123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818 |
- #include "SpielKlasse.h"
- #include <time.h>
- #include <Schrift.h>
- #include <MausEreignis.h>
- #include <TastaturEreignis.h>
- // Inhalt der SpielKlasse Klasse aus SpielKlasse.h
- // Konstruktor
- SpielKlasse::SpielKlasse()
- {
- spielZeit = 0;
- rZeit = 0;
- spielPause = 1;
- rendern = 0;
- stkn = new RCArray< STKNachricht >();
- stkna = 0;
- schrift = 0;
- time_t t;
- time( &t );
- srand( (unsigned int)t );
- infoKlient = 0;
- spielKlient = 0;
- spieler = new RCArray< Spieler >();
- screen = 0;
- kam = 0;
- spielerAnzahl = 0;
- karteId = 0;
- spielerNummer = 0;
- map = 0;
- rEnd = 0;
- end = 0;
- chat = new SpielChat();
- tasten = new char[ 256 ];
- for( int i = 0; i < 256; i++ )
- tasten[ i ] = 0;
- mx = -1;
- my = -1;
- bestenliste = 0;
- ref = 1;
- }
- // Destruktor
- SpielKlasse::~SpielKlasse()
- {
- stkn->release();
- if( schrift )
- schrift->release();
- if( infoKlient )
- infoKlient->release();
- if( spielKlient )
- spielKlient->release();
- if( kam )
- kam->release();
- if( map )
- map->release();
- if( rEnd )
- rEnd->release();
- if( end )
- end->release();
- if( bestenliste )
- bestenliste->release();
- chat->relese();
- spieler->release();
- delete[] tasten;
- }
- // privat
- bool SpielKlasse::istAmLeben() const
- {
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
- return spieler->z( i )->istAmLeben();
- }
- return 0;
- }
- // nicht constant
- void SpielKlasse::lock()
- {
- if( screen )
- screen->lock();
- }
- void SpielKlasse::unlock()
- {
- if( screen )
- screen->unlock();
- }
- void SpielKlasse::setSchrift( Schrift *schrift )
- {
- if( this->schrift )
- this->schrift->release();
- this->schrift = schrift;
- chat->setSchrift( schrift );
- if( !bestenliste )
- bestenliste = new Bestenliste( dynamic_cast<Schrift *>( schrift->getThis() ) );
- if( !rEnd )
- rEnd = new RundenEnde( schrift );
- }
- void SpielKlasse::setBildschirm( Bildschirm *zScreen )
- {
- screen = zScreen;
- }
- void SpielKlasse::nachricht( int län, char *bytes )
- {
- if( !län )
- return;
- lock();
- stkn->add( new STKNachricht( län, bytes ), stkna );
- stkna++;
- unlock();
- }
- void SpielKlasse::setKlients( KSGClient::InformationServerClient *infoKlient, KSGClient::SpielServerClient *spielKlient )
- {
- if( this->infoKlient )
- this->infoKlient->release();
- this->infoKlient = infoKlient;
- if( this->spielKlient )
- this->spielKlient->release();
- this->spielKlient = spielKlient;
- }
- void SpielKlasse::setKarteId( int karteId )
- {
- this->karteId = karteId;
- }
- void SpielKlasse::ladeDaten()
- {
- kam = new Kamera();
- kam->setSize( 400, 400 );
- map = new Karte();
- map->setId( karteId );
- for( int i = 1; i <= 100; i++ )
- {
- Sleep( 100 + ( rand() % 100 ) );
- spielKlient->setLadenProzent( i );
- }
- }
- void SpielKlasse::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me )
- {
- if( end )
- {
- end->doPublicMausEreignis( me );
- return;
- }
- if( !istAmLeben() && kam->istMausIn( me.mx, me.my ) )
- {
- if( ( me.id == ME_RLinks || me.id == ME_RRechts ) && mx >= 0 )
- {
- mx = -1;
- my = -1;
- }
- if( me.id == ME_Bewegung && mx >= 0 )
- {
- kam->addPosition( mx - me.mx, my - me.my, map );
- mx = me.mx;
- my = me.my;
- }
- if( ( me.id == ME_PLinks || me.id == ME_PRechts ) && mx < 0 )
- {
- mx = me.mx;
- my = me.my;
- }
- me.verarbeitet = 1;
- }
- else
- {
- mx = -1;
- my = -1;
- }
- chat->doPublicMausEreignis( me );
- if( bestenliste )
- bestenliste->doPublicMausEreignis( me );
- }
- void SpielKlasse::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
- {
- if( end )
- return;
- if( istAmLeben() )
- {
- if( te.id == TE_Press )
- {
- switch( te.taste )
- {
- case T_Links:
- if( !tasten[ T_Links ] )
- {
- tasten[ T_Links ] = 1;
- char byte = 0;
- spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
- te.verarbeitet = 1;
- }
- break;
- case T_Rechts:
- if( !tasten[ T_Rechts ] )
- {
- tasten[ T_Rechts ] = 1;
- char byte = 2;
- spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
- te.verarbeitet = 1;
- }
- break;
- }
- }
- if( te.id == TE_Release )
- {
- switch( te.taste )
- {
- case T_Links:
- if( tasten[ T_Links ] )
- {
- tasten[ T_Links ] = 0;
- char byte = 1;
- spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
