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- #ifndef StatistikChat_H
- #define StatistikChat_H
- #include <Fenster.h>
- #include <Knopf.h>
- #include <KSGNetwork.h>
- #include <BilderV.h>
- using namespace Framework;
- class ChatListeSpieler
- {
- private:
- void( *addChatF )( void *, int );
- void( *addFreundF )( void *, int );
- void( *accountAnsehenF )( void *, int );
- void *nachrichtParam;
- int accountId;
- AlphaFeld *bg;
- TextFeld *name;
- Knopf *accountAnsehen;
- Knopf *nachrichtSenden;
- Knopf *freundesanfrageSenden;
- Punkt pos;
- Punkt gr;
- bool online;
- int minKnopfX;
- int knopfX;
- bool mausIn;
- double tickVal;
- bool rend;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- ChatListeSpieler( int accountId, int eigeneId, Schrift *zSchrift, BilderV *bilder, KSGClient::InformationServerClient *zInfoc,
- bool istFreund, void( *addChatF )( void*, int ), void( *addFreundF )( void*, int ),
- void( *accountAnsehenF )( void *, int ), void *param );
- // Destruktor
- ~ChatListeSpieler();
- // nicht constant
- void setOffline();
- void setPosition( int y );
- void doPublicMausEreignis( MausEreignis &me );
- bool tick( double tickVal );
- void render( Bild &zRObj );
- // constant
- int getAccountId() const;
- // Reference Counting
- ChatListeSpieler *getThis();
- ChatListeSpieler *release();
- };
- class ChatListe
- {
- private:
- void( *addChat )( void *, int );
- void( *addFreund )( void *, int );
- void( *accountAnsehen )( void *, int );
- void *nachrichtParam;
- int eigeneId;
- RCArray< ChatListeSpieler > *spieler;
- VScrollBar *vScroll;
- Punkt pos;
- Punkt gr;
- KSGClient::InformationServerClient *infoc;
- Schrift *schrift;
- BilderV *bilder;
- Rahmen *ram;
- bool rend;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- ChatListe( int eigeneId, KSGClient::InformationServerClient *infoc, Schrift *schrift, BilderV *bilder,
- void( *addChat )( void*, int ), void( *addFreund )( void*, int ),
- void( *accountAnsehen )( void *, int ), void *param );
- // Destruktor
- ~ChatListe();
- // nicht constant
- void addSpieler( int accountId, bool istFreund );
- void setOffline( int accountId );
- void doPublicMausEreignis( MausEreignis &me );
- bool tick( double tickVal );
- void render( Bild &zRObj );
- // constant
- // Reference Counting
- ChatListe *getThis();
- ChatListe *release();
- };
- class StatistikChat
- {
- private:
- void( *addNachricht )( void *, Text *, Text *, Text *, Text * );
- void *nachrichtParam;
- KSGClient::SpielServerClient *spielc;
- KSGClient::InformationServerClient *infoc;
- TextFeld *verlauf;
- TextFeld *nachricht;
- Knopf *senden;
- Knopf *verlassen;
- ChatListe *spielerListe;
- bool beenden;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- StatistikChat( int eigeneId, KSGClient::SpielServerClient *spielc, KSGClient::InformationServerClient *infoc, Schrift *schrift, BilderV *bilder,
- void( *addNachricht )( void *, Text *, Text *, Text *, Text * ),
- void( *addChat )( void*, int ), void( *addFreund )( void*, int ),
- void( *accountAnsehen )( void *, int ), void *param );
- // Destruktor
- ~StatistikChat();
- // nicht constant
- void addSpieler( int accountId, bool istFreund );
- void spielerOffline( int accountId );
- void addChatNachricht( int vonAccount, char *nachricht );
- void doPublicMausEreignis( MausEreignis &me );
- void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
- bool tick( double tickVal );
- void render( Bild &zRObj );
- // constant
- bool hatVerlassen();
- // Reference Counting
- StatistikChat *getThis();
- StatistikChat *release();
- };
- #endif
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