123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913 |
- #include "ChatClient.h"
- #include "Keys.h"
- #include <Klient.h>
- #include <Globals.h>
- using namespace KSGClient;
- // Inhalt der ChatClient Klasse
- // Konstruktor
- ChatClient::ChatClient( int klientId, unsigned short port, char *ip, char *key, unsigned char keyLen )
- {
- ref = 1;
- this->ip = ip;
- this->port = port;
- cId = klientId;
- senden = 0;
- empfangen = 0;
- this->key = new char[ keyLen ];
- memcpy( this->key, key, keyLen );
- this->keyLen = keyLen;
- }
- // Destruktor
- ChatClient::~ChatClient()
- {
- trenne( 1 );
- delete[] key;
- }
- // verbindet sich mit dem zugewiesenen Chat Server
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::verbinde()
- {
- cs.lock();
- if( senden )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- senden = new Network::Klient();
- int keyLen = 0;
- char *key = 0;
- Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::CHAT, Keys::SENDEN );
- senden->setSendeKey( key, keyLen );
- delete[] key;
- Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::CHAT, Keys::EMPFANGEN );
- senden->setEmpfangKey( key, keyLen );
- delete[] key;
- if( senden->verbinde( port, ip ) )
- {
- if( senden->sendeEncrypted( "\1", 1 ) )
- {
- senden->sendeEncrypted( (char*)&cId, 4 );
- char ret = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret != 1 )
- {
- char byte = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
- char *f = new char[ byte + 1 ];
- f[ byte ] = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( f, byte );
- err = f;
- delete[]f;
- senden->sendeEncrypted( "\3", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- senden->trenne();
- senden = senden->release();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- senden->setSendeKey( this->key, this->keyLen );
- senden->setEmpfangKey( this->key, this->keyLen );
- empfangen = new Network::Klient();
- int keyLen = 0;
- char *key = 0;
- Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::CHAT, Keys::SENDEN );
- empfangen->setSendeKey( key, keyLen );
- delete[] key;
- Keys::getServerKey( &key, keyLen, Keys::CHAT, Keys::EMPFANGEN );
- empfangen->setEmpfangKey( key, keyLen );
- delete[] key;
- if( empfangen->verbinde( senden->getServerPort(), senden->getServerIp() ) )
- {
- empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
- empfangen->sendeEncrypted( (char*)&cId, 4 );
- char res = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
- if( res == 1 )
- {
- empfangen->setSendeKey( this->key, this->keyLen );
- empfangen->setEmpfangKey( this->key, this->keyLen );
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- if( res == 3 )
- {
- char län = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
- char *nachricht = new char[ län + 1 ];
- nachricht[ län ] = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( nachricht, län );
- err = nachricht;
- delete[]nachricht;
- }
- trenne( 0 );
- }
- else
- {
- err = "Der dir zugewiesene Chat Server kann dir keine Nachrichten senden.";
- empfangen = empfangen->release();
- senden->sendeEncrypted( "\3", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- senden->trenne();
- senden = senden->release();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- else
- {
- err = "Der dir zugewiesene Chat Server hat die Verbindung abgebrochen. Bitte versuche es Später erneut.";
- senden = senden->release();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- else
- {
- err = "Der dir zugewiesene Chat Server antwortet nicht. Bitte versuche es Später erneut.";
- senden = senden->release();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // sendet eine Chat Nachricht zu einem Account
- // zuAccount: Id des Ziel Accounts
- // nachricht: Die Nachricht
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::chatNachricht( int zuAccount, const char *nachricht )
- {
- cs.lock();
- if( !senden )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- char län = textLength( nachricht );
- if( !län )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- senden->sendeEncrypted( "\6", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn )
- {
- senden->sendeEncrypted( (char*)&zuAccount, 4 );
- senden->sendeEncrypted( &län, 1 );
- senden->sendeEncrypted( nachricht, län );
- }
- else
- {
- err = "Fehler beim senden der Nachricht.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- // ändert den angezeigten Account Namen
- // name: der neue Name
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::accountNameÄndern( const char *name )
- {
- cs.lock();
- if( !senden )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- char län = textLength( name );
- if( !län )
- {
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- senden->sendeEncrypted( "\x8", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn )
- {
- senden->sendeEncrypted( &län, 1 );
- senden->sendeEncrypted( name, län );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 1 )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- err = "Fehler beim ändern des Namens.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // beendet die Freundschaft mit einem Account
- // accountId: Die Id des Accounts
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::freundschaftBeenden( int accountId )
- {
- cs.lock();
- if( !senden )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- senden->sendeEncrypted( "\x9", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn )
- {
- senden->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 1 )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- err = "Fehler beim beenden der Freundschaft.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // sendet eine Freundesanfragezu einem Account
