123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922923924925926927928929930931932933934935936937938939940941942943944945946947948949950951952953954955956957958959960961962963964965966967968969970971972973974975976977978979980981982983984985986987988989990991992993994995996997998999100010011002100310041005100610071008100910101011101210131014101510161017101810191020102110221023102410251026102710281029 |
- #include "ShopClient.h"
- #include <Klient.h>
- #include "Keys.h"
- #include <Datei.h>
- #include <Globals.h>
- using namespace KSGClient;
- // Inhalt der ShopClient Klasse
- // Konstruktor
- ShopClient::ShopClient( int klientId, unsigned short port, char *ip, char *key, unsigned char keyLen )
- : ReferenceCounter()
- {
- this->ip = ip;
- this->port = port;
- cId = klientId;
- k = 0;
- this->key = new char[ keyLen ];
- memcpy( this->key, key, keyLen );
- this->keyLen = keyLen;
- }
- // Destruktor
- ShopClient::~ShopClient()
- {
- trenne( 1 );
- delete[] key;
- }
- // verbindet sich mit dem zugewiesenen Shop Server
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ShopClient::verbinde()
- {
- cs.lock();
- if( k )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- k = new Network::Klient();
- int l = 0;
- char *key;
- Keys::getServerKey( &key, l, Keys::SHOP, Keys::SENDEN );
- k->setSendeKey( key, l );
- delete[] key;
- Keys::getServerKey( &key, l, Keys::SHOP, Keys::EMPFANGEN );
- k->setEmpfangKey( key, l );
- delete[] key;
- if( k->verbinde( port, ip ) )
- {
- if( k->sendeEncrypted( "\1", 1 ) )
- {
- k->sendeEncrypted( (char *)&cId, 4 );
- char serverReturn = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 3 )
- {
- char byte = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
- char *f = new char[ byte + 1 ];
- f[ byte ] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( f, byte );
- err = "error while identifying client Shop Server returned: ";
- err += f;
- delete[]f;
- trenne( 0 );
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->setSendeKey( this->key, this->keyLen );
- k->setEmpfangKey( this->key, this->keyLen );
- }
- else
- {
- err = "network error while sending to Shop Server";
- k = (Network::Klient *)k->release();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- else
- {
- err = "network error while connecting to Shop Server";
- k = (Network::Klient *)k->release();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- // Gibt eine Liste mit Spiel Ids zurück, mit Spielen, die einen Bestimten Text im Namen haben
- // suche: Der Text, der im Namen der Spiele vorkommen soll
- // Gibt bei misserfolg 0 zurück
- Framework::Array< int > *ShopClient::suchSpiele( const char *suche )
- {
- char län = (char)textLength( suche );
- char ret = 0;
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->sendeEncrypted( "\5", 1 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- k->sendeEncrypted( &län, 1 );
- if( län )
- k->sendeEncrypted( suche, län );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- int anz = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&anz, 4 );
- Array< int > *ret = new Array< int >();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- int w = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&w, 4 );
- ret->add( w );
- }
- cs.unlock();
- return ret;
- }
- }
- if( ret == 3 )
- {
- k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
- char *fehler = new char[ län + 1 ];
- fehler[ län ] = 0;
- if( län )
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, län );
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // läd Titelbild des Spieles herunter und speichert es unter data/tmp/shop/kazfen/spiele/{id}/titelbg.ltdb
- // id: Die Id des Spiels
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ShopClient::ladeSpielTitel( int id )
- {
- char ret = 0;
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->sendeEncrypted( "\6", 1 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- k->sendeEncrypted( (char *)&id, 4 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- Text *pf = new Text( "data/tmp/shop/kaufen/spiele/" );
- pf->append( id );
- pf->append( "/titelbg.ltdb" );
- Datei *dat = new Datei();
- dat->setDatei( pf );
- dat->erstellen();
- dat->open( Datei::Style::schreiben );
- __int64 gr = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&gr, 8 );
