Kolja Strohm 3 anni fa
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a79d4bb1db
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  1. 6 10
      Minigame Server/MinigameServer.cpp
  2. 0 1
      Minigame Server/MinigameServer.h

+ 6 - 10
Minigame Server/MinigameServer.cpp

@@ -2,6 +2,7 @@
 #include <iostream>
 #include <Klient.h>
 #include <Globals.h>
+#include <Thread.h>
 
 // Inhalt der LoginServer Klasse aus LoginServer.h
 // Konstruktor 
@@ -11,7 +12,6 @@ MinigameServer::MinigameServer( InitDatei* zIni )
     Network::Start( 100 );
     std::cout << "MS: Verbindung mit Datenbank wird hergestellt...\n";
     db = new MSDatenbank( zIni );
-    klientAnzahl = 0;
     klients = new RCArray< MSKlient >();
     empfangen = 0;
     gesendet = 0;
@@ -87,8 +87,7 @@ void MinigameServer::thread()
         Framework::getThreadRegister()->cleanUpClosedThreads();
         MSKlient* clHandle = new MSKlient( klient, dynamic_cast<MinigameServer*>(getThis()) );
         EnterCriticalSection( &cs );
-        klients->set( clHandle, klientAnzahl );
-        klientAnzahl++;
+        klients->add( clHandle );
         LeaveCriticalSection( &cs );
         clHandle->start();
     }
@@ -102,10 +101,9 @@ void MinigameServer::close()
     warteAufThread( 1000 );
 #endif
     EnterCriticalSection( &cs );
-    for( int i = 0; i < klientAnzahl; i++ )
+    for( int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++ )
         klients->z( i )->absturz();
     klients = (RCArray<MSKlient>*)klients->release();
-    klientAnzahl = 0;
     LeaveCriticalSection( &cs );
     ende();
     run = 0;
@@ -208,13 +206,12 @@ bool MinigameServer::absturzKlient( int klientId )
 {
     bool gefunden = 0;
     EnterCriticalSection( &cs );
-    for( int i = 0; i < klientAnzahl; i++ )
+    for( int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++ )
     {
         if( klients->z( i ) && klients->z( i )->getKlientNummer() == klientId )
         {
             klients->z( i )->absturz();
             klients->remove( i );
-            klientAnzahl--;
             gefunden = 1;
             break;
         }
@@ -227,12 +224,11 @@ bool MinigameServer::removeKlient( MSKlient* zKlient )
 {
     bool gefunden = 0;
     EnterCriticalSection( &cs );
-    for( int i = 0; i < klientAnzahl; i++ )
+    for( int i = 0; i < klients->getEintragAnzahl(); i++ )
     {
         if( klients->z( i ) == zKlient )
         {
             klients->remove( i );
-            klientAnzahl--;
             gefunden = 1;
             break;
         }
@@ -269,7 +265,7 @@ MSDatenbank* MinigameServer::zDB() const
 
 bool MinigameServer::hatClients() const
 {
-    return klientAnzahl > 0;
+    return klients->hat( 0 );
 }
 
 int MinigameServer::getId() const

+ 0 - 1
Minigame Server/MinigameServer.h

@@ -22,7 +22,6 @@ private:
     CRITICAL_SECTION cs;
     RCArray< MSKlient > *klients;
     Text *fehler;
-    int klientAnzahl;
     int id;
     bool nichtPausiert;
     int empfangen;