- te.verarbeitet = 1;
- }
- break;
- case T_Rechts:
- if( tasten[ T_Rechts ] )
- {
- tasten[ T_Rechts ] = 0;
- char byte = 3;
- spielKlient->spielNachricht( 1, &byte );
- te.verarbeitet = 1;
- }
- break;
- }
- }
- }
- else
- {
- if( te.id == TE_Press )
- {
- switch( te.taste )
- {
- case T_Links:
- kam->addPosition( -2, 0, map );
- te.verarbeitet = 1;
- break;
- case T_Oben:
- kam->addPosition( 0, -2, map );
- te.verarbeitet = 1;
- break;
- case T_Rechts:
- kam->addPosition( 2, 0, map );
- te.verarbeitet = 1;
- break;
- case T_Unten:
- kam->addPosition( 0, 2, map );
- te.verarbeitet = 1;
- break;
- }
- }
- }
- if( !te.verarbeitet )
- chat->doTastaturEreignis( te, spielKlient );
- }
- void SpielKlasse::stknVerarbeitung()
- {
- lock();
- for( int i = 0; i < stkna; i++ )
- {
- STKNachricht *n = stkn->z( i );
- double zeit = n->getSpielZeit();
- if( zeit > spielZeit && ( !rEnd || !rEnd->istSichtbar() ) )
- break;
- int län = n->getLength();
- char *bytes = n->getNachricht();
- län--;
- switch( bytes[ 0 ] )
- {
- case 0: // set Spieler Nummer
- bytes++;
- spielerNummer = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- break;
- case 1: // init Spieler
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- spielerAnzahl = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- bytes += 4;
- int maxTeam = 0;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- Spieler *tmp = new Spieler( infoKlient );
- int sNum = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- bytes += 4;
- tmp->setSpielerNummer( sNum );
- int team = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- bytes += 4;
- maxTeam = maxTeam < team ? team : maxTeam;
- tmp->setTeam( team );
- int sFarbe = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- bytes += 4;
- tmp->setSpielerFarbe( sFarbe );
- int tFarbe = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- bytes += 4;
- tmp->setTeamFarbe( tFarbe );
- int accId = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- bytes += 4;
- tmp->setAccountId( accId );
- bestenliste->addSpieler( tmp );
- bestenliste->updateSpielerStatus( tmp );
- spieler->set( tmp, i );
- }
- bestenliste->setTeamAnzahl( maxTeam + 1 );
- }
- break;
- case 2: // setze Spieler Position
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- int sNum = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- bytes += 4;
- double posX = *(double *)bytes;
- län -= 8;
- bytes += 8;
- double posY = *(double *)bytes;
- län -= 8;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
- spieler->z( i )->setPos( posX, posY );
- }
- if( spielerNummer == sNum )
- kam->setPosition( (int)posX, (int)posY );
- }
- break;
- case 3: // setzt kammera größe
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- int br = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- bytes += 4;
- int hö = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- kam->setSize( br, hö );
- }
- break;
- case 4: // Zeit Beginn
- spielPause = 0;
- spielZeit = 0;
- rZeit = 0;
- rendern = 1;
- break;
- case 5: // spieler ist tod
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- int sNum = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- Text *zName = 0;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- int team = spieler->z( i )->getTeam();
- int player = spieler->z( i )->getSpielerNummer();
- if( player == sNum )
- {
- spieler->z( i )->sterben( map->zMap(), zeit, spielZeit );
- bestenliste->updateSpielerStatus( spieler->z( i ) );
- zName = spieler->z( i )->zName();
- bool teamLebt = 0;
- for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
- {
- if( spieler->z( j ) && spieler->z( j )->getTeam() == team )
- teamLebt |= spieler->z( j )->istAmLeben();
- }
- if( !teamLebt )
- {
- for( int j = 0; j < bestenliste->getTeamAnzahl(); j++ )
- {
- if( bestenliste->teamExistiert( j ) )
- {
- bool amLeben = 0;
- for( int k = 0; k < spielerAnzahl; k++ )
- {
- if( spieler->z( k ) && spieler->z( k )->getTeam() == j )
- amLeben |= spieler->z( k )->istAmLeben();
- }
- if( amLeben )
- bestenliste->addPunkt( j, 1 );
- else
- bestenliste->addPunkt( j, 0 );
- if( bestenliste->getTeamPunkte( j ) <= 0 )
- bestenliste->setTeamStatus( j, "tot", 0xFFFF0000 );
- }
- }
- }
- }
- else
- {
- if( spieler->z( i )->istAmLeben() )
