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- #ifndef Start_H
- #define Start_H
- #include <Schrift.h>
- #include <Thread.h>
- #include <InitDatei.h>
- #include <Fenster.h>
- #include "../Ressourcen/Ressourcen.h"
- using namespace Framework;
- class LadeBildschirm : public Thread
- {
- private:
- Schrift *schrift;
- InitDatei *iD;
- WFenster *lF;
- RessourceBild *bilder;
- RessourceSchrift *schriften;
- public:
- // Konstruktor
- LadeBildschirm( Schrift *s, InitDatei *d, WFenster *f );
- // Destruktor
- virtual ~LadeBildschirm();
- // nicht constant
- virtual void thread();
- // constant
- RessourceBild *getBilder();
- RessourceSchrift *getSchriften();
- };
- #endif
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