Aufzeichnung.cpp 15 KB

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  1. #include "Aufzeichnung.h"
  2. #include <MausEreignis.h>
  3. #include <TastaturEreignis.h>
  4. // Inhalt der Aufzeichnung Klasse auf Aufzeichnung.h
  5. // Konstruktor
  6. Aufzeichnung::Aufzeichnung()
  7. {
  8. nMsg = 0;
  9. nMsgVorwärts = 0;
  10. schrift = 0;
  11. screen = 0;
  12. nachrichten = 0;
  13. bestenliste = 0;
  14. chat = 0;
  15. steuerung = 0;
  16. kam = 0;
  17. map = 0;
  18. ende = 0;
  19. spieler = new RCArray< VideoSpieler >();
  20. spielZeit = 0;
  21. rSpielZeit = new Array< double >();
  22. spielPause = 1;
  23. spielerAnzahl = 0;
  24. teamAnzahl = 0;
  25. kamSpielerNummer = -1;
  26. mx = -1;
  27. my = -1;
  28. geladen = 0;
  29. pauseZeit = -1;
  30. time = 0;
  31. ref = 1;
  32. }
  33. // Destruktor
  34. Aufzeichnung::~Aufzeichnung()
  35. {
  36. if( schrift )
  37. schrift->release();
  38. if( screen )
  39. screen->release();
  40. spieler->release();
  41. if( ende )
  42. ende->release();
  43. if( map )
  44. map->release();
  45. if( kam )
  46. kam->release();
  47. if( steuerung )
  48. steuerung->release();
  49. if( chat )
  50. chat->relese();
  51. if( bestenliste )
  52. bestenliste->release();
  53. if( nachrichten )
  54. nachrichten->release();
  55. rSpielZeit->release();
  56. }
  57. // nicht constant
  58. void Aufzeichnung::setSchrift( Schrift *schrift )
  59. {
  60. if( this->schrift )
  61. this->schrift->release();
  62. this->schrift = schrift;
  63. }
  64. void Aufzeichnung::setBildschirm( Bildschirm *screen )
  65. {
  66. if( this->screen )
  67. this->screen->release();
  68. this->screen = screen;
  69. }
  70. bool Aufzeichnung::ladeSpiel( int id )
  71. {
  72. nachrichten = new SpielNachricht( id );
  73. bestenliste = new VideoBestenliste( schrift->getThis() );
  74. chat = new VideoChat( schrift );
  75. steuerung = new VideoSteuerung( schrift, screen );
  76. kam = new VideoKamera();
  77. map = new VideoKarte();
  78. ende = new VideoEnde( schrift );
  79. Text f;
  80. if( nachrichten->hatFehler( &f ) )
  81. {
  82. ende->setText( f );
  83. ende->setSichtbar( 1 );
  84. geladen = 1;
  85. return 1;
  86. }
  87. spielerAnzahl = nachrichten->getSVD()->spielerAnzahl;
  88. teamAnzahl = 0;
  89. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  90. {
  91. SpielerVideoDaten *dat = nachrichten->getSPVD( i );
  92. if( !i )
  93. kam->setSize( dat->kamBreite, dat->kamHöhe );
  94. VideoSpieler *tmp = new VideoSpieler( dat );
  95. bestenliste->addSpieler( tmp );
  96. spieler->set( tmp, i );
  97. teamAnzahl = teamAnzahl < dat->team ? dat->team : teamAnzahl;
  98. }
  99. teamAnzahl++;
  100. bestenliste->setTeamAnzahl( teamAnzahl );
  101. for( int i = 0; i < nachrichten->getTeamAnzahl(); i++ )
  102. {
  103. TeamVideoDaten *dat = nachrichten->getTVD( i );
  104. bestenliste->setTeamMaxPunkte( dat->teamNummer, dat->maxPunkte );
  105. bestenliste->setTeamPunkte( dat->teamNummer, dat->punkte );
  106. }
  107. RundeVideoDaten *rDat = nachrichten->getRVD();
  108. map->setSize( rDat->mapBreite, rDat->mapHöhe );
  109. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  110. {
  111. RundeSpielerVideoDaten *dat = nachrichten->getRSVD( i );
  112. spieler->z( i )->neuRunde( 1, dat, 1 );
  113. bestenliste->updateSpielerStatus( spieler->z( i ) );
  114. }
  115. pauseZeit = 3;
  116. ende->setText( "Die Aufzeichnung des Spiels wird geladen.\nRunde 1 beginnt in kürze." );
  117. ende->setSichtbar( 1 );
  118. geladen = 1;
