12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959697989910010110210310410510610710810911011111211311411511611711811912012112212312412512612712812913013113213313413513613713813914014114214314414514614714814915015115215315415515615715815916016116216316416516616716816917017117217317417517617717817918018118218318418518618718818919019119219319419519619719819920020120220320420520620720820921021121221321421521621721821922022122222322422522622722822923023123223323423523623723823924024124224324424524624724824925025125225325425525625725825926026126226326426526626726826927027127227327427527627727827928028128228328428528628728828929029129229329429529629729829930030130230330430530630730830931031131231331431531631731831932032132232332432532632732832933033133233333433533633733833934034134234334434534634734834935035135235335435535635735835936036136236336436536636736836937037137237337437537637737837938038138238338438538638738838939039139239339439539639739839940040140240340440540640740840941041141241341441541641741841942042142242342442542642742842943043143243343443543643743843944044144244344444544644744844945045145245345445545645745845946046146246346446546646746846947047147247347447547647747847948048148248348448548648748848949049149249349449549649749849950050150250350450550650750850951051151251351451551651751851952052152252352452552652752852953053153253353453553653753853954054154254354454554654754854955055155255355455555655755855956056156256356456556656756856957057157257357457557657757857958058158258358458558658758858959059159259359459559659759859960060160260360460560660760860961061161261361461561661761861962062162262362462562662762862963063163263363463563663763863964064164264364464564664764864965065165265365465565665765865966066166266366466566666766866967067167267367467567667767867968068168268368468568668768868969069169269369469569669769869970070170270370470570670770870971071171271371471571671771871972072172272372472572672772872973073173273373473573673773873974074174274374474574674774874975075175275375475575675775875976076176276376476576676776876977077177277377477577677777877978078178278378478578678778878979079179279379479579679779879980080180280380480580680780880981081181281381481581681781881982082182282382482582682782882983083183283383483583683783883984084184284384484584684784884985085185285385485585685785885986086186286386486586686786886987087187287387487587687787887988088188288388488588688788888989089189289389489589689789889990090190290390490590690790890991091191291391491591691791891992092192292392492592692792892993093193293393493593693793893994094194294394494594694794894995095195295395495595695795895996096196296396496596696796896997097197297397497597697797897998098198298398498598698798898999099199299399499599699799899910001001100210031004100510061007100810091010101110121013101410151016101710181019102010211022102310241025102610271028102910301031103210331034103510361037103810391040 |
- #include "MinigameServer.h"
- #include <iostream>
- #include <Klient.h>
- #include <Globals.h>
- // Inhalt der LoginServer Klasse aus LoginServer.h
- // Konstruktor
- MinigameServer::MinigameServer( InitDatei *zIni )
- : Thread()
- {
- Network::Start( 100 );
- std::cout << "MS: Verbindung mit Datenbank wird hergestellt...\n";
- db = new MSDatenbank( zIni );
- klientAnzahl = 0;
- klients = new RCArray< MSKlient >();
- empfangen = 0;
- gesendet = 0;
- fehler = new Text();
- ini = zIni->getThis();
- id = *zIni->zWert( "ServerId" );
- server = new Server();
- aServer = new SSLServer();
- aServer->setPrivateKeyPassword( zIni->zWert( "SSLPasswort" )->getText() );
- aServer->setCertificateFile( zIni->zWert( "SSLCert" )->getText() );
- aServer->setPrivateKeyFile( zIni->zWert( "SSLKey" )->getText() );
- std::cout << "MS: Starten des Admin Servers...\n";
- if( !aServer->verbinde( (unsigned short)TextZuInt( ini->zWert( "AdminServerPort" )->getText(), 10 ), 10 ) )
- {
- std::cout << "MS: Der Admin Server konnte nicht gestartet werden. Das Programm wird beendet.\n";
