SpielStatistik.h 2.0 KB

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  1. #ifndef SpielStatistik_H
  2. #define SpielStatistik_H
  3. #include <SpielStatistikV.h>
  4. #include "SpielStatistikDaten.h"
  5. #include "Chat/StatistikChat.h"
  6. #include "Runde/StatistikRunde.h"
  7. #include "Tabelle/StatistikTabelle.h"
  8. class SpielStatistik : public SpielStatistikV
  9. {
  10. private:
  11. UIInit uiFactory;
  12. void( *addNachrichtF )( void *, Text *, Text *, Text *, Text * );
  13. void( *addChatF )( void *, int );
  14. void( *addFreundF )( void *, int );
  15. void( *accountAnsehenF )( void *, int );
  16. bool( *istFreundF )( void *, int );
  17. void *nachrichtParam;
  18. BilderV *bilder;
  19. KSGClient::InformationServerClient *infoc;
  20. KSGClient::SpielServerClient *spielc;
  21. CRITICAL_SECTION cs;
  22. Array< SSDGesamtSpieler * > *gss;
  23. Array< SSDGesamtTeam * > *gts;
  24. Array< SSDRunde * > *rs;
  25. StatistikChat *chat;
  26. StatistikRunde *runde;
  27. StatistikTabelle *tabelle;
  28. int accountId;
  29. bool rend;
  30. int status;
  31. public:
  32. // Konstruktor
  33. SpielStatistik();
  34. // Destruktor
  35. ~SpielStatistik();
  36. // nicht constant
  37. void lock();
  38. void unlock();
  39. virtual void bereit();
  40. virtual void setBilder( BilderV *b );
  41. virtual void setAccountId( int id );
  42. virtual void setRückrufFunktionen( void( *addNachrichtF )( void *, Text *, Text *, Text *, Text * ),
  43. void( *addChatF )( void *, int ), void( *addFreundF )( void *, int ),
  44. void( *accountAnsehenF )( void *, int ), bool( *istFreundF )( void *, int ), void *nachrichtParam );
  45. virtual void setUIFactory( UIInit &factory );
  46. virtual void setKlients( KSGClient::InformationServerClient *infoc, KSGClient::SpielServerClient *spielc );
  47. virtual void nachricht( int län, char *bytes );
  48. virtual void doPublicMausEreignis( MausEreignis &me );
  49. virtual void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
  50. virtual bool tick( double zeit );
  51. virtual void render( Bild &zRObj );
  52. virtual void verlassen();
  53. // constant
  54. virtual int getStatus() const; // 0 = laden, 1 = läuft, 2 = fortsetzen
  55. };
  56. #endif