  119. return 1;
  120. }
  121. void Aufzeichnung::doMausEreignis( MausEreignis &me )
  122. {
  123. if( !geladen )
  124. return;
  125. if( kam->istMausIn( me.mx, me.my ) )
  126. {
  127. if( me.id == ME_PLinks )
  128. {
  129. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  130. {
  131. if( spieler->z( i )->istMausIn( kam->getLinks() + me.mx - kam->getRX( kam->getLinks() ), kam->getOben() + me.my - kam->getRY( kam->getOben() ) ) )
  132. {
  133. kamSpielerNummer = spieler->z( i )->getSpielerNummer();
  134. me.verarbeitet = 1;
  135. break;
  136. }
  137. }
  138. }
  139. if( ( me.id == ME_RLinks || me.id == ME_RRechts ) && mx >= 0 )
  140. {
  141. mx = -1;
  142. my = -1;
  143. }
  144. if( me.id == ME_Bewegung && mx >= 0 )
  145. {
  146. kam->addPosition( mx - me.mx, my - me.my, map );
  147. mx = me.mx;
  148. my = me.my;
  149. }
  150. if( ( me.id == ME_PLinks || me.id == ME_PRechts ) && mx < 0 && !me.verarbeitet )
  151. {
  152. mx = me.mx;
  153. my = me.my;
  154. kamSpielerNummer = -1;
  155. }
  156. me.verarbeitet = 1;
  157. }
  158. else
  159. {
  160. mx = -1;
  161. my = -1;
  162. }
  163. bestenliste->doMausEreignis( me );
  164. steuerung->doMausEreignis( me );
  165. }
  166. void Aufzeichnung::doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te )
  167. {
  168. if( !geladen )
  169. return;
  170. if( te.id == TE_Press )
  171. {
  172. switch( te.taste )
  173. {
  174. case T_Links:
  175. kam->addPosition( -2, 0, map );
  176. te.verarbeitet = 1;
  177. break;
  178. case T_Oben:
  179. kam->addPosition( 0, -2, map );
  180. te.verarbeitet = 1;
  181. break;
  182. case T_Rechts:
  183. kam->addPosition( 2, 0, map );
  184. te.verarbeitet = 1;
  185. break;
  186. case T_Unten:
  187. kam->addPosition( 0, 2, map );
  188. te.verarbeitet = 1;
  189. break;
  190. }
  191. if( te.verarbeitet )
  192. kamSpielerNummer = -1;
  193. }
  194. }
  195. bool Aufzeichnung::spielTick( double spielZeit )
  196. {
  197. this->spielZeit += spielZeit;
  198. bool setKam = kamSpielerNummer >= 0;
  199. int x = 0;
  200. int y = 0;
  201. bool rEnd = 0;
  202. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  203. {
  204. VideoSpieler *tmp = spieler->z( i );
  205. if( tmp )
  206. {
  207. if( tmp->getSpielerNummer() == kamSpielerNummer )
  208. {
  209. x = (int)( tmp->getX() + 0.5 );
  210. y = (int)( tmp->getY() + 0.5 );
  211. }
  212. bool amLeben = tmp->istAmLeben();
  213. tmp->tick( map->zMap(), spielZeit );
  214. if( amLeben != tmp->istAmLeben() )
  215. {
  216. bestenliste->updateSpielerStatus( tmp );
  217. for( int j = 0; j < spielerAnzahl; j++ )
  218. {
  219. VideoSpieler *s = spieler->z( j );
  220. if( s && s != tmp && s->istAmLeben() )
  221. bestenliste->addPunkt( s->getTeam(), s->getSpielerNummer(), spielZeit > 0 );
  222. }
  223. }
  224. if( amLeben && !tmp->istAmLeben() )
  225. { // gestorben
  226. int team = tmp->getTeam();
  227. bool teamLebt = 0;
  228. for( int k = 0; k < spielerAnzahl; k++ )
  229. {
  230. if( spieler->z( k ) && spieler->z( k )->getTeam() == team )
  231. teamLebt |= spieler->z( k )->istAmLeben();
  232. }
  233. if( !teamLebt )
  234. {
  235. int teamAmLebenAnzahl = 0;
  236. for( int k = 0; k < teamAnzahl; k++ )
  237. {
  238. if( !bestenliste->teamExistiert( k ) )
  239. continue;
  240. bool amLeben = 0;
  241. for( int l = 0; l < spielerAnzahl; l++ )
  242. {
  243. if( spieler->z( l ) && spieler->z( l )->getTeam() == k )
  244. amLeben |= spieler->z( l )->istAmLeben();
  245. }
  246. if( amLeben )
