123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143 |
- #ifndef MainServer_H
- #define MainServer_H
- #include <Server.h>
- #include <Thread.h>
- #include <InitDatei.h>
- #include "Datenbank.h"
- using namespace Framework;
- using namespace Network;
- class MainServer : public Thread
- {
- private:
- Server *server;
- SSLServer *aServer;
- SSLServer *serverSSL;
- InitDatei *dat;
- MSDatenbank *db;
- CRITICAL_SECTION cs;
- int empfangen;
- int gesendet;
- int clients;
- bool end;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- MainServer( InitDatei *zDat );
- // Destruktor
- virtual ~MainServer();
- // nicht constant
- void runn();
- void thread();
- void close();
- bool serverStarten();
- void serverBeenden();
- void addGesendet( int bytes );
- void addEmpfangen( int bytes );
- void clientTrennung();
- // constant
- Server *zServer() const;
- MSDatenbank *zDB() const;
- bool hatClients() const;
- InitDatei *zInit() const;
- // Reference Counting
- MainServer *getThis();
- MainServer *release();
- };
- class MSAKlient : public Thread
- {
- private:
- SSLSKlient *klient;
- Text *name;
- Text *passwort;
- int adminId;
- MainServer *ms;
- public:
- // Konstruktor
- MSAKlient( SSLSKlient *klient, MainServer *ms );
- // Destruktor
- virtual ~MSAKlient();
- // nicht constant
- void thread();
- void errorZuKlient( const char *nachricht ) const; // sendet eine Fehlernachricht zum AKlient
- };
- class MSKlient : public Thread
- {
- private:
- SKlient *klient;
- unsigned int klientNummer;
- MainServer *ms;
- bool encrypted;
- public:
- // Konstruktor
- MSKlient( SKlient *klient, MainServer *ms );
- // Destruktor
- virtual ~MSKlient();
- // nicht constant
- void thread();
- void errorZuKlient( const char *nachricht ) const; // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
- };
- class MSKlientSSL : public Thread
- {
- private:
- SSLSKlient * klient;
- unsigned int klientNummer;
- MainServer *ms;
- public:
- // Konstruktor
- MSKlientSSL( SSLSKlient *klient, MainServer *ms );
- // Destruktor
- virtual ~MSKlientSSL();
- // nicht constant
- void thread();
- void errorZuKlient( const char *nachricht ) const; // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
- };
- class MSGWeiterleitung
- {
- private:
- MainServer *ms;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- MSGWeiterleitung( MainServer *ms );
- // Destruktor
- ~MSGWeiterleitung();
- // nicht constant
- bool patchServerKlientAbsturz( int klientId );
- bool registerServerKlientAbsturz( int klientId );
- bool loginServerKlientAbsturz( int klientId );
- bool informationServerKlientAbsturz( int klientId );
- bool chatServerKlientAbsturz( int klientId );
- bool anmeldungServerKlientAbsturz( int klientId );
- bool spielServerKlientAbsturz( int klientId );
- bool shopServerKlientAbsturz( int klientId );
- bool newsServerKlientAbsturz( int klientId );
- bool historieServerKlientAbsturz( int klientId );
- bool kartenServerKlientAbsturz( int klientId );
- bool editorServerKlientAbsturz( int klientId );
- bool minigameServerKlientAbsturz( int klientId );
- bool spielErstelltAbbrechen( int spielErstelltId );
- bool spielerLeavesGruppe( int gruppeId, int accountId );
- bool setGruppeAdmin( int gruppeId, int adminId );
- bool spielerLeavesChatroom( int chatroomId, int accountId );
- bool setChatroomAdmin( int chatroomId, int adminId );
- bool kickSpielerAusGruppe( int gruppeId );
- // constant
- // Reference Counting
- MSGWeiterleitung *getThis();
- MSGWeiterleitung *release();
- };
- #endif
|