- char bytes[ 2048 ];
- while( gr > 0 )
- {
- int län = gr > 2048 ? 2048 : (int)gr;
- k->getNachricht( bytes, län );
- dat->schreibe( bytes, län );
- gr -= län;
- }
- dat->close();
- dat->release();
- }
- if( ret == 2 )
- { // Verweis auf anderen ShopServer
- char län = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&port, 4 );
- k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
- delete[] ip;
- ip = new char[ län + 1 ];
- k->getNachrichtEncrypted( ip, län );
- ip[ län ] = 0;
- k->trenne();
- k = (Network::Klient *)k->release();
- if( !verbinde() )
- {
- err = "Fehler beim Verbinden mit zuständigen Shop Server.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- cs.unlock();
- return ladeSpielTitel( id );
- }
- }
- if( ret == 3 )
- {
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- char *fehler = new char[ ret + 1 ];
- fehler[ ret ] = 0;
- if( ret )
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- // läd Shop Seite des Spieles herunter und speichert es unter data/tmp/shop/kazfen/spiele/{id}/seite.ksgs
- // id: Die Id des Spiels
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ShopClient::ladeSpielSeite( int id )
- {
- char ret = 0;
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->sendeEncrypted( "\7", 1 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- k->sendeEncrypted( (char *)&id, 4 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- Text *pf = new Text( "data/tmp/shop/kaufen/spiele/" );
- pf->append( id );
- pf->append( "/" );
- int anz = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&anz, 4 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- char län = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
- char *name = new char[ län + 1 ];
- name[ län ] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( name, län );
- Text *pfad = new Text( pf->getText() );
- pfad->append( name );
- delete[] name;
- Datei *d = new Datei();
- d->setDatei( pfad );
- d->erstellen();
- d->open( Datei::Style::schreiben );
- __int64 gr = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&gr, 8 );
- char bytes[ 2048 ];
- while( gr > 0 )
- {
- int län = gr > 2048 ? 2048 : (int)gr;
- k->getNachricht( bytes, län );
- d->schreibe( bytes, län );
- gr -= län;
- }
- d->close();
- d->release();
- }
- pf->release();
- }
- if( ret == 2 )
- { // Verweis auf anderen ShopServer
- char län = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&port, 4 );
- k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
- delete[] ip;
- ip = new char[ län + 1 ];
- k->getNachrichtEncrypted( ip, län );
- ip[ län ] = 0;
- k->trenne();
- k = (Network::Klient *)k->release();
- if( !verbinde() )
- {
- err = "Fehler beim Verbinden mit zuständigen Shop Server.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- cs.unlock();
- return ladeSpielSeite( id );
- }
- }
- if( ret == 3 )
- {
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- char *fehler = new char[ ret + 1 ];
- fehler[ ret ] = 0;
- if( ret )
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- // Gibt den Besitz Status eines Spiels zurück (0 = nicht im Besitz, 1 = Testversion, 2 = gekauft)
- // id: Die Id des Spiels
- int ShopClient::getSpielBesitzStatus( int id )
- {
- char ret = 0;
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->sendeEncrypted( "\x8", 1 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- k->sendeEncrypted( (char *)&id, 4 );
- int ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&ret, 4 );
- cs.unlock();
- return ret;
- }
- if( ret == 3 )
- {
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- char *fehler = new char[ ret + 1 ];
- fehler[ ret ] = 0;
- if( ret )
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // gibt die Anzahl der verbleibenden Spiele der Testversion zurück
- // id: Die Id des Spiels
- int ShopClient::getSpielTestversion( int id )
- {
- char ret = 0;
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->sendeEncrypted( "\x9", 1 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- k->sendeEncrypted( (char *)&id, 4 );
- int ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&ret, 4 );
- cs.unlock();
- return ret;
- }
- if( ret == 3 )
- {
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- char *fehler = new char[ ret + 1 ];
- fehler[ ret ] = 0;
- if( ret )
