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- #ifndef SpielV_H
- #define SpielV_H
- #include <KSGNetwork.h>
- #include <Bildschirm.h>
- #include <Schrift.h>
- #include <UIInitialization.h>
- using namespace Framework;
- class SpielV : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- public:
- // nicht constant
- virtual void setUIFactory( UIInit &factory ) = 0;
- virtual void nachricht( int län, char *bytes ) = 0;
- virtual void setKlients( KSGClient::InformationServerClient *infoKlient, KSGClient::SpielServerClient *spielKlient ) = 0;
- virtual void setKarteId( int karteId ) = 0;
- virtual void ladeDaten() = 0;
- virtual void doPublicMausEreignis( MausEreignis &me ) = 0;
- virtual void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ) = 0;
- virtual bool tick( double tickVal ) = 0;
- virtual void render( Bild &zRObj ) = 0;
- // constant
- // returns 3=wird geladen, 2=im spiel, 1=spiel beendet un warten, 0=spiel beendet und verlassen
- virtual int läuft() const = 0;
- };
- #endif
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