123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274 |
- #pragma once
- #include "../Include/KSGNetwork.h"
- #include <Critical.h>
- namespace KSGClient
- {
- // Wird verwendet um Karten für Spiele zu erstellen
- // Kann nur von eingeloggten Clients verwendet werden
- class EditorClient : public EditorServerClient
- {
- private:
- int ref;
- Framework::Text ip;
- unsigned short port;
- int cId;
- Network::Klient *k;
- char *key;
- unsigned char keyLen;
- Framework::Critical cs;
- Framework::Text err;
- public:
- // Konstruktor
- EditorClient( int klientId, unsigned short port, char *ip, char *key, unsigned char keyLen );
- // Destruktor
- ~EditorClient();
- // verbindet sich mit dem zugewiesenen Editor Server
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool verbinde() override;
- // Erstellt eine neue Karte
- // name: Der Name der Karte
- // spielArt: Die Id des Spiels
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool karteErstellen( char *name, int spielArt ) override;
- // lädt eine bestimmte Karte
- // id: Die Id der Karte
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ladeKarte( int id ) override;
- // gibt eine Liste mit Abbildern der geladenen Karte zurück
- // name: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Namen der Abbilder
- // datum: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit dem Datum der Erstellung für jedes Abbild
- // Gibt die Anzahl der Abbilder zurück
- int getAbbildListe( Framework::RCArray< Framework::Text > *name, Framework::RCArray< Framework::Zeit > *datum ) override;
- // Erstellt ein neues Abbild der geladenen Karte
- // name: Der Name des Abbildes
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool abbildErstellen( char *name ) override;
- // Löscht ein altes Abbild der geladenen Karte
- // name: Der Name des Abbildes
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool abbildLöschen( char *name ) override;
- // Stellt ein altes Abbild der geladenen Karte wieder her
- // name: Der Name des Abbildes
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool abbildHerstellen( char *name ) override;
- // Verüffentlich eine neue Version der geladenen Karte
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool veröffentlichen() override;
- // Veröffentlich eine neue Version der Shop Seite der geladenen Karte
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool shopSeiteVeröffentlichen() override;
- // Läht die Vorschau der Shop Seite der geladenen Karte herrunter und speichert sie unter data/tmp/ke/ssv
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ladeShopSeiteVorschau() override;
- // Erstellt eine neue Shop Seiten Datei
- // name: Der Name der Datei
- // typ: 0=Ordner, 1=Bild, 2=Text
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ssDateiErstellen( char *name, int typ ) override;
- // Öffnet einen Ordner der Shop Seite
- // name: Der Name des Ordners
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ssOrdnerÖffnen( char *name ) override;
- // Lädt das ein Bild der Shop Seite und gibt es zurück
- // datei: Der Name der Bilddatei
- // bild: Der Name des Bildes
- // Gibt bei misserfolg 0 zurück
- Framework::Bild *ssBildLaden( char *datei, char *bild ) override;
- // Löscht eine Datei der Shop Seite
- // name: Der Name der Datei
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ssDateiLöschen( char *name ) override;
- // Läd eine KSGS Datei der Shop Seite und gibt den Quellcode zurück
- // datei: Der Name der Datei
- // Gibt bei misserfolg 0 zurück
- Framework::Text *ssTextLaden( char *datei ) override;
- // Spechert eine KSGS Datei der Shop Seite
- // datei: Der Name der Datei
- // zText: Ein Zeiger auf den neuen Quellcode (ohne erhöhten Reference Counter)
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ssTextSpeichern( char *datei, Framework::Text *zText ) override;
- // Löscht ein Bild der Shop Seite
- // datei: Der Name der Bilddatei
- // bild: Der Name des Bildes
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ssBildLöschen( char *datei, char *bild ) override;
- // Speichert ein Bild einer ShopSeite
- // datei: Der name der Bilddatei
- // name: Der Name des Bildes
- // zBild: Ein Zeiger auf das Bild (ohne erhöhten Reference Counter)
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ssBildSpeichern( char *datei, char *name, Framework::Bild *zBild ) override;
- // Lädt eine Liste mit Dateien von der Shop Seite
- // zList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf die Liste mit Dateinamen
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- int ssGetDateiListe( Framework::RCArray< Framework::Text > *zList ) override;
- // Lädt die Bild Liste einer Bild Datei der Shop Seite
- // name: Der Name der Bilddatei
- // zList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Bildnamen
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- int ssGetBildListe( char *name, Framework::RCArray< Framework::Text > *zList ) override;
- // Lädt die Shop Daten
- // es: Enthält nach erfolgreichem aufruf den Erwerbbarkeits Status (0 = nichts, 1 = nur Testversion, 2 = nur Vollversion, 3 = beides)
