123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645 |
- #include "MinigameClient.h"
- #include <Klient.h>
- #include "Keys.h"
- #include <Datei.h>
- using namespace KSGClient;
- // Inhalt der MinigameClient Klasse
- // Konstruktor
- MinigameClient::MinigameClient( int klientId, unsigned short port, char *ip, char *key, unsigned char keyLen )
- {
- ref = 1;
- this->ip = ip;
- this->port = port;
- cId = klientId;
- k = 0;
- this->key = new char[ keyLen ];
- memcpy( this->key, key, keyLen );
- this->keyLen = keyLen;
- }
- // Destruktor
- MinigameClient::~MinigameClient()
- {
- trenne( 1 );
- delete[] key;
- }
- // verbindet sich mit dem zugewiesenen Minigame Server
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool MinigameClient::verbinde()
- {
- cs.lock();
- if( k )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- k = new Network::Klient();
- int l = 0;
- char *key;
- Keys::getServerKey( &key, l, Keys::MINIGAME, Keys::SENDEN );
- k->setSendeKey( key, l );
- delete[] key;
- Keys::getServerKey( &key, l, Keys::MINIGAME, Keys::EMPFANGEN );
- k->setEmpfangKey( key, l );
- delete[] key;
- if( k->verbinde( port, ip ) )
- {
- if( k->sendeEncrypted( "\1", 1 ) )
- {
- k->sendeEncrypted( (char*)&cId, 4 );
- char serverReturn = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 3 )
- {
- char byte = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
- char *f = new char[ byte + 1 ];
- f[ byte ] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( f, byte );
- err = "error while identifying client Minigame Server returned: ";
- err += f;
- delete[]f;
- trenne( 0 );
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->setSendeKey( this->key, this->keyLen );
- k->setEmpfangKey( this->key, this->keyLen );
- }
- else
- {
- err = "network error while sending to Minigame Server";
- k = k->release();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- else
- {
- err = "network error while connecting to Minigame Server";
- k = k->release();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- // Gibt die Id des aktuell spielenden Accounts zurück
- int MinigameClient::getAccountId()
- {
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- if( !verbinde() )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- k->sendeEncrypted( "\xB", 1 );
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- int acc = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char*)&acc, 4 );
- cs.unlock();
- return acc;
- }
- if( ret == 3 )
- {
- char l = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &l, 1 );
- char *fehler = new char[ l + 1 ];
- fehler[ l ] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, l );
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Gibt den Anzeigenamen eines bestimmten Accounts zurück
- // id: Die id des Accounts
- Text *MinigameClient::getAccountName( int id )
- {
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- if( !verbinde() )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- k->sendeEncrypted( "\xC", 1 );
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- k->sendeEncrypted( (char*)&id, 4 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- char l;
- k->getNachrichtEncrypted( &l, 1 );
- char *buff = new char[ l + 1 ];
- buff[ l ] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( buff, l );
- cs.unlock();
- Text *ret = new Text( buff );
- delete[] buff;
- return ret;
- }
- }
- if( ret == 3 )
- {
- char l = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &l, 1 );
- char *fehler = new char[ l + 1 ];
- fehler[ l ] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, l );
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Gibt eine geheime zeichenkette die nur der client kennt zurück (ist bei spielstart)
- Text *MinigameClient::getSecret()
- {
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- if( !verbinde() )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- k->sendeEncrypted( "\xD", 1 );
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- unsigned char l = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char*)&l, 1 );
- char *buff = new char[ l + 1 ];
- buff[ l ] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( buff, l );
- cs.unlock();
- Text *ret = new Text( buff );
- delete[] buff;
- return ret;
- }
- if( ret == 3 )
- {
- char l = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &l, 1 );
- char *fehler = new char[ l + 1 ];
- fehler[ l ] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, l );
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Ermittelt die liste mit allen Optionen zu einem Minigame zurück, zu denen es Welt beste Scores gibt
- // mName: Der Name des Minigames
- // zOptionList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Optionen
- // Gibt die Anzahl der Optionen zurück
- int MinigameClient::getMinigameOptionList( char *mName, Framework::RCArray< Framework::Text > *zOptionList )
- {
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- if( !verbinde() )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- k->sendeEncrypted( "\x6", 1 );
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- char l = (char)textLength( mName );
- k->sendeEncrypted( &l, 1 );
- k->sendeEncrypted( mName, l );
- int anz = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char*)&anz, 4 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- k->getNachrichtEncrypted( &l, 1 );
- char *option = new char[ l + 1 ];
- option[ l ] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( option, l );
- zOptionList->add( new Text( option ) );
- delete[] option;
- }
- cs.unlock();
- return anz;
- }
- if( ret == 3 )
- {
- char l = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &l, 1 );
- char *fehler = new char[ l + 1 ];
- fehler[ l ] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, l );
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Ermittelt eine Liste mit den Weltbesten Scores zurück
- // mName: Der Name des Minigames
- // zScore: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Scores
- // zPlayerList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit angezeigten Account Namen, die die Scores erreicht haben.