- // accountId: Die Id des Accounts
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::freundesAnfrage( int accountId )
- {
- cs.lock();
- if( !senden )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- senden->sendeEncrypted( "\xA", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn )
- {
- senden->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 1 )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- err = "Fehler beim senden der Freundschaftsanfrage.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // beantwortet eine Freundesanfrage
- // accountId: Die Id des Accounts
- // ja: 1:=annehmen,0:=ablehnen
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::freundesAnfrageBeantworten( int accountId, bool ja )
- {
- cs.lock();
- if( !senden )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- senden->sendeEncrypted( "\xB", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn )
- {
- senden->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- char ok = (char)ja;
- senden->sendeEncrypted( &ok, 1 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 1 )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- err = "Fehler beim beantworten der Freundschaftsanfrage.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // erstellt ein chatroom
- // name: Der Name des Chatrooms
- // Gibt bei erfolg die Id des Chatrooms zurück, 0 sonst
- int ChatClient::chatroomErstellen( const char *name )
- {
- cs.lock();
- if( !senden )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- char län = textLength( name );
- if( !län )
- {
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- senden->sendeEncrypted( "\xC", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn )
- {
- senden->sendeEncrypted( &län, 1 );
- senden->sendeEncrypted( name, län );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 1 )
- {
- int ret = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( (char*)&ret, 4 );
- cs.unlock();
- return ret;
- }
- }
- err = "Fehler beim erstellen des Chatrooms.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Sendet eine Einladung zum Chatroom
- // accountId: Die Id des Accounts der eingeladen werden soll
- // chatroomId: Die Id des Chatrooms
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::chatroomEinladung( int accountId, int chatroomId )
- {
- cs.lock();
- if( !senden )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- senden->sendeEncrypted( "\xD", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn )
- {
- senden->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- senden->sendeEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 1 )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- err = "Fehler beim senden der Chatroomeinladung.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Einladung zum Chatroom wird abgelehnt
- // accountId: Die Id des Accounts
- // chatroomId: Die Id des Chatrooms
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::chatroomEinladungAblehnen( int accountId, int chatroomId )
- {
- cs.lock();
- if( !senden )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- senden->sendeEncrypted( "\xE", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn )
- {
- senden->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- senden->sendeEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 1 )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- err = "Fehler beim beantworten der Chatroomeinladung.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // betritt ein chatroom
- // chatroomId: Die Id des Chatrooms
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::chatroomBetreten( int chatroomId )
- {
- cs.lock();
- if( !senden )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- senden->sendeEncrypted( "\xF", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn )
- {
- senden->sendeEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 1 )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- err = "Fehler beim betreten des Chatrooms.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // chatroom Nachricht senden
- // chatroomId: Die Id des Chatrooms
- // nachricht: Die Nachricht die gesendet werden soll
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::chatroomNachricht( int chatroomId, const char *nachricht )
- {
- cs.lock();
- if( !senden )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- char län = textLength( nachricht );
- if( !län )
- {
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- senden->sendeEncrypted( "\x10", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn )
- {
- senden->sendeEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
- senden->sendeEncrypted( &län, 1 );
- senden->sendeEncrypted( nachricht, län );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 1 )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- err = "Fehler beim senden der Nachricht.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // verlässt chatroom
- // chatroomId: Die Id des Chatrooms
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::chatroomVerlassen( int chatroomId )
- {
- cs.lock();
- if( !senden )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- senden->sendeEncrypted( "\x11", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn )
- {
- senden->sendeEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 1 )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- err = "Fehler beim verlassen des Chatrooms.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // kickt Account aus Chatroom (nur wenn als admin des Chatrooms eingeloggt)
