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- #ifndef PatchServer_H
- #define PatchServer_H
- #include "..\..\Basic\Abschnitt.h"
- #include "..\..\..\Netzwerk\Main\MSKlient.h"
- #include "..\..\..\Netzwerk\Patch\PSKlient.h"
- #include "..\..\..\Ressourcen\Ressourcen.h"
- #include <InitDatei.h>
- #include <Knopf.h>
- #include <Tabelle.h>
- #include <Thread.h>
- #include <Fortschritt.h>
- class AdminAccount; // Login.h
- class PatchServer; // PatchServer.h
- class PSUpdate : public Thread
- {
- private:
- PatchServer *zPSA;
- AdminAccount *account;
- PSKlient *psc;
- int gruppeAnzahl;
- int *gruppeId;
- int id;
- public:
- // Kontruktor
- PSUpdate( PatchServer *zPSA, AdminAccount *account );
- // Destruktor
- ~PSUpdate();
- // nicht constant
- void setServer( const char *ip, unsigned short port );
- void setUpdateListe( int gAnzahl, Array< int > *gId );
- virtual void thread();
- // löscht das objekt wenn es nicht mehr gebraucht wird und beendet den Thread
- Thread *release() override;
- };
- class PSDetails : public Thread
- {
- private:
- PatchServer *zPSA;
- MSKlient *mk;
- int id;
- public:
- // Konstruktor
- PSDetails( PatchServer *zPSA, MSKlient *mk );
- // Destruktor
- ~PSDetails();
- // nicht constant
- void setServerId( int id );
- virtual void thread();
- // löscht das objekt wenn es nicht mehr gebraucht wird und beendet den Thread
- Thread *release() override;
- };
- class PSSuche : public Thread
- {
- private:
- PatchServer *zPSA;
- MSKlient *mk;
- public:
- // Konstruktor
- PSSuche( PatchServer *zPSA, MSKlient *mk );
- // Destruktor
- ~PSSuche();
- // nicht constant
- virtual void thread();
- // löscht das objekt wenn es nicht mehr gebraucht wird und beendet den Thread
- Thread *release() override;
- };
- class PatchServer : public Abschnitt
- {
- private:
- Fenster *fenster;
- Fenster *liste;
- Fenster *details;
- Fenster *updateF;
- MSKlient *msk;
- InitDatei *iD;
- Fenster *f;
- AdminAccount *account;
- Knopf *aktualisieren;
- Knopf *weiter;
- Knopf *zurück;
- ObjTabelle *tabelle;
- ObjTabelle *updateT;
- PSSuche *suchen;
- PSDetails *getDetails;
- PSUpdate *updateTh;
- Schrift *schrift;
- PSKlient *psc;
- TextFeld *serverId;
- TextFeld *serverName;
- TextFeld *serverIp;
- TextFeld *serverPort;
- TextFeld *serverAPort;
- TextFeld *serverClients;
- TextFeld *serverMaxClients;
- TextFeld *maxClients;
- TextFeld *serverStatus;
- TextFeld *serverFehler;
- Knopf *updateStarten;
- Knopf *update;
- Knopf *pausieren;
- Knopf *stoppen;
- Knopf *beenden;
- Knopf *terminieren;
- Knopf *setMaxClients;
- Zeichnung *obj;
- int ref;
- public:
- // Konstruktor
- PatchServer( Schrift *s, InitDatei *d, MSKlient *msk, RessourceBild *rb, AdminAccount *acc, Bildschirm *b );
- // Destruktor
- ~PatchServer();
- // nicht constant
- virtual void setFenster( Fenster *f );
- virtual void setSichtbar( bool s );
- void addServer( int id, char *name, char *ip, int port, int adminPort, char *status );
- void sucheAbgeschlossen();
- void setServerDetails( int id, char *name, char *ip, int port, int adminPort, int clients, int maxClients, int status, Text *error );
- void setUpdateProzent( int prozent, int gruppe );
- void setUpdateFertig( bool error, int gruppe );
- bool aktualisierenMausEreignis( void *o, MausEreignis me );
- bool auswahlKnopfMausEreignis( void *o, MausEreignis me );
- bool weiterMausEreignis( void *o, MausEreignis me );
- bool zurückMausEreignis( void *o, MausEreignis me );
- bool updateMausEreignis( void *o, MausEreignis me );
- bool pausierenMausEreignis( void *o, MausEreignis me );
- bool stoppenMausEreignis( void *o, MausEreignis me );
- bool beendenMausEreignis( void *o, MausEreignis me );
- bool terminierenMausEreignis( void *o, MausEreignis me );
- bool setMaxClientsMausEreignis( void *o, MausEreignis me );
- bool updateStartenMausEreignis( void *o, MausEreignis me );
- bool maxClientsTastaturEreignis( void *o, TastaturEreignis te );
- void updateAll();
- // constant
- // Reference Counting
- virtual Abschnitt *getThis();
- virtual Abschnitt *release();
- };
- // Ereignisse
- bool patchServerAktualisierenMausEreignis( void *p, void *o, MausEreignis me );
- bool patchServerAuswahlKnopfMausEreignis( void *p, void *o, MausEreignis me );
- bool patchServerWeiterMausEreignis( void *p, void *o, MausEreignis me );
- bool patchServerZurückMausEreignis( void *p, void *o, MausEreignis me );
- bool patchServerUpdateMausEreignis( void *p, void *o, MausEreignis me );
- bool patchServerPausierenMausEreignis( void *p, void *o, MausEreignis me );
- bool patchServerStoppenMausEreignis( void *p, void *o, MausEreignis me );
- bool patchServerBeendenMausEreignis( void *p, void *o, MausEreignis me );
- bool patchServerTerminierenMausEreignis( void *p, void *o, MausEreignis me );
- bool patchServerSetMaxClientsMausEreignis( void *p, void *o, MausEreignis me );
- bool patchServerUpdateStartenMausEreignis( void *p, void *o, MausEreignis me );
- bool patchServerMaxClientsTastaturEreignis( void *p, void *o, TastaturEreignis te );
- #endif
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