123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263 |
- #ifndef Klient_H
- #define Klient_H
- #include "SSKlientV.h"
- #include <Array.h>
- #include "GesamtSpielerStatistik.h"
- #include "GesamtTeamStatistik.h"
- #include "RundenRundenStatistik.h"
- using namespace Framework;
- class Spieler;
- class Klient
- {
- private:
- SSKlientV *klient;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- Klient( SSKlientV *klient );
- // Destruktor
- ~Klient();
- // nicht constant
- void offline();
- void online( SSKlientV *zKlient );
- void sendeSpielerNummer( int sNum, double spielZeit );
- void sendeInitSpieler( int anzahl, RCArray< Spieler > *zSpieler, double spielZeit );
- void sendeSpielerPosition( Spieler *zSpieler, double spielZeit );
- void sendeKammeraSize( int br, int hi, double spielZeit );
- void sendeStart( double spielZeit );
- void sendeSpielerTod( Spieler *zSpieler, double spielZeit );
- void sendeSpielEnde( char gewonnen, double spielZeit );
- void sendeSpielerGeschwindigkeit( Spieler *zSpieler, double spielZeit );
- void sendeSpielerWendigkeit( Spieler *zSpieler, double spielZeit );
- void sendeSpielerKurve( int sNum, char kurve, double spielZeit );
- void sendeKartenSize( int br, int hi, double spielZeit );
- void sendeChatNachricht( char *txt, double spielZeit );
- void sendeLinienUnterbrechung( int sNum, bool unterbrochen, double spielZeit );
- void sendeTeamMaxPunkte( int team, int mP, double spielZeit );
- void sendeTeamPunkte( int team, int p, double spielZeit );
- void sendeSpielerPunkte( int sNum, int mP, double spielZeit );
- void sendeTeamTod( int team, double spielZeit );
- void sendeTeamName( int team, char *name );
- void sendeRundenEnde( int winTeam, double spielZeit );
- void sendeZeitVerbleibend( int sekunden, double spielZeit );
- void sendeStatistikChatNachricht( int vonAccount, char *txt );
- void sendeStatistikSpielerOffline( int account );
- void sendeGesamtSpielerStatistik( GesamtSpielerStatistik *zS );
- void sendeGesamtTeamStatistik( GesamtTeamStatistik *zS );
- void sendeRundeStatistik( RundenRundenStatistik *zS );
- void sendeRundeSpielerStatistik( RundenSpielerStatistik *zS, int runde );
- void sendeRundeTeamStatistik( RundenTeamStatistik *zS, int runde );
- void sendeStatistikLadenFertig();
- // constant
- bool istOnline() const;
- // reference Counting
- Klient *getThie();
- Klient *release();
- };
- #endif
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