- // tp: Enthält nach erfolgreichem Aufruf den Preis der Testversion in Kupfer
- // vp: Enthält nach erfolgreichem Aufruf den Preis der Vollversion in Kupfer
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool getShopDaten( int &es, int &tp, int &vp ) override;
- // Setzt die Shop Daten
- // es: der Erwerbbarkeits Status (0 = nichts, 1 = nur Testversion, 2 = nur Vollversion, 3 = beides)
- // tp: der Preis der Testversion in Kupfer
- // vp: der Preis der Vollversion in Kupfer
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool setShopDaten( int es, int tp, int vp ) override;
- // gibt die Kartenbeschreibung als KSGScript Quellcode zurück
- // Gibt bei misserfolg 0 zurück
- Framework::Text *beschreibungLaden() override;
- // gibt das Titelbild der Karte zurück
- // Gibt bei misserfolg 0 zurück
- Framework::Bild *titelbildLaden() override;
- // gibt das Minimap Bild der Karte zurück
- // Gibt bei misserfolg 0 zurück
- Framework::Bild *minimapLaden() override;
- // gibt das Ladebild der Karte zurück
- // Gibt bei misserfolg 0 zurück
- Framework::Bild *ladebildLaden() override;
- // speichert den KSGScript Quellcode der Kartenbeschreibung
- // zText: Der KSGScript Quellcode (ohne erhöhten reference Counter)
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool beschreibungSpeichern( Framework::Text *zText ) override;
- // speichert das Titelbild der Karte
- // zBild: das neue Titelbild
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool titelbildSpeichern( Framework::Bild *zBild ) override;
- // speichert das Minimapbild der Karte
- // zBild: das neue Minimapbild
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool minimapSpeichern( Framework::Bild *zBild ) override;
- // speichert das Ladebild der Karte
- // zBild: das neue Ladebild
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ladebildSpeichern( Framework::Bild *zBild ) override;
- // lädt die Spieler Team Daten der Karte
- // sts: Enthält nach erfolgreichem Aufruf die Spieler Team Daten
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ladeTeamDaten( SpielerTeamStrukturV *sts ) override;
- // speichert die Team Daten
- // sts: die neuen Spieler Team Daten
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool speicherTeamDaten( SpielerTeamStrukturV *sts ) override;
- // Erstellt neue Datei im Datei Editor
- // typ: 0=ordner 1=bild 2=modell2d 3=sound
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool deNeueDatei( char typ, Framework::Text *zName ) override;
- // Öffnet Ordner im Datei Editor
- // zName: Der Name des Ordners
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool deOrdnerÖffnen( Framework::Text *zName ) override;
- // Gibt ein Bild aus dem Datei Editor zurück
- // zDatei: Der Name der Datei (ohne erhöhten Reference Counter)
- // zBild: Der Name des Bildes (ohne erhöhten Reference Counter)
- // zF: Ein Fortschrittsbalken, der automatisch aktualisiert wird (ohne erhöhten Reference Counter)
- // Gibt bei misserfolg 0 zurück
- Framework::Bild *deBildLaden( Framework::Text *zDatei, Framework::Text *zBild, Framework::FBalken *zF ) override;
- // Löscht eine Datei aus dem Datei Editor
- // zName: Der Name der Datei
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool deDateiLöschen( Framework::Text *zName ) override;
- // Löscht Bild aus Datei im Datei Editor
- // zDatei: Der Name der Bilddatei (ohne erhöhten Reference Counter)
- // zBild: Der Name des Bildes (ohne erhöhten Reference Counter)
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool deBildLöschen( Framework::Text *zDatei, Framework::Text *zBild ) override;
- // Speichert Bild in Datei im Datei Editor
- // zDatei: Der Name der Bilddatei (ohne erhöhten Reference Counter)
- // zName: Der Name des Bildes (ohne erhöhten Reference Counter)
- // zBild: Das neue Bild (ohne erhöhten Reference Counter)
- // zF: Ein Fortschrittsbalken, der automatisch aktualisiert wird (ohne erhöhten Reference Counter)
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool deBildSpeichern( Framework::Text *zDatei, Framework::Text *zName, Framework::Bild *zBild, Framework::FBalken *zF ) override;
- // Lädt eine Liste mit Dateien im aktuellen Ordner des Datei Editors
- // zNamen: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Dateinamen (ohne erhöhten Reference Counter)
- // Gibt die Anzahl der Dateien zurück
- int deGetDateiListe( Framework::RCArray< Framework::Text > *zNamen ) override;
- // Lädt eine Liste mit Bildern aus einer Bilddatei des Datei Editors
- // zNamen: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit den Bildnamen (ohne erhöhten Reference Counter)
- // Gibt die Anzahl der Bilder zurück
- int deGetBildListe( Framework::Text *zDatei, Framework::RCArray< Framework::Text > *zNamen ) override;
- // Lädt eine Liste mit 2D Modellen aus einer Modeldatei im Datei Editor
- // zDatei: Der Name der Modeldatei (ohne erhöhten Reference Counter)
- // zNamen: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit den Modelnamen (ohne erhöhten Reference Counter)
- // Gibt die Anzahl der Modelle zurück
