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- #ifndef Login_H
- #define Login_H
- #include <Knopf.h>
- #include <MausEreignis.h>
- #include <TastaturEreignis.h>
- #include <Thread.h>
- #include "..\Basic\Abschnitt.h"
- #include "..\Programm.h"
- class AktionThread : public Thread
- {
- private:
- Bildschirm *zB;
- Programm *zP;
- int ak;
- public:
- // Konstruktor
- AktionThread( int ak, Bildschirm *zScreen, Programm *zProg );
- // Destruktor
- ~AktionThread();
- // nicht constant
- virtual void thread();
- // constant
- };
- class AdminAccount : public virtual ReferenceCounter
- {
- private:
- Text *name;
- Text *passwort;
- public:
- // Konstruktor
- AdminAccount( const char *name, const char *passwort );
- // Destruktor
- ~AdminAccount();
- // nicht constant
- void login( const char *name, const char *passwort );
- // constant
- Text *getName() const;
- Text *zName() const;
- Text *getPasswort() const;
- Text *zPasswort() const;
- };
- class Login : public Abschnitt
- {
- private:
- Fenster *fenster;
- Fenster *f;
- TextFeld *logout;
- TextFeld *name;
- TextFeld *passwort;
- Knopf *login;
- AdminAccount *account;
- Programm *zProg;
- Schrift *schrift;
- InitDatei *iD;
- RessourceBild *rB;
- public:
- // Konstruktor
- Login( Schrift *s, Programm *zP, InitDatei *iDat, RessourceBild *resB, Bildschirm *b );
- // Destruktor
- ~Login();
- // nicht constant
- virtual void setFenster( Fenster *f );
- virtual void setSichtbar( bool s );
- bool nameTastaturEreignis( void *obj, TastaturEreignis te );
- bool passwortTastaturEreignis( void *obj, TastaturEreignis te );
- bool loginMausEreignis( void *obj, MausEreignis me );
- // constant
- AdminAccount *getAccount() const;
- AdminAccount *zAccount() const;
- };
- // Ereignisse
- bool loginNameTastaturEreignis( void *p, void *obj, TastaturEreignis te );
- bool loginPasswortTastaturEreignis( void *p, void *obj, TastaturEreignis te );
- bool loginLoginMausEreignis( void *p, void *obj, MausEreignis me );
- #endif
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