- exit( 1 );
- }
- db->setServerStatus( id, 2 );
- end = 0;
- nichtPausiert = 0;
- InitializeCriticalSection( &cs );
- ref = 1;
- if( zIni->zWert( "Aktiv" )->istGleich( "TRUE" ) )
- {
- serverStarten();
- serverFortsetzen();
- }
- }
- // Destruktor
- MinigameServer::~MinigameServer()
- {
- fehler->release();
- server->trenne();
- server->release();
- aServer->trenne();
- aServer->release();
- if( klients )
- klients->release();
- ini->release();
- db->release();
- DeleteCriticalSection( &cs );
- }
- // nicht constant
- void MinigameServer::runn()
- {
- while( !end && aServer->isConnected() )
- {
- SSLSKlient *klient;
- klient = aServer->getKlient();
- if( end && klient )
- {
- klient->trenne();
- klient = klient->release();
- Sleep( 1000 );
- return;
- }
- if( !klient )
- continue;
- MSAKlient *clHandle = new MSAKlient( klient, getThis() );
- clHandle->start();
- }
- }
- void MinigameServer::thread()
- {
- while( server->isConnected() )
- {
- SKlient *klient;
- klient = server->getKlient();
- if( !klient )
- continue;
- Framework::getThreadRegister()->cleanUpClosedThreads();
- MSKlient *clHandle = new MSKlient( klient, getThis() );
- EnterCriticalSection( &cs );
- klients->set( clHandle, klientAnzahl );
- klientAnzahl++;
- LeaveCriticalSection( &cs );
- clHandle->start();
- }
- }
- void MinigameServer::close()
- {
- db->setServerStatus( id, 1 );
- server->trenne();
- #ifdef WIN32
- warteAufThread( 1000 );
- #endif
- EnterCriticalSection( &cs );
- for( int i = 0; i < klientAnzahl; i++ )
- klients->z( i )->absturz();
- klients = klients->release();
- klientAnzahl = 0;
- LeaveCriticalSection( &cs );
- ende();
- run = 0;
- end = 1;
- Klient *klient = new Klient();
- klient->verbinde( aServer->getPort(), "127.0.0.1" );
- Sleep( 500 );
- aServer->trenne();
- klient->release();
- }
- bool MinigameServer::serverStarten()
- {
- if( nichtPausiert )
- {
- fehler->setText( "Der Server konnte nicht gestartet werden: Der Server läuft bereits." );
- return 0;
- }
- if( server )
- server->release();
- server = new Server();
- if( server->verbinde( (unsigned short)TextZuInt( ini->zWert( "ServerPort" )->getText(), 10 ), 10 ) )
- {
- nichtPausiert = 1;
- start();
- return 1;
- }
- else
- {
- serverBeenden();
- fehler->setText( "Der Server konnte nicht gestartet werden: Eventuell ist der Port in benutzung." );
- return 0;
- }
- }
- bool MinigameServer::serverPause()
- {
- if( !nichtPausiert )
- {
- fehler->setText( "Der Server konnte nicht pausiert werden: Der Server läuft nicht." );
- return 0;
- }
- if( !db->setServerStatus( id, 2 ) )
- {
- fehler->setText( "Der Server konnte nicht pausiert werden: " );
- fehler->append( db->getLetzterFehler() );
- return 0;
- }
- return 1;
- }
- bool MinigameServer::serverFortsetzen()
- {
- if( !nichtPausiert )
- {
- fehler->setText( "Der Server konnte nicht fortgesetzt werden: Der Server läuft nicht." );
- return 0;
- }
- if( !db->setServerStatus( id, 3 ) )
- {
- fehler->setText( "Der Server konnte nicht fortgesetzt werden: " );
- fehler->append( db->getLetzterFehler() );
- return 0;
- }
- return 1;
- }
- bool MinigameServer::serverBeenden()
- {
- if( !nichtPausiert )
- {
- fehler->setText( "Der Server konnte nicht beendet werden: Der Server läuft nicht." );
- return 0;
- }
- if( db->serverIstNichtPausiert( id ) )
- {
- fehler->setText( "Der Server konnte nicht beendet werden: Der Server muss erst pausiert werden." );
- return 0;
- }
- nichtPausiert = 0;
- ende();
- if( server )
- server->trenne();
- return 1;
- }
- bool MinigameServer::setMaxKlients( int mc )
- {
- if( !db->setMaxClients( id, mc ) )
- {
- fehler->setText( "Die maximale Anzahl der Clients konnte nicht gesetzt werden:\n" );
- fehler->append( db->getLetzterFehler() );
- return 0;
- }
- ini->setWert( "MaxClients", Text() += mc );
- return 1;
- }
- bool MinigameServer::absturzKlient( int klientId )
- {
- bool gefunden = 0;
- EnterCriticalSection( &cs );
