123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137 |
- #ifndef VideoBestenliste_H
- #define VideoBestenliste_H
- #include <TextFeld.h>
- #include <Array.h>
- using namespace Framework;
- class VideoSpieler; // VideoSpieler.h
- class VideoBLSpieler
- {
- private:
- int sNum;
- int farbe;
- int p;
- int nP;
- Rahmen *rahmen;
- TextFeld *name;
- TextFeld *punkte;
- TextFeld *neuPunkte;
- TextFeld *status;
- Array< int > *rundenNP;
- int runde;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- VideoBLSpieler( int sNum, int farbe, Schrift *zS );
- // Destruktor
- ~VideoBLSpieler();
- // nicht constant
- bool updateStatus( VideoSpieler *zSpieler );
- void setPunkte( int p );
- void addPunkt( bool plus );
- void updatePunkte( bool vorwärts );
- void render( int y, Bild &zRObj );
- // constant
- int getSpielerNummer() const;
- int getPunkte() const;
- // Reference Counting
- VideoBLSpieler *getThis();
- VideoBLSpieler *release();
- };
- class VideoBLTeam
- {
- private:
- int teamId;
- int spielerAnzahl;
- int p;
- int mP;
- int nP;
- int farbe;
- Schrift *schrift;
- Rahmen *rahmen;
- RCArray< VideoBLSpieler > *spieler;
- TextFeld *name;
- TextFeld *punkte;
- TextFeld *neuPunkte;
- TextFeld *status;
- Array< int > *rundenNP;
- int runde;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- VideoBLTeam( int id, int farbe, Schrift *s, char *n );
- // Destruktor
- ~VideoBLTeam();
- // nicht constant
- bool addSpieler( VideoSpieler *zSpieler );
- bool updateSpielerStatus( VideoSpieler *zSpieler );
- void setStatus( const char *txt, int f );
- void setPunkte( int p );
- void setMaxPunkte( int mP );
- bool setSpielerPunkte( int sNum, int p );
- void addPunkt( bool plus );
- bool addPunkt( int sNum, bool plus );
- void updatePunkte( bool vorwärts );
- void render( int y, Bild &zRObj );
- // constant
- int getSpielerAnzahl() const;
- int getPunkte() const;
- int getHeight() const;
- bool hatGewonnen() const;
- int getSpielerPunkte( int sNum ) const;
- // Reference Counting
- VideoBLTeam *getThis();
- VideoBLTeam *release();
- };
- class VideoBestenliste
- {
- private:
- Rahmen *rahmen;
- RCArray< VideoBLTeam > *teams;
- TextFeld *name;
- TextFeld *punkte;
- TextFeld *neuPunkte;
- TextFeld *status;
- VScrollBar *scroll;
- Schrift *schrift;
- bool update;
- int teamAnzahl;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- VideoBestenliste( Schrift *s );
- // Destruktor
- ~VideoBestenliste();
- // nicht constant
- void setTeamAnzahl( int anz );
- void addSpieler( VideoSpieler *zSpieler );
- void updateSpielerStatus( VideoSpieler *zSpieler );
- void setTeamStatus( int team, const char *txt, int f );
- void setTeamPunkte( int teamId, int punkte );
- void setTeamMaxPunkte( int teamId, int mPunkte );
- void setSpielerPunkte( int teamNum, int sNum, int punkte );
- void addPunkt( int tNum, bool plus );
- void addPunkt( int tNum, int sNum, bool plus );
- void updatePunkte( bool vorwärts = 1 );
- void doMausEreignis( MausEreignis &me );
- void render( Bild &zRObj );
- // constant
- int getTeamAnzahl() const;
- bool teamExistiert( int team ) const;
- int getTeamPunkte( int team ) const;
- bool hatTeamGewonnen( int team ) const;
- int getSpielerPunkte( int team, int sNum ) const;
- // Reference Counting
- VideoBestenliste *getThis();
- VideoBestenliste *release();
- };
- #endif
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