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- #ifndef SpielStatistikV_H
- #define SpielStatistikV_H
- #include <Schrift.h>
- #include <Bildschirm.h>
- #include <KSGNetwork.h>
- #include "BilderV.h"
- using namespace Framework;
- class SpielStatistikV
- {
- public:
- // nicht constant
- virtual void bereit() = 0;
- virtual void setBilder( BilderV *b ) = 0;
- virtual void setAccountId( int id ) = 0;
- virtual void setRückrufFunktionen( void( *addNachrichtF )( void *, Text *, Text *, Text *, Text * ),
- void( *addChatF )( void *, int ), void( *addFreundF )( void *, int ),
- void( *accountAnsehenF )( void *, int ), bool( *istFreundF )( void *, int ), void *nachrichtParam ) = 0;
- virtual void setSchrift( Schrift *schrift ) = 0;
- virtual void setBildschirm( Bildschirm *screen ) = 0;
- virtual void setKlients( KSGClient::InformationServerClient *infoc, KSGClient::SpielServerClient *spielc ) = 0;
- virtual void nachricht( int län, char *bytes ) = 0;
- virtual void doMausEreignis( MausEreignis &me ) = 0;
- virtual void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ) = 0;
- virtual bool tick( double zeit ) = 0;
- virtual void render( Bild &zRObj ) = 0;
- virtual void verlassen() = 0;
- // constant
- virtual int getStatus() const = 0; // 0 = laden, 1 = läuft, 2 = fortsetzen
- // Reference Counting
- virtual SpielStatistikV *getThis() = 0;
- virtual SpielStatistikV *release() = 0;
- };
- #endif
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