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Gibt den Erwerbbarkeits Status eines Spiels zurück (0 = nichts, 1 = nur Testversion, 2 = nur Vollversion, 3 = beides)
- // id: Die Id des Spiels
- int ShopClient::istSpielErwerbbar( int id )
- {
- char ret = 0;
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->sendeEncrypted( "\xA", 1 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- k->sendeEncrypted( (char *)&id, 4 );
- int ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&ret, 4 );
- cs.unlock();
- return ret;
- }
- if( ret == 3 )
- {
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- char *fehler = new char[ ret + 1 ];
- fehler[ ret ] = 0;
- if( ret )
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Gibt den Preis eines Spiels in Kupfer zurück
- // id: Die Id des Spiels
- // testVersion: 1:=Es wird der Preis der Testversion zurückgegeben, 0:=Es wird der Preis der Vollversion zurückgegeben
- int ShopClient::getSpielPreis( int id, bool testVersion )
- {
- char ret = 0;
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->sendeEncrypted( "\xB", 1 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- k->sendeEncrypted( (char *)&id, 4 );
- k->sendeEncrypted( (char *)&testVersion, 1 );
- int ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&ret, 4 );
- cs.unlock();
- return ret;
- }
- if( ret == 3 )
- {
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- char *fehler = new char[ ret + 1 ];
- fehler[ ret ] = 0;
- if( ret )
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Kauft ein Spiel
- // id: Die Id des Spiels
- // testVersion: 1:=Es wird die Testversion erworben, 0:=Es wird die Vollversion erworben
- bool ShopClient::spielErwerben( int spielId, bool testVersion )
- {
- char ret = 0;
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->sendeEncrypted( "\xC", 1 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- k->sendeEncrypted( (char *)&spielId, 4 );
- k->sendeEncrypted( (char *)&testVersion, 1 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- if( ret == 3 )
- {
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- char *fehler = new char[ ret + 1 ];
- fehler[ ret ] = 0;
- if( ret )
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // sucht nach Karten mit zu einem bestimmten Spiel
- // suche: Ein Text, der im Namen der Karte vorkommen soll
- // spielId: Die Id des Spiels
- // Gibt eine Liste Mit den Ids der gefundenen Karten zurück
- Framework::Array< int > *ShopClient::suchKarten( const char *suche, int spielId )
- {
- char län = (char)textLength( suche );
- char ret = 0;
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->sendeEncrypted( "\xD", 1 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- k->sendeEncrypted( (char *)&spielId, 4 );
- k->sendeEncrypted( &län, 1 );
- if( län )
- k->sendeEncrypted( suche, län );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- int anz = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&anz, 4 );
- Array< int > *ret = new Array< int >();
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- int w = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&w, 4 );
- ret->add( w );
- }
- cs.unlock();
- return ret;
- }
- }
- if( ret == 3 )
- {
- k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
- char *fehler = new char[ län + 1 ];
- fehler[ län ] = 0;
- if( län )
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, län );
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // lädt das Titelbild der Karte herunter und speichert es unter data/tmp/shop/kaufen/karten/{id}/titelbg.ltdb
- // id: Die Id der Karte
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ShopClient::ladeKarteTitel( int id )
- {
- char ret = 0;
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->sendeEncrypted( "\xE", 1 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- k->sendeEncrypted( (char *)&id, 4 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- Text *pf = new Text( "data/tmp/shop/kaufen/karten/" );
- pf->append( id );
- pf->append( "/titelbg.ltdb" );
- Datei *dat = new Datei();
- dat->setDatei( pf );
- dat->erstellen();
- dat->open( Datei::Style::schreiben );
- __int64 gr = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&gr, 8 );
- char bytes[ 2048 ];
- while( gr > 0 )
- {
- int län = gr > 2048 ? 2048 : (int)gr;
- k->getNachricht( bytes, län );