- int deGetModelListe( Framework::Text *zDatei, Framework::RCArray< Framework::Text > *zNamen ) override;
- // Lädt eine Liste mit Sounds aus einer Sounddatei im Datei Editor
- // zDatei: Der Name der Sounddatei (ohne erhöhten Reference Counter)
- // zNamen: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit den Soundnamen (ohne erhöhten Reference Counter)
- // Gibt die Anzahl der Sounds zurück
- int deGetSoundListe( Framework::Text *zDatei, Framework::RCArray< Framework::Text > *zNamen ) override;
- // Löscht ein Model aus einer Modeldatei des Datei Editors
- // zDatei: Der Name der Modeldatei (ohne erhöhten Reference Counter)
- // zModel: Der Name des Models (ohne erhöhten Reference Counter)
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool deModelLöschen( Framework::Text *zDatei, Framework::Text *zModel ) override;
- // Löscht einen Sound aus einer Sounddatei des Datei Editors
- // zDatei: Der Name der Sounddatei (ohne erhöhten Reference Counter)
- // zSound: Der Name des Sounds (ohne erhöhten Reference Counter)
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool deSoundLöschen( Framework::Text *zDatei, Framework::Text *zSound ) override;
- // Lädt ein Model aus einer Modeldatei des Datei Editors
- // zDatei: Der Name der Modeldatei (ohne erhöhten Reference Counter)
- // zModel: Enthält nach erfolgreichem Aufruf das Model (ohne erhöhten Reference Counter)
- // zF: Ein Fortschrittsbalken, der automatisch aktualisiert wird (ohne erhöhten Reference Counter)
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- Framework::Model2DData *deModelLaden( Framework::Text *zDatei, Framework::Text *zModel, Framework::FBalken *zF ) override;
- // Lädt einen Sound herunter und gibt ihn zurück
- // file: Ein Zeiger auf die GSLDatei, in der der Sound gespeichert werden soll
- // zDatei: Der Name der Sounddatei (ohne erhöhten Reference Counter)
- // zSound: Der Name des Sounds (ohne erhöhten Reference Counter)
- // zF: Ein Fortschrittsbalken, der automatisch aktualisiert wird (ohne erhöhten Reference Counter)
- // Gibt bei misserfolg 0 zurück
- GSL::GSLSoundV *deSoundLaden( GSL::GSLDateiV *file, Framework::Text *zDatei, Framework::Text *zSound, Framework::FBalken *zF ) override;
- // Speichert ein Model in eine Modeldatei des Datei Editors
- // zDatei: Der Name der Modeldatei (ohne erhöhten Reference Counter)
- // zModel: Der Name des Models (ohne erhöhten Reference Counter)
- // zData: Die Daten des Models (ohne erhöhten Reference Counter)
- // zF: Ein Fortschrittsbalken, der automatisch aktualisiert wird (ohne erhöhten Reference Counter)
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool deModelSpeichern( Framework::Text *zDatei, Framework::Text *zModel, Framework::Model2DData *zData, Framework::FBalken *zF ) override;
- // Speichert einen Sound in einer Sounddatei des Datei Editors
- // zDatei: Der Name der Modeldatei (ohne erhöhten Reference Counter)
- // zSound: Der Name des Sounds (ohne erhöhten Reference Counter)
- // zData: Die Daten des Sounts (ohne erhöhten Reference Counter)
- // zF: Ein Fortschrittsbalken, der automatisch aktualisiert wird (ohne erhöhten Reference Counter)
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool deSoundSpeichern( Framework::Text *zDatei, Framework::Text *zSound, GSL::GSLSoundV *zData, Framework::FBalken *zF ) override;
- // Lädt die Kauf Statistik der geladenen Karte
- // verkauft: Enthält nach erfolgreichem Aurfuf eine Liste mit den Anzahlen der Käufe der Karte der letzten 30 Tage
- // einkommen: Enthält nach erfolgreichem Aurfuf eine Liste mit den Anzahlen der verdinten Kupfer in den letzten 30 Tagen
- // gespielt: Enthält nach erfolgreichem Aurfuf eine Liste mit den Anzahlen der Spielen der letzten 30 Tage
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- int getVerkaufStatistik( Framework::Array< int > *verkauft, Framework::Array< int > *einkommen, Framework::Array< int > *gespielt ) override;
- // Startet den Editor Modus, welcher für jedes Spiel unterschiedlich funktioniert
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool initEditor() override;
- // Erhält die Verbindung aufrecht
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // Sollte während einer bestehenden Verbindung etwa einmal alle 60 Sekunden aufgerufen werden, da sonst der Router die Verbindung automatisch trennt
- bool keepAlive() override;
- // Trennt die Verbindung zum Server
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
- bool trenne( bool abmelden ) override;
- // Gibt 1 zurück, falls der Client verbunden ist, 0 sonst
- bool istVerbunden() const override;
- // gibt den Letzten Fehlertext zuück
- // sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
- char *getLetzterFehler() const override;
- // Erhöht den Reference Counter um 1 un gibt this zurück
- EditorServerClient *getThis() override;
- // Verringert den Reference Counter um 1 und gibt 0 zurück.
- // Falls der Reference Counter nach dem Aufruf auf 0 ist löscht sich das Objekt selbst
- EditorServerClient *release() override;
- };
- }
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