Start.cpp 6.8 KB

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  1. #include <Network.h>
  2. #include <main.h>
  3. #include "Start.h"
  4. #include <Punkt.h>
  5. #include <MausEreignis.h>
  6. #include <Bildschirm.h>
  7. #include <DateiSystem.h>
  8. #include <Text.h>
  9. #include <TextFeld.h>
  10. #include <Bild.h>
  11. #include <InitDatei.h>
  12. #include <Datei.h>
  13. #include "..\Render\Render.h"
  14. #include "..\Programm\Programm.h"
  15. #include "..\Programm\Beenden\Beenden.h"
  16. #include "..\Programm\Login\Login.h"
  17. // Laden Fenster Ereignis
  18. bool lFMausEreignis( void *p, void *f, MausEreignis me )
  19. {
  20. return 1;
  21. }
  22. void lFVorSchließEreignis( void *p, void *f )
  23. {
  24. // Fenster nicht close
  25. }
  26. // Haupt Fenster Maus Ereignis
  27. bool hFMausEreignis( void *p, void *f, MausEreignis me )
  28. {
  29. return 1;
  30. }
  31. bool hFTastaturEreignis( void *p, void *f, TastaturEreignis me )
  32. {
  33. return 1;
  34. }
  35. void hFVorSchließEreignis( void *p, void *f )
  36. {
  37. // Programm beenden
  38. PostQuitMessage( 0 );
  39. }
  40. // Inhalt der LedeBildschirm Klasse aus Start.h
  41. // Konstruktor
  42. LadeBildschirm::LadeBildschirm( Schrift *s, InitDatei *d, WFenster *f )
  43. : Thread()
  44. {
  45. bilder = new RessourceBild();
  46. schriften = new RessourceSchrift();
  47. schrift = s;
  48. iD = d;
  49. lF = f;
  50. ref = 1;
  51. start();
  52. }
  53. // Destruktor
  54. LadeBildschirm::~LadeBildschirm()
  55. {
  56. schrift->release();
  57. iD->release();
  58. lF->release();
  59. bilder->release();
  60. schriften->release();
  61. }
  62. // nicht constant
  63. void LadeBildschirm::thread()
  64. {
  65. // Fenster ertellen;
  66. lF->setVerschiebbar( 1 );
  67. lF->setSize( 300, 150 );
  68. lF->setPosition( Bildschirmmitte( lF->getThis() ) );
  69. lF->setMausAktion( lFMausEreignis );
  70. lF->setVSchließAktion( lFVorSchließEreignis );
  71. Bildschirm *lB = new Bildschirm3D( lF->getThis() );
  72. lF->setBildschirm( lB->getThis() );
  73. lB->setdeckFarbe( 0x00000000 );
  74. lB->setRenderZeichnungen( 1 );
  75. lB->update();
  76. lF->setAnzeigeModus( 1 );
  77. lB->render();
  78. lB->tick( 0 );
  79. // Tetfeld erstellen
  80. TextFeld *lTF = new TextFeld();
  81. lTF->setStyle( TextFeld::Style::Hintergrund | TextFeld::Style::HAlpha | TextFeld::Style::Sichtbar || TextFeld::Style::VCenter || TextFeld::Style::Rahmen );
  82. lTF->setSchriftZ( schrift->getThis() );
  83. lTF->setText( "Initialisierung..." );
  84. lTF->setSize( 300, 20 );
  85. lTF->setPosition( 0, 130 );
  86. lTF->setHintergrundFarbe( 0x88000000 );
  87. lTF->setSchriftFarbe( 0xFFFFFFFF );
  88. lTF->setRahmenFarbe( 0xFF808080 );
  89. lB->addMember( lTF );
  90. lB->render();
  91. lB->tick( 0 );
  92. // Hintergrund laden
  93. LTDBDatei *bD = new LTDBDatei();
  94. bD->setDatei( iD->getWert( "LadenHintergrundDatei" ) );
  95. bD->leseDaten( 0 );
  96. BildZ *lBgB = new BildZ();
  97. lBgB->setStyle( BildZ::Style::Sichtbar );
  98. lBgB->setBildZ( bD->laden( 0, iD->getWert( "LadenHintergrundBild" ) ) );
  99. lBgB->setSize( 300, 150 );
  100. bD->release();
  101. // rendern
  102. lB->removeMember( lTF );
  103. lB->addMember( lBgB );
  104. lB->addMember( lTF );
  105. lB->render();
  106. lB->tick( 0 );
  107. // laden
  108. InitDatei *lBD = new InitDatei( iD->zWert( "LadeBilder" )->getText() );
  109. lBD->laden();
  110. int anz = lBD->getWertAnzahl();
  111. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  112. {
  113. lTF->setText( lBD->zWert( i )->getText() );
  114. lB->render();
  115. lB->tick( 0 );
  116. Text *w = lBD->zWert( i );
  117. LTDBDatei *ltdb = new LTDBDatei();
  118. ltdb->setDatei( w->getTeilText( 0, w->positionVon( '/', w->anzahlVon( '/' ) - 1 ) ) );
  119. ltdb->leseDaten( 0 );
  120. bilder->add( lBD->zName( i )->getText(), ltdb->laden( 0, w->getTeilText( w->positionVon( '/', w->anzahlVon( '/' ) - 1 ) + 1 ) ) );
  121. ltdb->release();
  122. }
  123. lBD->release();
  124. InitDatei *lSD = new InitDatei( iD->zWert( "LadeSchriften" )->getText() );
  125. lSD->laden();
  126. anz = lSD->getWertAnzahl();