- dat->schreibe( bytes, län );
- gr -= län;
- }
- dat->close();
- dat->release();
- }
- if( ret == 2 )
- { // Verweis auf anderen ShopServer
- char län = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&port, 4 );
- k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
- delete[] ip;
- ip = new char[ län + 1 ];
- k->getNachrichtEncrypted( ip, län );
- ip[ län ] = 0;
- k->trenne();
- k = (Network::Klient *)k->release();
- if( !verbinde() )
- {
- err = "Fehler beim Verbinden mit zuständigen Shop Server.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- cs.unlock();
- return ladeKarteTitel( id );
- }
- }
- if( ret == 3 )
- {
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- char *fehler = new char[ ret + 1 ];
- fehler[ ret ] = 0;
- if( ret )
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- // lädt die Shop Seite der Karte herunter und speichert es unter data/tmp/shop/kaufen/karten/{id}/seite.ksgs
- // id: Die Id der Karte
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ShopClient::ladeKarteSeite( int id )
- {
- char ret = 0;
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->sendeEncrypted( "\xF", 1 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- k->sendeEncrypted( (char *)&id, 4 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- Text *pf = new Text( "data/tmp/shop/kaufen/karten/" );
- pf->append( id );
- pf->append( "/" );
- int anz = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&anz, 4 );
- for( int i = 0; i < anz; i++ )
- {
- char län = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
- char *name = new char[ län + 1 ];
- name[ län ] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( name, län );
- Text *pfad = new Text( pf->getText() );
- pfad->append( name );
- delete[] name;
- Datei *d = new Datei();
- d->setDatei( pfad );
- d->erstellen();
- d->open( Datei::Style::schreiben );
- __int64 gr = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&gr, 8 );
- char bytes[ 2048 ];
- while( gr > 0 )
- {
- int län = gr > 2048 ? 2048 : (int)gr;
- k->getNachricht( bytes, län );
- d->schreibe( bytes, län );
- gr -= län;
- }
- d->close();
- d->release();
- }
- pf->release();
- }
- if( ret == 2 )
- { // Verweis auf anderen ShopServer
- char län = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&port, 4 );
- k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
- delete[] ip;
- ip = new char[ län + 1 ];
- k->getNachrichtEncrypted( ip, län );
- ip[ län ] = 0;
- k->trenne();
- k = (Network::Klient *)k->release();
- if( !verbinde() )
- {
- err = "Fehler beim Verbinden mit zuständigen Shop Server.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- cs.unlock();
- return ladeKarteSeite( id );
- }
- }
- if( ret == 3 )
- {
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- char *fehler = new char[ ret + 1 ];
- fehler[ ret ] = 0;
- if( ret )
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- // Gibt den Besitz Status einer Karte zurück (0 = nicht im Besitz, 1 = Testversion, 2 = gekauft)
- // id: Die Id der Karte
- int ShopClient::getKarteBesitzStatus( int id )
- {
- char ret = 0;
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->sendeEncrypted( "\x10", 1 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- k->sendeEncrypted( (char *)&id, 4 );
- int ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&ret, 4 );
- cs.unlock();
- return ret;
- }
- if( ret == 3 )
- {
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- char *fehler = new char[ ret + 1 ];
- fehler[ ret ] = 0;
- if( ret )
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // gibt die Anzahl der verbleibenden Spiele der Testversion zurück
- // id: Die Id der Karte
- int ShopClient::getKarteTestversion( int id )
- {
- char ret = 0;
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->sendeEncrypted( "\x11", 1 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- k->sendeEncrypted( (char *)&id, 4 );
- int ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&ret, 4 );
- cs.unlock();
- return ret;
- }
- if( ret == 3 )
- {
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- char *fehler = new char[ ret + 1 ];
- fehler[ ret ] = 0;
- if( ret )
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Gibt den Erwerbbarkeits Status einer Karte zurück (0 = nichts, 1 = nur Testversion, 2 = nur Vollversion, 3 = beides)
