#ifndef Start_H #define Start_H #include #include #include #include #include "../Ressourcen/Ressourcen.h" using namespace Framework; class LadeBildschirm : public Thread { private: Schrift *schrift; InitDatei *iD; WFenster *lF; RessourceBild *bilder; RessourceSchrift *schriften; public: // Konstruktor LadeBildschirm( Schrift *s, InitDatei *d, WFenster *f ); // Destruktor virtual ~LadeBildschirm(); // nicht constant virtual void thread(); // constant RessourceBild *getBilder(); RessourceSchrift *getSchriften(); }; #endif