- for( int i = 0; i < klientAnzahl; i++ )
- {
- if( klients->z( i ) && klients->z( i )->getKlientNummer() == klientId )
- {
- klients->z( i )->absturz();
- klients->remove( i );
- klientAnzahl--;
- gefunden = 1;
- break;
- }
- }
- LeaveCriticalSection( &cs );
- return gefunden;
- }
- bool MinigameServer::removeKlient( MSKlient *zKlient )
- {
- bool gefunden = 0;
- EnterCriticalSection( &cs );
- for( int i = 0; i < klientAnzahl; i++ )
- {
- if( klients->z( i ) == zKlient )
- {
- klients->remove( i );
- klientAnzahl--;
- gefunden = 1;
- break;
- }
- }
- LeaveCriticalSection( &cs );
- return gefunden;
- }
- void MinigameServer::addGesendet( int bytes )
- {
- gesendet += bytes;
- }
- void MinigameServer::addEmpfangen( int bytes )
- {
- empfangen += bytes;
- }
- // constant
- bool MinigameServer::istAn() const
- {
- return db->serverIstNichtPausiert( id );
- }
- Server *MinigameServer::zServer() const
- {
- return server;
- }
- MSDatenbank *MinigameServer::zDB() const
- {
- return db;
- }
- bool MinigameServer::hatClients() const
- {
- return klientAnzahl > 0;
- }
- int MinigameServer::getId() const
- {
- return id;
- }
- char *MinigameServer::getLetzterFehler() const
- {
- return fehler->getText();
- }
- InitDatei *MinigameServer::zInit() const
- {
- return ini;
- }
- // Reference Counting
- MinigameServer *MinigameServer::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- MinigameServer *MinigameServer::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
- // Inhalt der LSAKlient Klasse aus LoginServer.h
- // Konstruktor
- MSAKlient::MSAKlient( SSLSKlient *klient, MinigameServer *ls )
- : Thread()
- {
- this->klient = klient;
- name = new Text( "" );
- passwort = new Text( "" );
- adminId = 0;
- version = 0;
- this->ms = ls;
- }
- // Destruktor
- MSAKlient::~MSAKlient()
- {
- klient->trenne();
- klient->release();
- ms->release();
- name->release();
- passwort->release();
- }
- // nicht constant
- void MSAKlient::thread()
- {
- while( 1 )
- {
- char c = 0;
- if( !klient->getNachricht( &c, 1 ) )
- break;
- else
- {
- bool br = 0;
- switch( c )
- {
- case 1: // Login
- if( 1 )
- {
- klient->sende( "\1", 1 );
- unsigned char nLen = 0;
- klient->getNachricht( (char*)&nLen, 1 );
- char *n = new char[ nLen + 1 ];
- n[ (int)nLen ] = 0;
- if( nLen )
- klient->getNachricht( n, nLen );
- unsigned char pLen = 0;
- klient->getNachricht( (char*)&pLen, 1 );
- char *p = new char[ pLen + 1 ];
- p[ (int)pLen ] = 0;
- if( pLen )
- klient->getNachricht( p, pLen );
- int adminId = ms->zDB()->istAdministrator( n, p );
- if( adminId )
- {
- klient->sende( "\1", 1 );
- name->setText( n );
- passwort->setText( p );
- this->adminId = adminId;
- }
- else
- errorZuKlient( "Falsche Kombination aus Name und Passwort." );
- delete[] n;
- delete[] p;
- }
- break;
- case 2: // Logout
- adminId = 0;
- name->setText( "" );
- passwort->setText( "" );
- klient->sende( "\1", 1 );
- break;
- case 3: // Trennen
- br = 1;
- klient->sende( "\1", 1 );
- break;
- case 4: // Server starten
- if( !adminId )
- errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
- else
- {
- if( ms->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::MSStarten ) )
- {
- if( !ms->serverStarten() )
- {
- Text *err = new Text();
- err->append( ms->getLetzterFehler() );
- errorZuKlient( err->getText() );
- err->release();
- }
- else
- klient->sende( "\1", 1 );
- }
- else
- errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu starten." );
- }
- break;
- case 5: // Server beenden
- if( !adminId )
- errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
- else
- {
- if( ms->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::MSBeenden ) )
- {
- if( ms->serverBeenden() )
- klient->sende( "\1", 1 );
- else
- {
- Text *err = new Text();
- err->append( ms->getLetzterFehler() );
- errorZuKlient( err->getText() );
- err->release();
- }
- }
- else
- errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden." );
- }
- break;
- case 6: // Programm Schließen
