123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566 |
- #ifndef SpielStatistik_H
- #define SpielStatistik_H
- #include <SpielStatistikV.h>
- #include "SpielStatistikDaten.h"
- #include "Chat/StatistikChat.h"
- #include "Runde/StatistikRunde.h"
- #include "Tabelle/StatistikTabelle.h"
- class SpielStatistik : public SpielStatistikV
- {
- private:
- void( *addNachrichtF )( void *, Text *, Text *, Text *, Text * );
- void( *addChatF )( void *, int );
- void( *addFreundF )( void *, int );
- void( *accountAnsehenF )( void *, int );
- bool( *istFreundF )( void *, int );
- void *nachrichtParam;
- BilderV *bilder;
- Schrift *schrift;
- Bildschirm *screen;
- KSGClient::InformationServerClient *infoc;
- KSGClient::SpielServerClient *spielc;
- CRITICAL_SECTION cs;
- Array< SSDGesamtSpieler* > *gss;
- Array< SSDGesamtTeam* > *gts;
- Array< SSDRunde* > *rs;
- StatistikChat *chat;
- StatistikRunde *runde;
- StatistikTabelle *tabelle;
- int accountId;
- bool rend;
- int status;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- SpielStatistik();
- // Destruktor
- ~SpielStatistik();
- // nicht constant
- void lock();
- void unlock();
- virtual void bereit();
- virtual void setBilder( BilderV *b );
- virtual void setAccountId( int id );
- virtual void setRückrufFunktionen( void( *addNachrichtF )( void *, Text *, Text *, Text *, Text * ),
- void( *addChatF )( void *, int ), void( *addFreundF )( void *, int ),
- void( *accountAnsehenF )( void *, int ), bool( *istFreundF )( void *, int ), void *nachrichtParam );
- virtual void setSchrift( Schrift *schrift );
- virtual void setBildschirm( Bildschirm *screen );
- virtual void setKlients( KSGClient::InformationServerClient *infoc, KSGClient::SpielServerClient *spielc );
- virtual void nachricht( int län, char *bytes );
- virtual void doMausEreignis( MausEreignis &me );
- virtual void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
- virtual bool tick( double zeit );
- virtual void render( Bild &zRObj );
- virtual void verlassen();
- // constant
- virtual int getStatus() const; // 0 = laden, 1 = läuft, 2 = fortsetzen
- // Reference Counting
- virtual SpielStatistikV *getThis();
- virtual SpielStatistikV *release();
- };
- #endif
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