  247. {
  248. teamAmLebenAnzahl++;
  249. bestenliste->addPunkt( k, 1 );
  250. }
  251. else
  252. bestenliste->addPunkt( k, 0 );
  253. if( !bestenliste->getTeamPunkte( k ) )
  254. bestenliste->setTeamStatus( k, "tod", 0xFFFF0000 );
  255. }
  256. if( teamAmLebenAnzahl <= 1 )
  257. rEnd = 1;
  258. }
  259. }
  260. if( !amLeben && tmp->istAmLeben() )
  261. { // Wiederbelebt
  262. int team = tmp->getTeam();
  263. bool teamLebt = 0;
  264. for( int k = 0; k < spielerAnzahl; k++ )
  265. {
  266. if( k != i && spieler->z( k ) && spieler->z( k )->getTeam() == team )
  267. teamLebt |= spieler->z( k )->istAmLeben();
  268. }
  269. if( !teamLebt )
  270. {
  271. for( int k = 0; k < teamAnzahl; k++ )
  272. {
  273. if( !bestenliste->teamExistiert( k ) )
  274. continue;
  275. bool amLeben = 0;
  276. for( int l = 0; l < spielerAnzahl; l++ )
  277. {
  278. if( l != i && spieler->z( l ) && spieler->z( l )->getTeam() == k )
  279. amLeben |= spieler->z( l )->istAmLeben();
  280. }
  281. if( amLeben )
  282. bestenliste->addPunkt( k, 0 );
  283. else
  284. bestenliste->addPunkt( k, 1 );
  285. if( bestenliste->getTeamPunkte( k ) )
  286. bestenliste->setTeamStatus( k, "lebt", 0xFF00FF00 );
  287. }
  288. }
  289. }
  290. }
  291. }
  292. if( setKam )
  293. {
  294. double z = spielZeit < 0 ? -spielZeit : spielZeit;
  295. double px = ( ( x - kam->getX() ) / 100.0 ) * ( 50 * z );
  296. double py = ( ( y - kam->getY() ) / 100.0 ) * ( 50 * z );
  297. kam->addPosition( (int)px, (int)py, map );
  298. }
  299. chat->tick( spielZeit );
  300. steuerung->tick( spielZeit );
  301. if( rEnd && spielZeit > 0 )
  302. { // Runden Ende
  303. int nAnz = 0;
  304. int nAnz2 = 0;
  305. for( int i = 0; i < teamAnzahl; i++ )
  306. {
  307. if( bestenliste->teamExistiert( i ) )
  308. {
  309. nAnz += bestenliste->hatTeamGewonnen( i );
  310. nAnz2 += bestenliste->getTeamPunkte( i ) >= 0;
  311. }
  312. }
  313. if( nAnz || nAnz2 <= 1 || nachrichten->getRunde() >= 9 )
  314. { // Spiel Ende
  315. steuerung->pause( 1 );
  316. return 1;
  317. }
  318. spielPause = 1;
  319. pauseZeit = 2;
  320. ende->setText( "Die nächste Runde beginnt in kürze." );
  321. ende->setSichtbar( 1 );
  322. int r = nachrichten->setRundenEnde( 1 );
  323. rSpielZeit->set( spielZeit, r - 1 );
  324. this->spielZeit = 0;
  325. time = 0;
  326. bestenliste->updatePunkte();
  327. kam->nextRunde( 1 );
  328. map->nextRunde( 1 );
  329. RundeVideoDaten *dat = nachrichten->getRVD();
  330. map->setSize( dat->mapBreite, dat->mapHöhe );
  331. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  332. {
  333. spieler->z( i )->neuRunde( 1, nachrichten->getRSVD( i ), bestenliste->getTeamPunkte( spieler->z( i )->getTeam() ) != 0 );
  334. bestenliste->updateSpielerStatus( spieler->z( i ) );
  335. }
  336. return 1;
  337. }
  338. return 0;
  339. }
  340. bool Aufzeichnung::tick( double tickVal )
  341. {
  342. if( !geladen )
  343. return 0;
  344. if( spielPause )
  345. {
  346. if( pauseZeit >= 0 )
  347. {
  348. pauseZeit -= tickVal;
  349. if( pauseZeit < 0 )
  350. {
  351. pauseZeit = 0;
  352. spielPause = 0;
  353. ende->setSichtbar( 0 );
  354. }
  355. }
  356. chat->tick( 0 );
  357. steuerung->tick( 0 );
  358. return 1;
  359. }
  360. if( ( steuerung->istVorwärts() || nMsg && nMsgVorwärts ) && !( nMsg && !nMsgVorwärts ) )
  361. {
  362. if( steuerung->istZeitlupe() )
  363. time += tickVal / steuerung->getSpeed();
  364. else
  365. time += tickVal * steuerung->getSpeed();
  366. while( steuerung->getSpeed() != 0 )