- if( !adminId )
- errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
- else
- {
- bool ok = 0;
- if( ms->isRunning() )
- {
- if( ms->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::MSBeenden ) )
- {
- if( ms->serverBeenden() )
- ok = 1;
- else
- {
- Text *err = new Text();
- err->append( ms->getLetzterFehler() );
- errorZuKlient( err->getText() );
- err->release();
- }
- }
- else
- errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden." );
- }
- else
- ok = 1;
- if( ok && ms->hatClients() )
- {
- errorZuKlient( "Es sind noch Klients Online. Bitte versuche es später erneut." );
- break;
- }
- if( ok )
- {
- klient->sende( "\1", 1 );
- std::cout << "MS: Der Server wird von Benutzer " << adminId << " heruntergefahren.\n";
- ms->close();
- br = 1;
- }
- }
- break;
- case 7: // Progtamm abstürzen
- if( !adminId )
- errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
- else
- {
- bool ok = 0;
- if( ms->isRunning() )
- {
- if( ms->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::MSBeenden ) )
- {
- ms->serverBeenden();
- ok = 1;
- }
- else
- errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden." );
- }
- else
- ok = 1;
- if( ok )
- {
- klient->sende( "\1", 1 );
- std::cout << "MS: Der Server wurde von Benutzer " << adminId << " terminiert.\n";
- ms->close();
- br = 1;
- }
- }
- break;
- case 8: // Status Frage
- if( 1 )
- {
- char status = 0;
- if( ms->isRunning() )
- {
- status = 1;
- if( ms->istAn() )
- status = 2;
- }
- klient->sende( "\1", 1 );
- klient->sende( &status, 1 );
- }
- break;
- case 9: // Server pausieren
- if( !adminId )
- errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
- else
- {
- klient->sende( "\1", 1 );
- char pause = 0;
- klient->getNachricht( &pause, 1 );
- if( ms->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::MSPausieren ) )
- {
- bool ok = 0;
- if( pause )
- ok = ms->serverPause();
- else
- ok = ms->serverFortsetzen();
- if( ok )
- klient->sende( "\1", 1 );
- else
- {
- Text *err = new Text();
- err->append( ms->getLetzterFehler() );
- errorZuKlient( err->getText() );
- err->release();
- }
- }
- else
- {
- if( pause )
- errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu pausieren." );
- else
- errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server fortzusetzen." );
- }
- }
- break;
- case 0xA: // maximale Anzahl der Clients setzen
- if( !adminId )
- errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
- else
- {
- klient->sende( "\1", 1 );
- int maxC = 0;
- klient->getNachricht( (char*)&maxC, 4 );
- if( ms->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::MSMCChange ) )
- {
- if( ms->setMaxKlients( maxC ) )
- klient->sende( "\1", 1 );
- else
- {
- Text *err = new Text();
- err->append( ms->getLetzterFehler() );
- errorZuKlient( err->getText() );
- err->release();
- }
- }
- else
- errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt die maximale Anzahl der Clients zu verändern." );
- }
- break;
- case 0xC: // klient absturtz
- if( 1 )
- {
- klient->sende( "\1", 1 );
- int klientId = 0;
- klient->getNachricht( (char*)&klientId, 4 );
- if( klientId && ms->absturzKlient( klientId ) )
- klient->sende( "\1", 1 );
- else
- klient->sende( "\0", 1 );
- }
- break;
- default:
- errorZuKlient( "Unbekannte Nachricht!" );
- break;
- }
- if( br )
- break;
- ms->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
- ms->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
- }
- }
- ms->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
- ms->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
- delete this;
- }
- void MSAKlient::errorZuKlient( const char *nachricht ) const // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
- {
- klient->sende( "\3", 1 );
- char len = (char)textLength( nachricht );
- klient->sende( &len, 1 );
- klient->sende( nachricht, len );
- }
- // Inhalt der LSKlient aus LoginServer.h
- // Konstruktor
- MSKlient::MSKlient( SKlient *klient, MinigameServer *ls )