- bestenliste->addPunkt( team, player, 1 );
- }
- }
- if( sNum == spielerNummer )
- chat->addNachricht( "Du bist gestorben.", 0xFFFFFF00 );
- else if( zName )
- {
- Text *txt = new Text( zName->getText() );
- txt->append( " ist gestorben." );
- chat->addNachricht( txt->getText(), 0xFFFFFF00 );
- txt->release();
- }
- }
- break;
- case 6: // spiel Ende
- if( 1 )
- {
- bestenliste->updatePunkte();
- bytes++;
- char gewonnen = *bytes;
- län--;
- end = new Ende( schrift );
- end->setGewonnen( gewonnen );
- }
- break;
- case 7: // set Spieler Geschwindigkeit
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- int sNum = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- bytes += 4;
- double xSpeed = *(double *)bytes;
- län -= 8;
- bytes += 8;
- double ySpeed = *(double *)bytes;
- län -= 8;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
- spieler->z( i )->setSpeed( xSpeed, ySpeed );
- }
- }
- break;
- case 8: // set Spieler Wendigkeit
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- int sNum = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- bytes += 4;
- double kurve = *(double *)bytes;
- län -= 8;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
- spieler->z( i )->setKurveSpeed( kurve );
- }
- }
- break;
- case 9: // set Spieler Kurve
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- int sNum = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- bytes += 4;
- char k = *bytes;
- län--;
- if( k == 0 )
- {
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
- {
- spieler->z( i )->setLinksKurve( map->zMap(), 0, zeit, spielZeit );
- spieler->z( i )->setRechtsKurve( map->zMap(), 0, zeit, spielZeit );
- }
- }
- }
- else if( k == 1 )
- {
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
- spieler->z( i )->setLinksKurve( map->zMap(), 1, zeit, spielZeit );
- }
- }
- else if( k == 2 )
- {
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
- spieler->z( i )->setLinksKurve( map->zMap(), 0, zeit, spielZeit );
- }
- }
- else if( k == 3 )
- {
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
- spieler->z( i )->setRechtsKurve( map->zMap(), 1, zeit, spielZeit );
- }
- }
- else if( k == 4 )
- {
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
- spieler->z( i )->setRechtsKurve( map->zMap(), 0, zeit, spielZeit );
- }
- }
- else if( k == 5 )
- {
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
- {
- spieler->z( i )->setLinksKurve( map->zMap(), 1, zeit, spielZeit );
- spieler->z( i )->setRechtsKurve( map->zMap(), 1, zeit, spielZeit );
- }
- }
- }
- }
- break;
- case 0xA: // set Karte Größe
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- int br = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- bytes += 4;
- int hö = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- map->setSize( br, hö );
- }
- break;
- case 0xB: // chat Nachricht
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- Text *txt = new Text( "" );
- txt->append( bytes, län );
- chat->addNachricht( txt->getText() );
- txt->release();
- län = 0;
- }
- break;
- case 0xC: // Spieler Linien Unterbrechung
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- int sNum = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- bytes += 4;
- char unterbrechung = *bytes;
- län--;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- Spieler *tmp = spieler->z( i );
- if( tmp && tmp->getSpielerNummer() == sNum )
- tmp->setLinienUnterbrechung( map->zMap(), unterbrechung != 0, zeit, spielZeit );
- }
- }
- break;
- case 0xD: // Max Team Punkte
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- int team = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- bytes += 4;
- int mP = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- bestenliste->setTeamMaxPunkte( team, mP );
- }
- break;
- case 0xE: // Team Punkte
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- int team = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- bytes += 4;
- int p = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- bestenliste->setTeamPunkte( team, p );
- if( !p )
- bestenliste->setTeamStatus( team, "tot", 0xFFFF0000 );
- }
- break;
- case 0xF: // Spieler Punkte
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- int sNum = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- bytes += 4;