  367. {
  368. while( !nMsg || nMsg->typ && steuerung->getSpeed() != 0 )
  369. {
  370. if( !nMsg )
  371. nMsg = nachrichten->GetNextNachricht();
  372. if( !nMsg )
  373. break;
  374. nMsgVorwärts = 1;
  375. if( !nMsg->typ )
  376. break;
  377. VideoAktionMSG *ak = (VideoAktionMSG*)nMsg;
  378. switch( ak->aktion )
  379. {
  380. case 0: // T_Links Press
  381. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  382. {
  383. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == ak->spielerNummer )
  384. {
  385. spieler->z( i )->setLinksKurve( 1 );
  386. break;
  387. }
  388. }
  389. break;
  390. case 1: // T_Links Release
  391. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  392. {
  393. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == ak->spielerNummer )
  394. {
  395. spieler->z( i )->setLinksKurve( 0 );
  396. break;
  397. }
  398. }
  399. break;
  400. case 2: // T_Rechts Press
  401. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  402. {
  403. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == ak->spielerNummer )
  404. {
  405. spieler->z( i )->setRechtsKurve( 1 );
  406. break;
  407. }
  408. }
  409. break;
  410. case 3: // T_Rechts Release
  411. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  412. {
  413. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == ak->spielerNummer )
  414. {
  415. spieler->z( i )->setRechtsKurve( 0 );
  416. break;
  417. }
  418. }
  419. break;
  420. case 4: // Chat Nachricht
  421. if( 1 )
  422. {
  423. VideoChatMSG *msg = (VideoChatMSG*)ak;
  424. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  425. {
  426. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == ak->spielerNummer )
  427. {
  428. Text txt = spieler->z( i )->zName()->getText();
  429. txt += ": ";
  430. txt += msg->msg.getText();
  431. chat->addNachricht( txt );
  432. break;
  433. }
  434. }
  435. }
  436. break;
  437. case 5: // Linien Unterbrechung
  438. if( 1 )
  439. {
  440. VideoLinieMSG *lMsg = (VideoLinieMSG*)ak;
  441. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  442. {
  443. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == ak->spielerNummer )
  444. {
  445. spieler->z( i )->setLinienUnterbrechung( lMsg->unterbrechung != 0 );
  446. break;
  447. }
  448. }
  449. }
  450. break;
  451. }
  452. nMsg = 0;
  453. }
  454. if( !nMsg )
  455. break;
  456. if( time > spielZeit + TICK )
  457. {
  458. bool end = spielTick( TICK );
  459. nMsg = 0;
  460. if( !steuerung->istVorwärts() || end )
  461. break;
  462. }
  463. else
  464. break;
  465. }
  466. }
  467. else
  468. {
  469. if( steuerung->istZeitlupe() )
  470. time -= tickVal / steuerung->getSpeed();
  471. else
  472. time -= tickVal * steuerung->getSpeed();
  473. while( 1 )
  474. {
  475. while( !nMsg || nMsg->typ )
  476. {
  477. if( !nMsg )
  478. {
  479. nMsg = nachrichten->GetLastNachricht();
  480. nMsgVorwärts = 0;
  481. if( !nMsg )
  482. {
  483. int r = nachrichten->setRundenEnde( 0 );
  484. if( r < 0 )
  485. { // Spiel Beginn
  486. steuerung->pause( 0 );
  487. return 1;
  488. }
  489. bestenliste->updatePunkte( 0 );
  490. kam->nextRunde( 0 );
  491. map->nextRunde( 0 );
  492. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  493. spieler->z( i )->neuRunde( 0, 0, 1 );
  494. spielPause = 1;
  495. pauseZeit = 2;
  496. ende->setText( "Vorherige Runde beginnt in kürze." );
  497. ende->setSichtbar( 1 );
  498. spielZeit = rSpielZeit->get( r );
  499. time = spielZeit;
  500. return 1;
  501. }