- // chatroomId: Die Id des Chatrooms
- // accountId: Die Id des Accounts
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::chatroomKick( int chatroomId, int accountId )
- {
- cs.lock();
- if( !senden )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- senden->sendeEncrypted( "\x12", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn )
- {
- senden->sendeEncrypted( (char*)&chatroomId, 4 );
- senden->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 1 )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- err = "Fehler beim kicken eines Spielers aus dem Chatroom.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // fragt nach allen freunden
- // Die Liste der Freunde kann über getNextMessage empfangen werden
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::freundesListeAnfragen()
- {
- cs.lock();
- if( !senden )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- char serverReturn = 0;
- senden->sendeEncrypted( "\x13", 1 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 1 )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- err = "Fehler beim Anfragen der Freundesliste.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // fragt nach allen chatnachrichten, die gesendet wurden, während der Account in den der Client eingeloggt ist, offline war
- // Die einzelnen Nachrichten können über getNextMessage empfangen werden
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::chatNachrichtAnfrage()
- {
- cs.lock();
- if( !senden )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- char serverReturn = 0;
- senden->sendeEncrypted( "\x14", 1 );
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 1 )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- err = "Fehler beim Anfragen der Chatnachrichten.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Erhält die Verbindung aufrecht
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // Sollte während einer bestehenden Verbindung etwa einmal alle 60 Sekunden aufgerufen werden, da sonst der Router die Verbindung automatisch trennt
- bool ChatClient::keepAlive()
- {
- if( !senden )
- return 0;
- char res = 0;
- if( !cs.tryLock() )
- return 1;
- Framework::logLine( ( char* )"Verbindungstest zum Chat Server..." );
- bool ok = senden->sendeEncrypted( "\x15", 1 );
- ok &= senden->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
- cs.unlock();
- if( res != 1 || !ok )
- {
- Framework::logLine( ( char* )"Verbindungsabbruch." );
- trenne( 0 );
- }
- else
- Framework::logLine( ( char* )"Verbindung besteht." );
- return res == 1;
- }
- // Trennt die Verbindung zum Server
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
- bool ChatClient::trenne( bool abmelden )
- {
- if( !senden )
- return 1;
- cs.lock();
- senden->sendeEncrypted( "\3", 1 );
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- senden->trenne();
- senden = senden->release();
- if( empfangen )
- {
- empfangen->trenne();
- empfangen = empfangen->release();
- }
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- // Wartet auf eine Nachricht vom Chatserver und gibt diese zurück.
- bool ChatClient::getNextMessage( ChatServerNachricht &nachricht )
- {
- cs.lock();
- if( !empfangen )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- do
- {
- if( !empfangen->getNachrichtEncrypted( &nachricht.type, 1 ) )
- {
- err = "Fehler beim Empfangen der Nachricht.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- switch( nachricht.type )
- {
- case 3: // Fehler
- if( 1 )
- {
- char länge = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( &länge, 1 );
- char *txt = new char[ länge + 1 ];
- txt[ länge ] = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( txt, länge );
- nachricht.message = txt;
- delete[] txt;
- }
- break;
- case 4: // Chat Nachricht
- if( 1 )
- {
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.account, 4 );
- char länge = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( &länge, 1 );
- char *txt = new char[ länge + 1 ];
- txt[ länge ] = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( txt, länge );
- nachricht.message = txt;
- delete[] txt;
- }
- break;
- case 5: // Spiel Einladung
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.account, 4 );
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.gruppe, 4 );
- break;
- case 6: // Account Status ändert sich
- if( 1 )
- {
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.account, 4 );
- char län = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
- char *status = new char[ län + 1 ];
- status[ län ] = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( status, län );
- nachricht.message = status;
- delete[] status;
- }
- break;
- case 7: // Account Name ändert sich
- if( 1 )
- {
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.account, 4 );
- char län = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
- char *name = new char[ län + 1 ];
- name[ län ] = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( name, län );
- nachricht.message = name;
- delete[] name;
- }
- break;
- case 8: // kein Freund mehr
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.account, 4 );
- break;
- case 9: // Freundesanfrage
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.account, 4 );
- break;
- case 0xA: // Neuer Freund
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.account, 4 );
- break;
- case 0xB: // Freundesanfrage abgelehnt
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.account, 4 );
- break;
- case 0xC: // Einladung zum Chatroom
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.account, 4 );
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.chatroom, 4 );