- // id: Die Id der Karte
- int ShopClient::istKarteErwerbbar( int id )
- {
- char ret = 0;
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->sendeEncrypted( "\x12", 1 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- k->sendeEncrypted( (char *)&id, 4 );
- int ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&ret, 4 );
- cs.unlock();
- return ret;
- }
- if( ret == 3 )
- {
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- char *fehler = new char[ ret + 1 ];
- fehler[ ret ] = 0;
- if( ret )
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Gibt den Preis einer Karte in Kupfer zurück
- // id: Die Id der Karte
- // testVersion: 1:=Es wird der Preis der Testversion zurückgegeben, 0:=Es wird der Preis der Vollversion zurückgegeben
- int ShopClient::getKartePreis( int id, bool testVersion )
- {
- char ret = 0;
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->sendeEncrypted( "\x13", 1 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- k->sendeEncrypted( (char *)&id, 4 );
- k->sendeEncrypted( (char *)&testVersion, 1 );
- int ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&ret, 4 );
- cs.unlock();
- return ret;
- }
- if( ret == 3 )
- {
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- char *fehler = new char[ ret + 1 ];
- fehler[ ret ] = 0;
- if( ret )
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Kauft eine Karte
- // id: Die Id der Karte
- // testVersion: 1:=Es wird die Testversion erworben, 0:=Es wird die Vollversion erworben
- bool ShopClient::karteErwerben( int karteId, bool testVersion )
- {
- char ret = 0;
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->sendeEncrypted( "\x14", 1 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- k->sendeEncrypted( (char *)&karteId, 4 );
- k->sendeEncrypted( (char *)&testVersion, 1 );
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 1 )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- if( ret == 3 )
- {
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- char *fehler = new char[ ret + 1 ];
- fehler[ ret ] = 0;
- if( ret )
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, ret );
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Erhält die Verbindung aufrecht
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // Sollte während einer bestehenden Verbindung etwa einmal alle 60 Sekunden aufgerufen werden, da sonst der Router die Verbindung automatisch trennt
- bool ShopClient::keepAlive()
- {
- if( !k )
- return 0;
- char res = 0;
- if( !cs.tryLock() )
- return 1;
- Framework::logLine( (char *)"Verbindungstest zum Shop Server..." );
- bool ok = k->sendeEncrypted( "\x15", 1 );
- ok &= k->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
- cs.unlock();
- if( res != 1 || !ok )
- {
- Framework::logLine( (char *)"Verbindungsabbruch." );
- trenne( 0 );
- }
- else
- Framework::logLine( (char *)"Verbindung besteht." );
- return res == 1;
- }
- // Trennt die Verbindung zum Server
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
- bool ShopClient::trenne( bool abmelden )
- {
- cs.lock();
- verbinde();
- if( !k )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- if( abmelden )
- {
- k->sendeEncrypted( "\4", 1 );
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 3 )
- { // error
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- char *msg = new char[ ret + 1 ];
- msg[ ret ] = 0;
- if( ret )
- k->getNachrichtEncrypted( msg, ret );
- err = "error while unregister Client Login Server returned: ";
- err += msg;
- delete[] msg;
- }
- }
- k->sendeEncrypted( "\3", 1 );
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 3 )
- { // error
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- char *msg = new char[ ret + 1 ];
- msg[ ret ] = 0;
- if( ret )
- k->getNachrichtEncrypted( msg, ret );
- err = "error while trenne Login Server returned: ";
- err += msg;
- delete[] msg;
- }
- k->trenne();
- k = (Network::Klient *)k->release();
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- // Gibt 1 zurück, falls der Client verbunden ist, 0 sonst
- bool ShopClient::istVerbunden() const
- {
- return k != 0;
- }
- // gibt den Letzten Fehlertext zuück
- // sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
- char *ShopClient::getLetzterFehler() const
- {
- return err;
- }
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