  502. }
  503. if( !nMsg->typ )
  504. break;
  505. VideoAktionMSG *ak = (VideoAktionMSG*)nMsg;
  506. switch( ak->aktion )
  507. {
  508. case 0: // T_Links Press
  509. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  510. {
  511. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == ak->spielerNummer )
  512. {
  513. spieler->z( i )->setLinksKurve( 0 );
  514. break;
  515. }
  516. }
  517. break;
  518. case 1: // T_Links Release
  519. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  520. {
  521. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == ak->spielerNummer )
  522. {
  523. spieler->z( i )->setLinksKurve( 1 );
  524. break;
  525. }
  526. }
  527. break;
  528. case 2: // T_Rechts Press
  529. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  530. {
  531. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == ak->spielerNummer )
  532. {
  533. spieler->z( i )->setRechtsKurve( 0 );
  534. break;
  535. }
  536. }
  537. break;
  538. case 3: // T_Rechts Release
  539. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  540. {
  541. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == ak->spielerNummer )
  542. {
  543. spieler->z( i )->setRechtsKurve( 1 );
  544. break;
  545. }
  546. }
  547. break;
  548. case 4: // Chat Nachricht
  549. if( 1 )
  550. {
  551. VideoChatMSG *msg = (VideoChatMSG*)ak;
  552. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  553. {
  554. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == ak->spielerNummer )
  555. {
  556. Text txt = spieler->z( i )->zName()->getText();
  557. txt += ": ";
  558. txt += msg->msg.getText();
  559. chat->removeNachricht( txt );
  560. break;
  561. }
  562. }
  563. }
  564. break;
  565. case 5: // Linien Unterbrechung
  566. if( 1 )
  567. {
  568. VideoLinieMSG *lMsg = (VideoLinieMSG*)ak;
  569. if( 1 )
  570. {
  571. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  572. {
  573. if( spieler->z( i )->getSpielerNummer() == ak->spielerNummer )
  574. {
  575. spieler->z( i )->setLinienUnterbrechung( lMsg->unterbrechung == 0 );
  576. break;
  577. }
  578. }
  579. }
  580. }
  581. break;
  582. }
  583. nMsg = 0;
  584. }
  585. if( time <= spielZeit - TICK )
  586. {
  587. spielTick( -TICK );
  588. nMsg = 0;
  589. if( steuerung->istVorwärts() )
  590. break;
  591. }
  592. else
  593. break;
  594. }
  595. }
  596. return 1;
  597. }
  598. void Aufzeichnung::render( Bild &zRObj )
  599. {
  600. if( !geladen )
  601. return;
  602. bestenliste->render( zRObj );
  603. chat->render( zRObj );
  604. steuerung->render( zRObj );
  605. kam->render( zRObj );
  606. int x = kam->getRX( kam->getLinks() ) + 1, y = kam->getRY( kam->getOben() ) + 1;
  607. if( zRObj.setDrawOptions( x, y, kam->getRechts() - kam->getLinks() - 2, kam->getUnten() - kam->getOben() - 2 ) )
  608. {
  609. zRObj.addScrollOffset( x, y );
  610. map->render( kam, zRObj );
  611. for( int i = 0; i < spielerAnzahl; i++ )
  612. spieler->z( i )->render( kam, zRObj );
  613. zRObj.releaseDrawOptions();
  614. }
  615. if( ende )
  616. ende->render( zRObj );
  617. }
  618. // constant
  619. bool Aufzeichnung::hatVerlassen( bool jetzt ) const
  620. {
  621. if( !geladen )
  622. return 0;
  623. return steuerung->istBeendet( jetzt );
  624. }
  625. // Reference Counting
  626. AufzeichnungV *Aufzeichnung::getThis()
  627. {
  628. ref++;
  629. return this;
  630. }
  631. AufzeichnungV *Aufzeichnung::release()
  632. {
  633. ref--;
  634. if( !ref )
  635. delete this;
  636. return 0;
  637. }