- // zOptionList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Optionen, die beim erreichen der Scores aktiv waren.
- // Gibt die Anzahl der Bestscores zurück
- int MinigameClient::getMinigameBestscoreList( char *mName, Framework::Array< int > *zScore, Framework::RCArray< Framework::Text > *zPlayerList, Framework::RCArray< Framework::Text > *zOptionList )
- {
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- if( !verbinde() )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- k->sendeEncrypted( "\x7", 1 );
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- char l = (char)textLength( mName );
- k->sendeEncrypted( &l, 1 );
- k->sendeEncrypted( mName, l );
- int anz = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char*)&anz, 4 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- int score = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char*)&score, 4 );
- zScore->add( score );
- k->getNachrichtEncrypted( &l, 1 );
- char *player = new char[ l + 1 ];
- player[ l ] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( player, l );
- zPlayerList->add( new Text( player ) );
- delete[] player;
- k->getNachrichtEncrypted( &l, 1 );
- char *option = new char[ l + 1 ];
- option[ l ] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( option, l );
- zOptionList->add( new Text( option ) );
- delete[] option;
- }
- cs.unlock();
- return anz;
- }
- if( ret == 3 )
- {
- char l = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &l, 1 );
- char *fehler = new char[ l + 1 ];
- fehler[ l ] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, l );
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Gibt den Welt bestscore zu einem Bestimmten Minigame mit bestimmten Optionen zurück.
- // mName: Der Name des Minigames
- // oName: Die Optionen
- // zPlayer: Enthält nach erfolgreichem Aufruf den Angezeigten Namen des Accounts, der den Score erreicht hat
- int MinigameClient::getMinigameOptionBestscore( char *mName, char *oName, Framework::Text *zPlayer )
- {
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- if( !verbinde() )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- k->sendeEncrypted( "\x8", 1 );
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- char l = (char)textLength( mName );
- k->sendeEncrypted( &l, 1 );
- k->sendeEncrypted( mName, l );
- l = (char)textLength( oName );
- k->sendeEncrypted( &l, 1 );
- k->sendeEncrypted( oName, l );
- int score = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char*)&score, 4 );
- k->getNachrichtEncrypted( &l, 1 );
- char *player = new char[ l + 1 ];
- player[ l ] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( player, l );
- zPlayer->setText( player );
- delete[] player;
- cs.unlock();
- return score;
- }
- if( ret == 3 )
- {
- char l = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &l, 1 );
- char *fehler = new char[ l + 1 ];
- fehler[ l ] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, l );
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Meldet die Beendigung eines Minigames
- // mName: Der Name des Minigames
- // oName: Die Optionen mit denen gespielt wurde
- // score: Der Erreichte Score
- // zCapture: Ein Zeiger auf eine Datei mit der Spielaufzeichnung
- // Gibt 0 zurück wenn eines Fehler aufgetreten ist, 1 wenn der Forgang erfolgreich war
- bool MinigameClient::reportEndOfGame( char *mName, char *oName, int score, Framework::Datei *zCapture )
- {
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- if( !verbinde() )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- k->sendeEncrypted( "\x9", 1 );
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- char l = (char)textLength( mName );
- k->sendeEncrypted( &l, 1 );
- k->sendeEncrypted( mName, l );
- l = (char)textLength( oName );
- k->sendeEncrypted( &l, 1 );
- k->sendeEncrypted( oName, l );
- k->sendeEncrypted( (char*)&score, 4 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- int size = (int)zCapture->getSize();
- if( !zCapture->istOffen() )
- zCapture->open( Datei::Style::lesen );
- k->sendeEncrypted( (char*)&size, 4 );
- char *buffer = new char[ 2048 ];
- while( size > 0 )
- {
- int l = size > 2048 ? 2048 : size;
- zCapture->lese( buffer, l );
- k->sendeEncrypted( buffer, l );
- size -= l;
- }
- delete[] buffer;
- zCapture->close();