- break;
- case 0xD: // Einladung zum Chatroom abgelehnt
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.account, 4 );
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.chatroom, 4 );
- break;
- case 0xE: // Spieler betritt Chatroom
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.chatroom, 4 );
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.account, 4 );
- break;
- case 0xF: // Chatroom Nachricht
- if( 1 )
- {
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.chatroom, 4 );
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.account, 4 );
- char län = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
- char *txt = new char[ län + 1 ];
- txt[ län ] = 0;
- if( län )
- {
- empfangen->getNachrichtEncrypted( txt, län );
- nachricht.message = txt;
- }
- delete[] txt;
- }
- break;
- case 0x10: // Spieler verlässt Chatroom
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.chatroom, 4 );
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.account, 4 );
- break;
- case 0x11: // Freunde
- if( 1 )
- {
- char freundeAnzahl;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( &freundeAnzahl, 1 );
- for( int i = 0; i < freundeAnzahl; i++ )
- {
- int accountId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- nachricht.ids.add( accountId );
- }
- }
- break;
- case 0x12: // Spieler im Chatroom
- if( 1 )
- {
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.chatroom, 4 );
- char anzahl = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( &anzahl, 1 );
- for( char i = 0; i < anzahl; i++ )
- {
- int accountId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
- nachricht.ids.add( accountId );
- }
- }
- break;
- case 0x13: // Freund online
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.account, 4 );
- break;
- case 0x14: // Freund offline
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.account, 4 );
- break;
- case 0x15: // Chatroom Admin
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.chatroom, 4 );
- break;
- case 0x16: // Chatroom Kick
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.chatroom, 4 );
- break;
- case 0x17: // Spieler betritt Gruppe
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.account, 4 );
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.gruppe, 4 );
- break;
- case 0x18: // Spieler verlässt Gruppe
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.account, 4 );
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.gruppe, 4 );
- break;
- case 0x19: // gruppe Nachricht
- if( 1 )
- {
- char län = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.gruppe, 4 );
- empfangen->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
- if( län )
- {
- char *txt = new char[ län + 1 ];
- txt[ län ] = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( txt, län );
- nachricht.message = txt;
- delete[] txt;
- }
- }
- break;
- case 0x1A: // gruppe Angemeldet
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.gruppe, 4 );
- break;
- case 0x1B: // gruppe Abgemeldet
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.gruppe, 4 );
- break;
- case 0x1C: // gruppe Spiel starten
- if( 1 )
- {
- char starten = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.gruppe, 4 );
- empfangen->getNachrichtEncrypted( &starten, 1 );
- nachricht.account = starten;
- }
- break;
- case 0x1D: // kick aus Gruppe
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.gruppe, 4 );
- break;
- case 0x1E: // gruppe Admin
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.gruppe, 4 );
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.account, 4 );
- break;
- case 0x1F: // gruppe Einladung abgelehnt
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.gruppe, 4 );
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.account, 4 );
- break;
- case 0x20: // SpielServer Verbindungs Anfrage
- if( 1 )
- {
- unsigned short port;
- unsigned char *ip = new unsigned char[ 4 ];
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&port, 2 );
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)ip, 4 );
- nachricht.account = port;
- Text *ipT = new Text( "" );
- ipT->append( (int)ip[ 0 ] );
- ipT->append( "." );
- ipT->append( (int)ip[ 1 ] );
- ipT->append( "." );
- ipT->append( (int)ip[ 2 ] );
- ipT->append( "." );
- ipT->append( (int)ip[ 3 ] );
- nachricht.message = ipT->getText();
- delete[] ip;
- ipT->release();
- }
- break;
- case 0x21: // Gruppe Einladung abgebrochen
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.gruppe, 4 );
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.account, 4 );
- break;
- case 0x22: // Gruppe Einladung hinzufügen
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.gruppe, 4 );
- empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&nachricht.account, 4 );
- break;
- case 0x23: // ping
- empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
- break;
- }
- } while( nachricht.type == 0x23 );
- }
- // Gibt 1 zurück, falls der Client verbunden ist, 0 sonst
- bool ChatClient::istVerbunden() const
- {
- return senden != 0;
- }
- // gibt den Letzten Fehlertext zuück
- // sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
- char *ChatClient::getLetzterFehler() const
- {
- return err;
- }
- // Erhöht den Reference Counter um 1 un gibt this zurück
- ChatServerClient *ChatClient::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- // Verringert den Reference Counter um 1 und gibt 0 zurück.
- // Falls der Reference Counter nach dem Aufruf auf 0 ist löscht sich das Objekt selbst
- ChatServerClient *ChatClient::release()
- {
- if( !--ref )
- delete this;
- return 0;
- }
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