- : Thread()
- {
- this->klient = klient;
- unsigned char key[ 20 ] = { 88, 103, 192, 232, 69, 54, 57, 3, 239, 138, 234, 172, 126, 72, 81, 55, 205, 97, 59, 255 };
- klient->setSendeKey( (char*)key, 20 );
- klient->setEmpfangKey( (char*)key, 20 );
- klientNummer = 0;
- this->ms = ls;
- ref = 1;
- }
- // Destruktor
- MSKlient::~MSKlient()
- {
- klient->release();
- ms->release();
- }
- // nicht constant
- void MSKlient::absturz()
- {
- ende();
- klient->trenne();
- ms->zDB()->unregisterKlient( klientNummer, ms->getId() );
- }
- void MSKlient::thread()
- {
- while( 1 )
- {
- char c = 0;
- if( !klient->getNachrichtEncrypted( &c, 1 ) )
- break;
- else
- {
- bool br = 0;
- switch( c )
- {
- case 1: // Klient identifikation
- klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&klientNummer, 4 );
- if( !ms->zDB()->proveKlient( klientNummer, ms->getId() ) )
- {
- klientNummer = 0;
- errorZuKlient( "Du bist nicht für diesen Server eingetragen" );
- }
- else
- {
- Text *key = ms->zDB()->getKlientKey( klientNummer );
- if( !key )
- errorZuKlient( "Es konnte kein Schlüssel ermittelt werden." );
- else
- {
- klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
- klient->setEmpfangKey( *key, key->getLength() );
- klient->setSendeKey( *key, key->getLength() );
- key->release();
- }
- }
- break;
- case 2: // Main / Erhaltung Server message
- if( 1 )
- {
- char befehl = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( &befehl, 1 );
- switch( befehl )
- {
- case 2: // klient absturtz
- if( 1 )
- {
- int klientId = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&klientId, 4 );
- if( klientId && ms->absturzKlient( klientId ) )
- klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
- else
- klient->sendeEncrypted( "\0", 1 );
- }
- break;
- default:
- errorZuKlient( "Befehl nicht bekannt!" );
- break;
- }
- }
- break;
- case 3: // Verbindungsende
- br = 1;
- klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
- break;
- case 4: // unregister Klient
- if( !klientNummer )
- {
- errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
- break;
- }
- ms->zDB()->unregisterKlient( klientNummer, ms->getId() );
- klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
- break;
- case 0x5: // ping
- if( !klientNummer )
- {
- errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
- break;
- }
- klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
- break;
- case 0x6: // Get Minigame Option List
- {
- klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
- unsigned char l = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&l, 1 );
- char *mName = new char[ l ];
- mName[ (int)l ] = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( mName, l );
- RCArray< Text > oList;
- int anz = ms->zDB()->getMinigameOptionList( mName, &oList );
- delete[] mName;
- klient->sendeEncrypted( (char*)&anz, 4 );
- for( auto t = oList.getIterator(); t && t._; t++ )
- {
- l = (char)t->getLength();
- klient->sendeEncrypted( (char*)&l, 1 );
- klient->sendeEncrypted( t->getText(), l );
- }
- break;
- }
- case 0x7: // Get Minigame Bestscore List
- {
- klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
- unsigned char l = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&l, 1 );
- char *mName = new char[ l ];
- mName[ (int)l ] = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( mName, l );
- Array< int > sList;
- RCArray< Text > pList;
- RCArray< Text > oList;
- int anz = ms->zDB()->getMinigameBestscore( mName, &sList, &pList, &oList );
- delete[] mName;
- klient->sendeEncrypted( (char*)&anz, 4 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- int s = sList.get( i );
- klient->sendeEncrypted( (char*)&s, 4 );
- l = (char)pList.z( i )->getLength();
- klient->sendeEncrypted( (char*)&l, 1 );
- klient->sendeEncrypted( pList.z( i )->getText(), l );
- l = (char)oList.z( i )->getLength();
- klient->sendeEncrypted( (char*)&l, 1 );
- klient->sendeEncrypted( oList.z( i )->getText(), l );
- }