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- else if( ret == 0 )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- if( ret == 3 )
- {
- char l = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &l, 1 );
- char *fehler = new char[ l + 1 ];
- fehler[ l ] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, l );
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Lädt ein Game Capture herunter und speichert sie unter data/tmp/minigames/wb.mgc
- // mName: Der Name des Minigames
- // oName: Die Optionen
- // Gibt die Datei mit dem Capture zurück
- Framework::Datei *MinigameClient::downloadGameCapture( char *mName, char *oName )
- {
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- if( !verbinde() )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- k->sendeEncrypted( "\xA", 1 );
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- char l = (char)textLength( mName );
- k->sendeEncrypted( &l, 1 );
- k->sendeEncrypted( mName, l );
- l = (char)textLength( oName );
- k->sendeEncrypted( &l, 1 );
- k->sendeEncrypted( oName, l );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- Datei *capture = new Datei();
- capture->setDatei( "data/tmp/minigames/wb.mgc" );
- capture->erstellen();
- capture->open( Datei::Style::schreiben );
- int size = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char*)&size, 4 );
- char *buffer = new char[ 2048 ];
- while( size > 0 )
- {
- int l = size > 2048 ? 2048 : size;
- k->getNachrichtEncrypted( buffer, l );
- capture->schreibe( buffer, l );
- size -= l;
- }
- delete[] buffer;
- capture->close();
- cs.unlock();
- return capture;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- if( ret == 3 )
- {
- char l = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &l, 1 );
- char *fehler = new char[ l + 1 ];
- fehler[ l ] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, l );
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Erhält die Verbindung aufrecht
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // Sollte während einer bestehenden Verbindung etwa einmal alle 60 Sekunden aufgerufen werden, da sonst der Router die Verbindung automatisch trennt
- bool MinigameClient::keepAlive()
- {
- char res = 0;
- if( !cs.tryLock() )
- return 1;
- if( !k )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- bool ok = k->sendeEncrypted( "\x5", 1 );
- ok &= k->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
- cs.unlock();
- if( res != 1 || !ok )
- trenne( 0 );
- return res == 1;
- }
- // Trennt die Verbindung zum Server
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
- bool MinigameClient::trenne( bool abmelden )
- {
- cs.lock();
- verbinde();
- if( !k )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- if( abmelden )
- {
- k->sendeEncrypted( "\4", 1 );
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 3 )
- { // error
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- char *msg = new char[ ret + 1 ];
- msg[ ret ] = 0;
- if( ret )
- k->getNachrichtEncrypted( msg, ret );
- err = "error while unregister Client Minigame Server returned: ";
- err += msg;
- delete[] msg;
- }
- }
- k->sendeEncrypted( "\3", 1 );
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 3 )
- { // error
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- char *msg = new char[ ret + 1 ];
- msg[ ret ] = 0;
- if( ret )
- k->getNachrichtEncrypted( msg, ret );
- err = "error while trenne Minigame Server returned: ";
- err += msg;
- delete[] msg;
- }
- k->trenne();
- k = k->release();
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- // Gibt 1 zurück, falls der Client verbunden ist, 0 sonst
- bool MinigameClient::istVerbunden() const
- {
- return k != 0;
- }
- // gibt den Letzten Fehlertext zuück
- // sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
- char *MinigameClient::getLetzterFehler() const
- {
- return err;
- }
- // Erhöht den Reference Counter um 1 un gibt this zurück
- MinigameServerClient *MinigameClient::getThis()
- {
- ref++;
- return this;
- }
- // Verringert den Reference Counter um 1 und gibt 0 zurück.
- // Falls der Reference Counter nach dem Aufruf auf 0 ist löscht sich das Objekt selbst
- MinigameServerClient *MinigameClient::release()
- {
- if( !--ref )
- delete this;
- return 0;
- }
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