123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362 |
- #include "LoginClient.h"
- #include <Klient.h>
- #include "Keys.h"
- #include <Globals.h>
- #include <Network.h>
- using namespace KSGClient;
- // Inhalt der LoginClient Klasse
- // Konstruktor
- LoginClient::LoginClient( int klientId, unsigned short port, char *ip, char *key, unsigned char keyLen )
- : ReferenceCounter()
- {
- this->ip = ip;
- this->port = port;
- cId = klientId;
- k = 0;
- this->key = new char[ keyLen ];
- memcpy( this->key, key, keyLen );
- this->keyLen = keyLen;
- accountId = 0;
- }
- // Destruktor
- LoginClient::~LoginClient()
- {
- trenne( 1 );
- delete[] key;
- }
- // verbindet sich mit dem zugewiesenen Login Server
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool LoginClient::verbinde()
- {
- cs.lock();
- if( k )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- k = new Network::Klient();
- int l = 0;
- char *key;
- Keys::getServerKey( &key, l, Keys::LOGIN, Keys::SENDEN );
- k->setSendeKey( key, l );
- delete[] key;
- Keys::getServerKey( &key, l, Keys::LOGIN, Keys::EMPFANGEN );
- k->setEmpfangKey( key, l );
- delete[] key;
- if( k->verbinde( port, ip ) )
- {
- if( k->sendeEncrypted( "\1", 1 ) )
- {
- k->sendeEncrypted( (char *)&cId, 4 );
- char serverReturn = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 3 )
- {
- char byte = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
- char *f = new char[ byte + 1 ];
- f[ byte ] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( f, byte );
- err = "error while identifying client Login Server returned: ";
- err += f;
- delete[]f;
- trenne( 0 );
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->setSendeKey( this->key, this->keyLen );
- k->setEmpfangKey( this->key, this->keyLen );
- }
- else
- {
- err = "network error while sending to Login Server";
- k = (Network::Klient *)k->release();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- else
- {
- err = "network error while connecting to Login Server";
- k = (Network::Klient *)k->release();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- // Der Client wird beim Serversystem in einen Account eingeloggt
- // gibt bei Erfolg 1 zurück, 2 falls en anderer Client in dem Account eingeloggt ist, 0 sonnst
- // Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
- int LoginClient::login( const char *name, const char *pass )
- {
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->sendeEncrypted( "\5", 1 );
- char serverReturn = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 1 )
- {
- unsigned char byte = (unsigned char)textLength( name );
- k->sendeEncrypted( (char *)&byte, 1 );
- k->sendeEncrypted( name, byte );
- byte = (unsigned char)textLength( pass );
- k->sendeEncrypted( (char *)&byte, 1 );
- k->sendeEncrypted( pass, byte );
- k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 1 )
- {
- char host[ 255 ] = "";
- Network::getHostName( host, 255 );
- Text *addresse = new Text( Network::getHostAddresse() );
- unsigned char localIp[ 4 ];
- localIp[ 0 ] = TextZuInt( addresse->getText(), 10 );
- localIp[ 1 ] = TextZuInt( addresse->getText() + addresse->positionVon( '.', 0 ) + 1, 10 );
- localIp[ 2 ] = TextZuInt( addresse->getText() + addresse->positionVon( '.', 1 ) + 1, 10 );
- localIp[ 3 ] = TextZuInt( addresse->getText() + addresse->positionVon( '.', 2 ) + 1, 10 );
- addresse = (Text *)addresse->release();
- k->sendeEncrypted( (char *)&localIp, 4 );
- byte = textLength( host );
- k->sendeEncrypted( (char *)&byte, 1 );
- k->sendeEncrypted( host, byte );
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&accountId, 4 );
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- else if( serverReturn == 2 )
- {
- k->sendeEncrypted( "\0", 1 );
- cs.unlock();
- return 2;
- }
- }
- if( serverReturn == 3 )
- {
- char byte = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
- char *fehler = new char[ byte + 1 ];
- fehler[ byte ] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, byte );
- err = fehler;
- delete[]fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Diese Funktion wird in der Zukunft mal implementiert werden. Mit dem Geheimnis des Accounts können so andere Clients, welche bereits in dem Account eingeloggt werden rausgeschmissen werden.
