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- #pragma once
- #include "../Include/KSGNetwork.h"
- #include <Critical.h>
- namespace KSGClient
- {
- // Wird verwendet um Spiele oder Karten zu kaufen
- // Kann nur von eingeloggten Clients verwendet werden
- class ShopClient : public ShopServerClient
- {
- private:
- Framework::Text ip;
- unsigned short port;
- int cId;
- Network::Klient* k;
- char* key;
- unsigned char keyLen;
- Framework::Critical cs;
- Framework::Text err;
- public:
- // Konstruktor
- ShopClient(int klientId, unsigned short port, const char* ip, const char* key, unsigned char keyLen);
- // Destruktor
- ~ShopClient();
- // verbindet sich mit dem zugewiesenen Shop Server
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool verbinde() override;
- // Gibt eine Liste mit Spiel Ids zurück, mit Spielen, die einen Bestimten Text im Namen haben
- // suche: Der Text, der im Namen der Spiele vorkommen soll
- // Gibt bei misserfolg 0 zurück
- Framework::Array< int >* suchSpiele(const char* suche) override;
- // läd Titelbild des Spieles herunter und speichert es unter data/tmp/shop/kazfen/spiele/{id}/titelbg.ltdb
- // id: Die Id des Spiels
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ladeSpielTitel(int id) override;
- // läd Shop Seite des Spieles herunter und speichert es unter data/tmp/shop/kazfen/spiele/{id}/seite.ksgs
- // id: Die Id des Spiels
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ladeSpielSeite(int id) override;
- // Gibt den Besitz Status eines Spiels zurück (0 = nicht im Besitz, 1 = Testversion, 2 = gekauft)
- // id: Die Id des Spiels
- int getSpielBesitzStatus(int id) override;
- // gibt die Anzahl der verbleibenden Spiele der Testversion zurück
- // id: Die Id des Spiels
- int getSpielTestversion(int id) override;
- // Gibt den Erwerbbarkeits Status eines Spiels zurück (0 = nichts, 1 = nur Testversion, 2 = nur Vollversion, 3 = beides)
- // id: Die Id des Spiels
- int istSpielErwerbbar(int id) override;
- // Gibt den Preis eines Spiels in Kupfer zurück
- // id: Die Id des Spiels
- // testVersion: 1:=Es wird der Preis der Testversion zurückgegeben, 0:=Es wird der Preis der Vollversion zurückgegeben
- int getSpielPreis(int id, bool testVersion) override;
- // Kauft ein Spiel
- // id: Die Id des Spiels
- // testVersion: 1:=Es wird die Testversion erworben, 0:=Es wird die Vollversion erworben
- bool spielErwerben(int spielId, bool testVersion) override;
- // sucht nach Karten mit zu einem bestimmten Spiel
- // suche: Ein Text, der im Namen der Karte vorkommen soll
- // spielId: Die Id des Spiels
- // Gibt eine Liste Mit den Ids der gefundenen Karten zurück
- Framework::Array< int >* suchKarten(const char* suche, int spielId) override;
- // lädt das Titelbild der Karte herunter und speichert es unter data/tmp/shop/kaufen/karten/{id}/titelbg.ltdb
- // id: Die Id der Karte
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ladeKarteTitel(int id) override;
- // lädt die Shop Seite der Karte herunter und speichert es unter data/tmp/shop/kaufen/karten/{id}/seite.ksgs
- // id: Die Id der Karte
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ladeKarteSeite(int id) override;
- // Gibt den Besitz Status einer Karte zurück (0 = nicht im Besitz, 1 = Testversion, 2 = gekauft)
- // id: Die Id der Karte
- int getKarteBesitzStatus(int id) override;
- // gibt die Anzahl der verbleibenden Spiele der Testversion zurück
- // id: Die Id der Karte
- int getKarteTestversion(int id) override;
- // Gibt den Erwerbbarkeits Status einer Karte zurück (0 = nichts, 1 = nur Testversion, 2 = nur Vollversion, 3 = beides)
- // id: Die Id der Karte
- int istKarteErwerbbar(int id) override;
- // Gibt den Preis einer Karte in Kupfer zurück
- // id: Die Id der Karte
- // testVersion: 1:=Es wird der Preis der Testversion zurückgegeben, 0:=Es wird der Preis der Vollversion zurückgegeben
- int getKartePreis(int id, bool testVersion) override;
- // Kauft eine Karte
- // id: Die Id der Karte
- // testVersion: 1:=Es wird die Testversion erworben, 0:=Es wird die Vollversion erworben
- bool karteErwerben(int karteId, bool testVersion) override;
- // Erhält die Verbindung aufrecht
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // Sollte während einer bestehenden Verbindung etwa einmal alle 60 Sekunden aufgerufen werden, da sonst der Router die Verbindung automatisch trennt
- bool keepAlive() override;
- // Trennt die Verbindung zum Server
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
- bool trenne(bool abmelden) override;
- // Gibt 1 zurück, falls der Client verbunden ist, 0 sonst
- bool istVerbunden() const override;
- // gibt den Letzten Fehlertext zuück
- // sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
- const char* getLetzterFehler() const override;
- };
- }
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