- int p = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i ) && spieler->z( i )->getSpielerNummer() == sNum )
- {
- bestenliste->setSpielerPunkte( spieler->z( i )->getTeam(), sNum, p );
- break;
- }
- }
- }
- break;
- case 0x10: // Team Tod
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- int team = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- bestenliste->setTeamPunkte( team, 0 );
- bestenliste->setTeamStatus( team, "tot", 0xFFFF0000 );
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i ) && spieler->z( i )->getTeam() == team )
- {
- spieler->z( i )->sterben();
- bestenliste->updateSpielerStatus( spieler->z( i ) );
- }
- }
- }
- break;
- case 0x11: // Runden Ende
- if( 1 )
- {
- spielPause = 1;
- bytes++;
- int team = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- bool gewonnen = 0;
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == spielerNummer )
- {
- gewonnen = spieler->z( i )->getTeam() == team;
- break;
- }
- }
- rEnd->setGewonnen( gewonnen );
- bestenliste->updatePunkte();
- rEnd->setSichtbar( 1 );
- }
- break;
- case 0x12: // Verbleibende Zeit
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- int sek = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- rEnd->setZeit( sek );
- if( !sek )
- {
- if( rEnd && rEnd->istSichtbar() )
- {
- rEnd->setSichtbar( 0 );
- rEnd->setZeit( 6 );
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- if( spieler->z( i ) )
- {
- spieler->z( i )->neuRunde();
- if( !bestenliste->getTeamPunkte( spieler->z( i )->getTeam() ) )
- spieler->z( i )->sterben();
- bestenliste->updateSpielerStatus( spieler->z( i ) );
- }
- }
- }
- }
- }
- break;
- case 0x13: // Team Name
- if( 1 )
- {
- bytes++;
- int team = *(int *)bytes;
- län -= 4;
- bytes += 4;
- char *n = new char[ län + 1 ];
- n[ län ] = 0;
- memcpy( n, bytes, län );
- län -= län;
- bestenliste->setTeamName( team, n );
- delete[] n;
- }
- break;
- default:
- // Fehler beim verarbeiten
- break;
- }
- if( län != 0 )
- {
- // Fehler beim verarbeiten
- chat->addNachricht( "Es ist ein Fehler beim verarbeiten einer Nachricht aufgetreten.", 0xFFFF0000 );
- }
- n->setVerarbeitet();
- }
- for( int i = stkna; i > 0; i-- )
- {
- if( !stkn->z( 0 ) || !stkn->z( 0 )->istVerarbeitet() )
- break;
- stkna--;
- stkn->remove( 0 );
- }
- unlock();
- }
- bool SpielKlasse::tick( double zeit )
- {
- if( spielPause )
- {
- zeit = 0;
- stknVerarbeitung();
- }
- rZeit += zeit;
- while( spielZeit + TICK < rZeit )
- {
- spielZeit += TICK;
- stknVerarbeitung();
- if( end )
- return 1;
- if( !rEnd->istSichtbar() )
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- bool setKam = 0;
- lock();
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- {
- spieler->z( i )->tick( map->zMap(), TICK );
- if( spielerNummer == spieler->z( i )->getSpielerNummer() )
- {
- x = (int)spieler->z( i )->getX();
- y = (int)spieler->z( i )->getY();
- setKam = spieler->z( i )->istAmLeben();
- }
- }
- unlock();
- if( setKam )
- {
- double px = ( ( x - kam->getX() ) / 100.0 ) * ( 50 * TICK );
- double py = ( ( y - kam->getY() ) / 100.0 ) * ( 50 * TICK );
- kam->addPosition( (int)px, (int)py, map );
- }
- }
- chat->tick( !zeit ? 0.05 : zeit );
- }
- return 1;
- }
- void SpielKlasse::render( Bild &zRObj )
- {
- if( !rendern )
- return;
- lock();
- chat->render( zRObj );
- if( bestenliste )
- bestenliste->render( zRObj );
- kam->render( zRObj );
- int x = kam->getRX( kam->getLinks() ) + 1, y = kam->getRY( kam->getOben() ) + 1;
- if( zRObj.setDrawOptions( x, y, kam->getRechts() - kam->getLinks() - 2, kam->getUnten() - kam->getOben() - 2 ) )
- {
- zRObj.addScrollOffset( x, y );
- map->render( kam, zRObj );
- for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
- spieler->z( i )->render( kam, zRObj );
- zRObj.releaseDrawOptions();
- }
- if( rEnd )
- rEnd->render( zRObj );
- if( end )
- end->render( zRObj );
- unlock();
- }
- // constant
- int SpielKlasse::läuft() const
- {
- if( !rendern )
- return 3;
- if( !end )
- return 2;
- if( end && !end->getWeiter() )
- return 1;
- if( end && end->getWeiter() )
- return 0;
- return 0;
- }
- // Reference Counting
- SpielV *SpielKlasse::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- SpielV *SpielKlasse::release()
- {
- ref--;
- if( !ref )
- delete this;
- return 0;
- }
|