- bool LoginClient::kick( const char *name, const char *pass, const char *geheim )
- {
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->sendeEncrypted( "\5", 1 );
- char serverReturn = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 1 )
- {
- unsigned char byte = (unsigned char)textLength( name );
- k->sendeEncrypted( (char *)&byte, 1 );
- k->sendeEncrypted( name, byte );
- byte = (unsigned char)textLength( pass );
- k->sendeEncrypted( (char *)&byte, 1 );
- k->sendeEncrypted( pass, byte );
- k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 2 )
- {
- unsigned char byte = (unsigned char)textLength( geheim );
- k->sendeEncrypted( (char *)&byte, 1 );
- k->sendeEncrypted( geheim, byte );
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&serverReturn, 1 );
- if( !serverReturn )
- {
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- if( serverReturn == 1 || serverReturn == 2 )
- {
- char host[ 255 ];
- Network::getHostName( host, 255 );
- Text *addresse = new Text( Network::getHostAddresse() );
- unsigned char localIp[ 4 ];
- localIp[ 0 ] = TextZuInt( addresse->getText(), 10 );
- localIp[ 1 ] = TextZuInt( addresse->getText() + addresse->positionVon( '.', 0 ) + 1, 10 );
- localIp[ 2 ] = TextZuInt( addresse->getText() + addresse->positionVon( '.', 1 ) + 1, 10 );
- localIp[ 3 ] = TextZuInt( addresse->getText() + addresse->positionVon( '.', 2 ) + 1, 10 );
- addresse = (Text *)addresse->release();
- k->sendeEncrypted( (char *)&localIp, 4 );
- byte = textLength( host );
- k->sendeEncrypted( (char *)&byte, 1 );
- k->sendeEncrypted( host, byte );
- k->getNachrichtEncrypted( (char *)&accountId, 4 );
- return 1;
- }
- }
- if( serverReturn == 3 )
- {
- char byte = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
- char *fehler = new char[ byte + 1 ];
- fehler[ byte ] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, byte );
- err = fehler;
- delete[]fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // logt den Account aus
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // sollte erst aufgerufen werden, nachdem ein erfolgreicher Aufruf von login erfolg ist
- bool LoginClient::logout()
- {
- cs.lock();
- if( !k )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->sendeEncrypted( "\6", 1 );
- char serverReturn = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- if( serverReturn == 1 )
- {
- k->sendeEncrypted( (char *)&accountId, 4 );
- k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
- }
- if( serverReturn == 3 )
- {
- char byte = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
- char *fehler = new char[ byte + 1 ];
- fehler[ byte ] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( fehler, byte );
- err = fehler;
- delete[]fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- // Erhält die Verbindung aufrecht
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // Sollte während einer bestehenden Verbindung etwa einmal alle 60 Sekunden aufgerufen werden, da sonst der Router die Verbindung automatisch trennt
- bool LoginClient::keepAlive()
- {
- char res = 0;
- if( !cs.tryLock() )
- return 1;
- if( !k )
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- Framework::logLine( (char *)"Verbindungstest zum Login Server..." );
- bool ok = k->sendeEncrypted( "\x7", 1 );
- ok &= k->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
- cs.unlock();
- if( res != 1 || !ok )
- {
- Framework::logLine( (char *)"Verbindungsabbruch." );
- trenne( 0 );
- }
- else
- Framework::logLine( (char *)"Verbindung besteht." );
- return res == 1;
- }
- // Trennt die Verbindung zum Server
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
- bool LoginClient::trenne( bool abmelden )
- {
- cs.lock();
- verbinde();
- if( !k )
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- if( abmelden )
- {
- k->sendeEncrypted( "\4", 1 );
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 3 )
- { // error
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- char *msg = new char[ ret + 1 ];
- msg[ ret ] = 0;
- if( ret )
- k->getNachrichtEncrypted( msg, ret );
- err = "error while unregister Client Login Server returned: ";
- err += msg;
- delete[] msg;
- }
- }
- k->sendeEncrypted( "\3", 1 );
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- if( ret == 3 )
- { // error
- k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
- char *msg = new char[ ret + 1 ];
- msg[ ret ] = 0;
- if( ret )
- k->getNachrichtEncrypted( msg, ret );
- err = "error while trenne Login Server returned: ";
- err += msg;
- delete[] msg;
- }
- k->trenne();
- k = (Network::Klient *)k->release();
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- // Gibt 1 zurück, falls der Client verbunden ist, 0 sonst
- bool LoginClient::istVerbunden() const
- {
- return k != 0;
- }
- // Gibt die Id des Accounts zurück, in den sich der Client eingeloggt hat.
- // sollte erst aufgerufen werden, nachdem ein erfolgreicher Aufruf von login erfolg ist
- int LoginClient::getAccountId() const
- {
- return accountId;
- }
- // gibt den Letzten Fehlertext zuück
- // sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
- char *LoginClient::getLetzterFehler() const
- {
- return err;
- }
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