br ) break; shs->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) ); shs->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) ); } } shs->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) ); shs->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) ); shs->removeKlient( this ); // delete this } // constant void ShSKlient::errorZuKlient( const char *nachricht ) const // sendet eine Fehlernachricht zum Klient { klient->sendeEncrypted( "\3", 1 ); char len = (char)textLength( nachricht ); klient->sendeEncrypted( &len, 1 ); klient->sendeEncrypted( nachricht, len ); } int ShSKlient::getKlientNummer() const // gibt die KlientId zurück { return klientNummer; } // Reference Counting ShSKlient *ShSKlient::getThis() { ref++; return this; } ShSKlient *ShSKlient::release() { ref--; if( !ref ) delete this; return 0; }