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- #ifndef Spieler_H
- #define Spieler_H
- #include "Klient.h"
- #include <Bild.h>
- class Spieler
- {
- private:
- int accountId;
- int sNum;
- int team;
- int spielerFarbe;
- int teamFarbe;
- double xPos;
- double yPos;
- double xSpeed;
- double ySpeed;
- double kurve;
- int radius;
- bool amLeben;
- bool lKurve;
- bool rKurve;
- double spielZeit;
- double todesZeit;
- bool linieUnterbrochen;
- double nLUChange;
- double lUStrength;
- int punkte;
- int rundenGewonnen;
- int linienLength;
- double zeitAmLeben;
- double zeitTod;
- int kills;
- int tode;
- int killFarbe;
- Array< int > *rundenLinienLength;
- Array< int > *rundenKills;
- Array< int > *rundenTodesZeit;
- int rundenNummer;
- Klient *klient;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- Spieler();
- // Destruktor
- ~Spieler();
- // nicht constant
- void offline();
- void online( SSKlientV *zKlient );
- void neuRunde( bool amLeben );
- void setAccountId( int id );
- void setSpielerNummer( int sNum );
- void setTeam( int team );
- void setSpielerFarbe( int farbe );
- void setTeamFarbe( int farbe );
- void setGeschwindigkeit( double xSpeed, double ySpeed );
- void setPosition( double x, double y );
- void setWendigkeit( double kurve );
- void setSize( int radius );
- void setKlient( Klient *klient );
- void setLKurve( bool lK );
- void setRKurve( bool rK );
- void setLinienUnterbrechungsStrength( double uS );
- void addPunkte( int p );
- void addKill();
- void tick( Bild *zMap, double zeit );
- // constant
- Klient *zKlient() const;
- int getSpielerNummer() const;
- int getSpielerFarbe() const;
- int getSpielerTeam() const;
- int getTeamFarbe() const;
- double getX() const;
- double getY() const;
- double getSpeedX() const;
- double getSpeedY() const;
- double getKurve() const;
- bool istAmLeben() const;
- int getAccountId() const;
- double getTodesZeit() const;
- bool linieIstUnterbrochen() const;
- int getPunkte() const;
- bool istOnline() const;
- int getKillFarbe() const;
- int getRundenGewonnen() const;
- int getLinienLength() const;
- int getZeitAmLeben() const;
- int getZeitTod() const;
- int getKills() const;
- int getTode() const;
- int getLinienLength( int runde ) const;
- int getKills( int runde ) const;
- int getTodesZeit( int runde ) const;
- bool machtKurve( bool rechts ) const;
- // Reference Counting
- Spieler *getThis();
- Spieler *release();
- };
- #endif
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