- break;
- }
- case 0x8: // Get Minigame Option Bestscore
- {
- klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
- unsigned char l = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&l, 1 );
- char *mName = new char[ l ];
- mName[ (int)l ] = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( mName, l );
- klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&l, 1 );
- char *oName = new char[ l ];
- oName[ (int)l ] = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( oName, l );
- Text player;
- int score = ms->zDB()->getMinigameBestscore( oName, mName, &player );
- delete[] mName;
- delete[] oName;
- klient->sendeEncrypted( (char*)&score, 4 );
- if( score )
- {
- l = (char)player.getLength();
- klient->sendeEncrypted( (char*)&l, 1 );
- klient->sendeEncrypted( player.getText(), l );
- }
- break;
- }
- case 0x9: // Report End of Game
- {
- if( !klientNummer )
- {
- errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
- break;
- }
- klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
- unsigned char l = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&l, 1 );
- char *mName = new char[ l ];
- mName[ (int)l ] = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( mName, l );
- klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&l, 1 );
- char *oName = new char[ l ];
- oName[ (int)l ] = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( oName, l );
- int score;
- klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&score, 4 );
- Text fName;
- if( ms->zDB()->updateMinigameScore( score, oName, klientNummer, mName, ms->getId(), &fName ) )
- {
- ms->zDB()->lock();
- Text path = ms->zInit()->zWert( "MGC_Pfad" )->getText();
- if( path.getText()[ path.getLength() - 1 ] != '/' )
- path += "/";
- path += (char*)fName;
- Datei d;
- d.setDatei( path );
- d.erstellen();
- if( d.open( Datei::Style::schreiben ) )
- {
- klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
- int size;
- klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&size, 4 );
- char *buffer = new char[ 2048 ];
- while( size > 0 )
- {
- int l = size > 2048 ? 2048 : size;
- klient->getNachrichtEncrypted( buffer, l );
- d.schreibe( buffer, l );
- size -= l;
- }
- delete[] buffer;
- d.close();
- }
- else
- errorZuKlient( "Fehler beim speichern des Spielverlaufs" );
- ms->zDB()->unlock();
- }
- else
- klient->sendeEncrypted( "\0", 1 );
- delete[] mName;
- delete[] oName;
- break;
- }
- case 0xA: // Get Minigame Capture
- {
- klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
- unsigned char l = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&l, 1 );
- char *mName = new char[ l ];
- mName[ (int)l ] = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( mName, l );
- klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&l, 1 );
- char *oName = new char[ l ];
- oName[ (int)l ] = 0;
- klient->getNachrichtEncrypted( oName, l );
- int serverId = ms->zDB()->getMinigameServer( mName, oName );
- if( serverId && serverId == ms->getId() )
- {
- ms->zDB()->lock();
- Text *fileName = ms->zDB()->getMinigameCaptureFileName( oName, mName );
- Text path = ms->zInit()->zWert( "MGC_Pfad" )->getText();
- if( path.getText()[ path.getLength() - 1 ] != '/' )
- path += "/";
- path += fileName->getText();
- fileName->release();
- Datei d;
- d.setDatei( path );
- if( d.open( Datei::Style::lesen ) )
- {
- klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
- int size = (int)d.getSize();
- klient->sendeEncrypted( (char*)&size, 4 );
- char *buffer = new char[ 2048 ];
- while( size > 0 )
- {
- int l = size > 2048 ? 2048 : size;
- d.lese( buffer, l );
- klient->sendeEncrypted( buffer, l );
- size -= l;
- }
- delete[] buffer;
- d.close();
- }
- errorZuKlient( "Aufzeichnung konnte nicht gelesen werden." );
- ms->zDB()->unlock();
- }
- else if( serverId )
- {
- Text ip;
- Text port;
- if( ms->zDB()->getMinigameServer( mName, oName, &ip, &port ) )
- {
- Klient *k = new Klient();
