#ifndef ShopServer_H
#define ShopServer_H

#include <Server.h>
#include <Thread.h>
#include <Datei.h>
#include <Text.h>
#include <InitDatei.h>
#include "Datenbank.h"
#include "Updater.h"

using namespace Framework;
using namespace Network;

class ShSKlient;

class ShopServer : public Thread
{
private:
	Server *server;
	SSLServer *aServer;
	InitDatei *ini;
	ShSDatenbank *db;
	CRITICAL_SECTION cs;
	RCArray< ShSKlient > *klients;
    Text *fehler;
    Updater *updater;
	int id;
	bool nichtPausiert;
	int empfangen;
	int gesendet;
	bool end;

public:
	// Konstruktor 
	ShopServer( InitDatei *zIni );
	// Destruktor 
	virtual ~ShopServer();
	// nicht constant 
	void runn();
	void thread();
	void close();
	bool serverStarten();
	bool serverPause();
	bool serverFortsetzen();
	bool serverBeenden();
    bool setMaxKarten( int mk );
	bool absturzKlient( int klientId );
	bool removeKlient( ShSKlient *zKlient );
	void addGesendet( int bytes );
	void addEmpfangen( int bytes );
	// conatant 
	bool istAn() const;
	Server *zServer() const;
	ShSDatenbank *zDB() const;
    InitDatei *zInit() const;
	bool hatClients() const;
	int getId() const;
	char *getLetzterFehler() const;
};

class ShSAKlient : public Thread
{
private:
	SSLSKlient *klient;
	Text *name;
	Text *passwort;
	int adminId;
	ShopServer *shs;

public:
	// Konstruktor 
	ShSAKlient( SSLSKlient *klient, ShopServer *shs );
	// Destruktor 
	virtual ~ShSAKlient();
	// nicht constant
	void thread();
	void errorZuKlient( const char *nachricht ) const; // sendet eine Fehlernachricht zum AKlient
};

class ShSKlient : public Thread
{
private:
	SKlient     *klient;
	unsigned int klientNummer;
	ShopServer *shs;

public:
	// Konstruktor 
	ShSKlient( SKlient *klient, ShopServer *shs );
	// Destruktor 
	virtual ~ShSKlient();
	// nicht constant
	void absturz();
	void thread();
	// constant
	void errorZuKlient( const char *nachricht ) const; // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
	int getKlientNummer() const;
};

#endif