  127. for( int i = 0; i < anz; i++ )
  128. {
  129. lTF->setText( lSD->zWert( i )->getText() );
  130. lB->render();
  131. lB->tick( 0 );
  132. Text *w = lSD->zWert( i );
  133. LTDSDatei *ltds = new LTDSDatei();
  134. ltds->setPfad( lSD->getWert( i ) );
  135. ltds->leseDaten();
  136. schriften->add( lSD->zName( i )->getText(), ltds->ladeSchrift() );
  137. ltds->release();
  138. }
  139. lSD->release();
  140. // Speicher freigeben
  141. lB->removeMember( lBgB );
  142. lB->removeMember( lTF );
  143. lBgB->release();
  144. lTF->release();
  145. lF->setAnzeigeModus( 0 );
  146. StopNachrichtenSchleife( lF->getFensterHandle() );
  147. lF->zerstören();
  148. lF->setBildschirm( 0 );
  149. lB->release();
  150. }
  151. // constant
  152. RessourceBild *LadeBildschirm::getBilder()
  153. {
  154. return bilder->getThis();
  155. }
  156. RessourceSchrift *LadeBildschirm::getSchriften()
  157. {
  158. return schriften->getThis();
  159. }
  160. // reference Counting
  161. LadeBildschirm *LadeBildschirm::getThis()
  162. {
  163. ref++;
  164. return this;
  165. }
  166. LadeBildschirm *LadeBildschirm::release()
  167. {
  168. ref--;
  169. if( !ref )
  170. delete this;
  171. return 0;
  172. }
  173. // Start des Programms
  174. int KSGStart Framework::Start( Startparam p )
  175. {
  176. Network::Start( 20 );
  177. // Erstellen eines Fensters
  178. WNDCLASS wc = F_Normal( p.hinst );
  179. wc.lpszClassName = "SMP";
  180. WFenster *lF = new WFenster();
  181. lF->erstellen( WS_POPUP, wc );
  182. // Laden von Schrift und Optionen
  183. InitDatei *iD = new InitDatei( "data/start/optionen.ini" );
  184. iD->laden();
  185. LTDSDatei *sD = new LTDSDatei();
  186. sD->setPfad( iD->getWert( "LadenSchriftDatei" ) );
  187. sD->leseDaten();
  188. Schrift *schrift = sD->ladeSchrift();
  189. sD->release();
  190. // Laden anderer Dateien
  191. LadeBildschirm *lb = new LadeBildschirm( schrift, iD->getThis(), lF );
  192. StartNachrichtenSchleife();
  193. lb->warteAufThread( 1000 );
  194. // Fortsetzung nach laden
  195. RessourceBild *bilder = lb->getBilder();
  196. RessourceSchrift *schriften = lb->getSchriften();
  197. lF->zerstören();
  198. lb->release();
  199. // Haupt Fenster erstellen
  200. if( !iD->wertExistiert( "DisplayMonitor" ) )
  201. iD->addWert( "DisplayMonitor", "0" );
  202. int monitorId = TextZuInt( iD->zWert( "DisplayMonitor" )->getText(), 10 );
  203. Monitor mon = getMonitor( monitorId );
  204. if( !mon.existiert )
  205. mon = getMonitor( 0 );
  206. WFenster *hF = new WFenster();
  207. hF->erstellen( WS_POPUP, wc );
  208. hF->setPosition( Punkt( mon.x, mon.y ) );
  209. hF->setSize( mon.breite, mon.height );
  210. hF->setMausAktion( hFMausEreignis );
  211. hF->setTastaturAktion( hFTastaturEreignis );
  212. hF->setVSchließAktion( hFVorSchließEreignis );
  213. Bildschirm *hB = new Bildschirm2D( hF->getThis() );
  214. hF->setBildschirm( hB->getThis() );
  215. hB->setdeckFarbe( 0x00000000 );
  216. hB->setRenderZeichnungen( 1 );
  217. hB->setTestRend( 0 );
  218. hB->update();
  219. hF->setAnzeigeModus( 1 );
  220. hB->render();
  221. hB->tick( 0 );
  222. Programm *prog = new Programm( hB->getThis(), schriften->get( iD->zWert( "Schrift" )->getText() ) );
  223. // Renderer erstellen
  224. Render *r = new Render( hB->getThis() );
  225. // Beenden Abschnitt Erstellen
  226. Beenden *beenden = new Beenden( schriften->get( iD->zWert( "Schrift" )->getText() ), hB->getThis() );
  227. prog->addAbschnitt( "Beenden", beenden );
  228. // Mit Datenbank verbinden
  229. // Login Abschnitt erstellen
  230. Login *login = new Login( schriften->get( iD->zWert( "Schrift" )->getText() ), prog, iD->getThis(), bilder->getThis(), hB->getThis() );
  231. prog->addAbschnitt( "Login", login );
  232. prog->abschnittAuswählen( "Login" );
  233. // Nachrichten verarbeiten
  234. r->start();
  235. StartNachrichtenSchleife();
  236. r->beenden();
  237. // Speicher freigeben
  238. prog->release();
  239. r->release();
  240. hB->release();
  241. hF->setBildschirm( 0 );
  242. hF->release();
  243. bilder->release();
  244. schriften->release();
  245. iD->release();
  246. Network::Exit();
  247. return 0;
  248. }