#include "VideoSteuerung.h" #include #include #include #include #include #include // Inhalt der VideoSteuerung Klasse aus VideoSteuerung.h // Konstruktor VideoSteuerung::VideoSteuerung( UIInit &uiFactory ) : ReferenceCounter() { pos = uiFactory.initParam.bildschirm->getBackBufferSize() - Punkt( 285, 30 ); verlassen = uiFactory.createKnopf( uiFactory.initParam ); verlassen->setPosition( 0, 0 ); verlassen->setSize( 100, 22 ); verlassen->setText( "Verlassen" ); verlassen->setToolTipText( "Aufzeichnung verlassen", uiFactory.initParam.bildschirm, uiFactory.initParam.schrift ); langsamer = uiFactory.createKnopf( uiFactory.initParam ); langsamer->setPosition( 105, 0 ); langsamer->setSize( 22, 22 ); langsamer->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Erlaubt | Knopf::Style::HAlpha | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::KlickBuffer | Knopf::Style::Rahmen ); langsamer->setRahmenBreite( 1 ); langsamer->setToolTipText( "Langsammer abspielen", uiFactory.initParam.bildschirm, uiFactory.initParam.schrift ); stop = uiFactory.createKnopf( uiFactory.initParam ); stop->setPosition( 130, 0 ); stop->setSize( 22, 22 ); stop->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Erlaubt | Knopf::Style::HAlpha | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::KlickBuffer | Knopf::Style::Rahmen ); stop->setRahmenBreite( 1 ); stop->setToolTipText( "Pause", uiFactory.initParam.bildschirm, uiFactory.initParam.schrift ); schneller = uiFactory.createKnopf( uiFactory.initParam ); schneller->setPosition( 155, 0 ); schneller->setSize( 22, 22 ); schneller->setStyle( Knopf::Style::Sichtbar | Knopf::Style::Erlaubt | Knopf::Style::HAlpha | Knopf::Style::HBild | Knopf::Style::Hintergrund | Knopf::Style::KlickBuffer | Knopf::Style::Rahmen ); schneller->setRahmenBreite( 1 ); schneller->setToolTipText( "Schneller abspielen", uiFactory.initParam.bildschirm, uiFactory.initParam.schrift ); LTDBDatei *vBilder = new LTDBDatei(); vBilder->setDatei( new Text( "data/client/bilder/video.ltdb" ) ); vBilder->leseDaten( 0 ); langsamer->setHintergrundBildZ( vBilder->laden( 0, new Text( "zurück.png" ) ) ); stop->setHintergrundBildZ( vBilder->laden( 0, new Text( "pause.png" ) ) ); schneller->setHintergrundBildZ( vBilder->laden( 0, new Text( "vor.png" ) ) ); vBilder->release(); zeit = uiFactory.createTextFeld( uiFactory.initParam ); zeit->setPosition( 180, 0 ); zeit->setSize( 100, 22 ); zeit->addStyle( TextFeld::Style::Center ); zeit->setText( "0:0:0" ); spielZeit = 0; speed = 1; vorwärts = 1; zeitlupe = 0; beendet = 0; bJetzt = 0; } // Destruktor VideoSteuerung::~VideoSteuerung() { verlassen->release(); langsamer->release(); stop->release(); schneller->release(); zeit->release(); } // Nicht constant void VideoSteuerung::doPublicMausEreignis( MausEreignis &me ) { me.mx -= pos.x; me.my -= pos.y; bool vera = me.verarbeitet; verlassen->doPublicMausEreignis( me ); if( !vera && me.verarbeitet ) { if( me.id == ME_RLinks ) { bJetzt = 1; beendet = 1; } vera = 1; } langsamer->doPublicMausEreignis( me ); if( !vera && me.verarbeitet ) { if( me.id == ME_RLinks ) { if( !speed ) { vorwärts = 0; speed = 1; stop->addStyle( Knopf::Style::Erlaubt ); schneller->addStyle( Knopf::Style::Erlaubt ); } else { speed += ( vorwärts && zeitlupe ) || ( !vorwärts && !zeitlupe ); speed -= ( vorwärts && !zeitlupe ) || ( !vorwärts && zeitlupe ); zeitlupe |= vorwärts && ( speed == 0 ); zeitlupe &= vorwärts || ( speed != 0 ); speed += speed == 0; } } vera = 1; } stop->doPublicMausEreignis( me ); if( !vera && me.verarbeitet ) { if( me.id == ME_RLinks ) { speed = 0; zeitlupe = 0; stop->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt ); } vera = 1; } schneller->doPublicMausEreignis( me ); if( !vera && me.verarbeitet ) { if( me.id == ME_RLinks ) { if( !speed ) { vorwärts = 1; speed = 1; stop->addStyle( Knopf::Style::Erlaubt ); langsamer->addStyle( Knopf::Style::Erlaubt ); } else { speed += ( vorwärts && !zeitlupe ) || ( !vorwärts && zeitlupe ); speed -= ( vorwärts && zeitlupe ) || ( !vorwärts && !zeitlupe ); zeitlupe |= !vorwärts && ( speed == 0 ); zeitlupe &= !vorwärts || ( speed != 0 ); speed += speed == 0; } } vera = 1; } me.mx += pos.x; me.my += pos.y; } bool VideoSteuerung::tick( double zeit ) { bool ret = langsamer->tick( zeit ); ret |= verlassen->tick( zeit ); ret |= stop->tick( zeit ); ret |= schneller->tick( zeit ); spielZeit += zeit; if( (int)spielZeit != (int)( spielZeit - zeit ) ) { Text z; z = (int)spielZeit / 60 / 60; z += ":"; z += (int)spielZeit / 60 % 60; z += ":"; z += (int)spielZeit % 60; this->zeit->setText( z ); } ret |= this->zeit->tick( zeit ); return ret; } void VideoSteuerung::render( Bild &zRObj ) { if( !zRObj.setDrawOptions( pos.x, pos.y, 300, 30 ) ) return; verlassen->render( zRObj ); langsamer->render( zRObj ); stop->render( zRObj ); schneller->render( zRObj ); zeit->render( zRObj ); zRObj.releaseDrawOptions(); } void VideoSteuerung::pause( bool ende ) { speed = 0; zeitlupe = 0; stop->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt ); if( ende ) schneller->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt ); else langsamer->removeStyle( Knopf::Style::Erlaubt ); } bool VideoSteuerung::istBeendet( bool jetzt ) { if( jetzt ) { if( bJetzt ) { bJetzt = 0; return 1; } return 0; } return beendet; } // constant int VideoSteuerung::getSpeed() const { return speed + zeitlupe; } bool VideoSteuerung::istVorwärts() const { return vorwärts; } bool VideoSteuerung::istZeitlupe() const { return zeitlupe; }