- unsigned char key[ 20 ] = { 88, 103, 192, 232, 69, 54, 57, 3, 239, 138, 234, 172, 126, 72, 81, 55, 205, 97, 59, 255 };
- k->setSendeKey( (char*)key, 20 );
- k->setEmpfangKey( (char*)key, 20 );
- if( k->verbinde( (unsigned short)(int)port, (char*)ip ) )
- {
- k->sendeEncrypted( "\xA", 1 );
- char ret;
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- l = (char)textLength( mName );
- k->sendeEncrypted( (char*)&l, 1 );
- k->sendeEncrypted( mName, l );
- l = (char)textLength( oName );
- k->sendeEncrypted( (char*)&l, 1 );
- k->sendeEncrypted( oName, l );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
- int size;
- k->getNachrichtEncrypted( (char*)&size, 4 );
- klient->sendeEncrypted( (char*)&size, 4 );
- char *buffer = new char[ 2048 ];
- while( size > 0 )
- {
- int l = size > 2048 ? 2048 : size;
- k->getNachrichtEncrypted( buffer, l );
- klient->sendeEncrypted( buffer, l );
- size -= l;
- }
- delete[] buffer;
- }
- }
- if( ret == 3 )
- {
- k->getNachrichtEncrypted( (char*)&l, 1 );
- char *error = new char[ l + 1 ];
- error[ (int)l ] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( error, l );
- errorZuKlient( error );
- delete[] error;
- }
- else if( ret != 1 )
- errorZuKlient( "Umbekannter Fehler während der Kommunikation mit dem Aufzeichnungs Server." );
- k->sendeEncrypted( "\3", 1 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- k->trenne();
- k->release();
- }
- else
- errorZuKlient( "Aufzeichnungs Server konnte nicht kontaktiert werden." );
- }
- else
- errorZuKlient( "Aufzeichnungs Server wurde nicht gefunden." );
- }
- else
- errorZuKlient( "Aufzeichnung wurde nicht gefunden." );
- delete[] mName;
- delete[] oName;
- break;
- }
- case 0xB:
- {
- if( !klientNummer )
- {
- errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
- break;
- }
- klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
- int acc = ms->zDB()->getAccountId( klientNummer );
- klient->sendeEncrypted( (char*)&acc, 4 );
- }
- case 0xC:
- {
- if( !klientNummer )
- {
- errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
- break;
- }
- klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
- int acc;
- klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&acc, 4 );
- Text *name = ms->zDB()->getAccountName( acc );
- if( !name )
- errorZuKlient( "Der Acount existiert nicht." );
- else
- {
- klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
- char len = (char)name->getLength();
- klient->sendeEncrypted( &len, 1 );
- klient->sendeEncrypted( name->getText(), len );
- name->release();
- }
- }
- case 0xD:
- {
- if( !klientNummer )
- {
- errorZuKlient( "Du bist nicht Identifiziert." );
- break;
- }
- Text *name = ms->zDB()->getSecret( klientNummer );
- if( !name )
- errorZuKlient( "Kein secret gefunden." );
- else
- {
- klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
- char len = (char)name->getLength();
- klient->sendeEncrypted( &len, 1 );
- klient->sendeEncrypted( name->getText(), len );
- name->release();
- }
- }
- default:
- errorZuKlient( "Unbekannte Nachricht!" );
- break;
- }
- if( br )
- break;
- ms->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
- ms->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
- }
- }
- ms->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
- ms->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
- ms->removeKlient( this ); // delete this
- }
- // constant
- void MSKlient::errorZuKlient( const char *nachricht ) const // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
- {
- klient->sendeEncrypted( "\3", 1 );
- char len = (char)textLength( nachricht );
- klient->sendeEncrypted( &len, 1 );
- klient->sendeEncrypted( nachricht, len );
- }
- int MSKlient::getKlientNummer() const // gibt die KlientId zurück
- {
- return klientNummer;
- }
- // Reference Counting
- MSKlient *MSKlient::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- MSKlient *MSKlient::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
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