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- #ifndef SpielKlasse_H
- #define SpielKlasse_H
- #include "SpielV.h"
- #include "Spieler\Spieler.h"
- #include "Karte\Karte.h"
- #include "Chat\Chat.h"
- #include "Ende\RundenEnde.h"
- #include "Ende\Ende.h"
- #include "Bestenliste\Bestenliste.h"
- #include "..\Netzwerk\STKNachricht.h"
- #include <Bildschirm.h>
- class SpielKlasse : public SpielV
- {
- private:
- UIInit uiFactory;
- RCArray< STKNachricht > *stkn;
- int stkna;
- Bestenliste *bestenliste;
- KSGClient::InformationServerClient *infoKlient;
- KSGClient::SpielServerClient *spielKlient;
- RCArray< Spieler > *spieler;
- Karte *map;
- Kamera *kam;
- SpielChat *chat;
- RundenEnde *rEnd;
- Ende *end;
- bool rendern;
- double spielZeit;
- double rZeit;
- bool spielPause;
- int spielerAnzahl;
- int karteId;
- int spielerNummer;
- char *tasten;
- int mx;
- int my;
- bool istAmLeben() const;
- public:
- // Konstruktor
- SpielKlasse();
- // Destruktor
- ~SpielKlasse();
- // nicht constant
- void lock();
- void unlock();
- void setUIFactory( UIInit &factory ) override;
- void nachricht( int län, char *bytes ) override;
- void setKlients( KSGClient::InformationServerClient *infoKlient, KSGClient::SpielServerClient *spielKlient ) override; // call 2
- void setKarteId( int karteId ) override; // call 1
- void ladeDaten() override; // call 5
- void doPublicMausEreignis( MausEreignis &me ) override;
- void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ) override;
- void stknVerarbeitung();
- bool tick( double zeit ) override;
- void render( Bild &zRObj ) override;
- // constant
- int läuft() const override;
- };
- #endif
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