LoginClient.cpp 11 KB

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  1. #include "LoginClient.h"
  2. #include <Klient.h>
  3. #include "Keys.h"
  4. #include <Globals.h>
  5. #include <Network.h>
  6. using namespace KSGClient;
  7. // Inhalt der LoginClient Klasse
  8. // Konstruktor
  9. LoginClient::LoginClient( int klientId, unsigned short port, char *ip, char *key, unsigned char keyLen )
  10. : ReferenceCounter()
  11. {
  12. this->ip = ip;
  13. this->port = port;
  14. cId = klientId;
  15. k = 0;
  16. this->key = new char[ keyLen ];
  17. memcpy( this->key, key, keyLen );
  18. this->keyLen = keyLen;
  19. accountId = 0;
  20. }
  21. // Destruktor
  22. LoginClient::~LoginClient()
  23. {
  24. trenne( 1 );
  25. delete[] key;
  26. }
  27. // verbindet sich mit dem zugewiesenen Login Server
  28. // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
  29. bool LoginClient::verbinde()
  30. {
  31. cs.lock();
  32. if( k )
  33. {
  34. cs.unlock();
  35. return 1;
  36. }
  37. k = new Network::Klient();
  38. int l = 0;
  39. char *key;
  40. Keys::getServerKey( &key, l, Keys::LOGIN, Keys::SENDEN );
  41. k->setSendeKey( key, l );
  42. delete[] key;
  43. Keys::getServerKey( &key, l, Keys::LOGIN, Keys::EMPFANGEN );
  44. k->setEmpfangKey( key, l );
  45. delete[] key;
  46. if( k->verbinde( port, ip ) )
  47. {
  48. if( k->sendeEncrypted( "\1", 1 ) )
  49. {
  50. k->sendeEncrypted( (char *)&cId, 4 );
  51. char serverReturn = 0;
  52. k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  53. if( serverReturn == 3 )
  54. {
  55. char byte = 0;
  56. k->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
  57. char *f = new char[ byte + 1 ];
  58. f[ byte ] = 0;
  59. k->getNachrichtEncrypted( f, byte );
  60. err = "error while identifying client Login Server returned: ";
  61. err += f;
  62. delete[]f;
  63. trenne( 0 );
  64. cs.unlock();
  65. return 0;
  66. }
  67. k->setSendeKey( this->key, this->keyLen );
  68. k->setEmpfangKey( this->key, this->keyLen );
  69. }
  70. else
  71. {
  72. err = "network error while sending to Login Server";
  73. k = (Network::Klient *)k->release();
  74. cs.unlock();
  75. return 0;
  76. }
  77. }
  78. else
  79. {
  80. err = "network error while connecting to Login Server";
  81. k = (Network::Klient *)k->release();
  82. cs.unlock();
  83. return 0;
  84. }
  85. cs.unlock();
  86. return 1;
  87. }
  88. // Der Client wird beim Serversystem in einen Account eingeloggt
  89. // gibt bei Erfolg 1 zurück, 2 falls en anderer Client in dem Account eingeloggt ist, 0 sonnst
  90. // Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
  91. int LoginClient::login( const char *name, const char *pass )
  92. {
  93. cs.lock();
  94. if( !k )
  95. {
  96. err = "Der Client ist nicht verbunden.";
  97. cs.unlock();
  98. return 0;
  99. }
  100. k->sendeEncrypted( "\5", 1 );
  101. char serverReturn = 0;
  102. k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  103. if( serverReturn == 1 )
  104. {
  105. unsigned char byte = (unsigned char)textLength( name );
  106. k->sendeEncrypted( (char *)&byte, 1 );
  107. k->sendeEncrypted( name, byte );
  108. byte = (unsigned char)textLength( pass );
  109. k->sendeEncrypted( (char *)&byte, 1 );
  110. k->sendeEncrypted( pass, byte );
  111. k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  112. if( serverReturn == 1 )
  113. {
  114. char host[ 255 ] = "";
  115. Network::getHostName( host, 255 );
  116. Text *addresse = new Text( Network::getHostAddresse() );
  117. unsigned char localIp[ 4 ];
  118. localIp[ 0 ] = TextZuInt( addresse->getText(), 10 );
  119. localIp[ 1 ] = TextZuInt( addresse->getText() + addresse->positionVon( '.', 0 ) + 1, 10 );
  120. localIp[ 2 ] = TextZuInt( addresse->getText() + addresse->positionVon( '.', 1 ) + 1, 10 );
  121. localIp[ 3 ] = TextZuInt( addresse->getText() + addresse->positionVon( '.', 2 ) + 1, 10 );
  122. addresse = (Text *)addresse->release();
  123. k->sendeEncrypted( (char *)&localIp, 4 );
  124. byte = textLength( host );
  125. k->sendeEncrypted( (char *)&byte, 1 );
  126. k->sendeEncrypted( host, byte );
  127. k->getNachrichtEncrypted( (char *)&accountId, 4 );
  128. cs.unlock();
  129. return 1;
  130. }
  131. else if( serverReturn == 2 )
  132. {
  133. k->sendeEncrypted( "\0", 1 );
  134. cs.unlock();
  135. return 2;
  136. }
  137. }
  138. if( serverReturn == 3 )
  139. {
  140. char byte = 0;
  141. k->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
  142. char *fehler = new char[ byte + 1 ];
  143. fehler[ byte ] = 0;
  144. k->getNachrichtEncrypted( fehler, byte );
  145. err = fehler;
  146. delete[]fehler;
  147. cs.unlock();
  148. return 0;
  149. }
  150. err = "Unbekannter Fehler";
  151. cs.unlock();
  152. return 0;
  153. }
  154. // Diese Funktion wird in der Zukunft mal implementiert werden. Mit dem Geheimnis des Accounts können so andere Clients, welche bereits in dem Account eingeloggt werden rausgeschmissen werden.
  155. bool LoginClient::kick( const char *name, const char *pass, const char *geheim )
  156. {
  157. cs.lock();
  158. if( !k )
  159. {
  160. err = "Der Client ist nicht verbunden.";
  161. cs.unlock();
  162. return 0;
  163. }
  164. k->sendeEncrypted( "\5", 1 );
  165. char serverReturn = 0;
  166. k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  167. if( serverReturn == 1 )
  168. {
  169. unsigned char byte = (unsigned char)textLength( name );
  170. k->sendeEncrypted( (char *)&byte, 1 );
  171. k->sendeEncrypted( name, byte );
  172. byte = (unsigned char)textLength( pass );
  173. k->sendeEncrypted( (char *)&byte, 1 );
  174. k->sendeEncrypted( pass, byte );
  175. k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  176. if( serverReturn == 2 )
  177. {
  178. unsigned char byte = (unsigned char)textLength( geheim );
  179. k->sendeEncrypted( (char *)&byte, 1 );
  180. k->sendeEncrypted( geheim, byte );
  181. k->getNachrichtEncrypted( (char *)&serverReturn, 1 );
  182. if( !serverReturn )
  183. {
  184. cs.unlock();
  185. return 0;
  186. }
  187. }
  188. if( serverReturn == 1 || serverReturn == 2 )
  189. {
  190. char host[ 255 ];
  191. Network::getHostName( host, 255 );
  192. Text *addresse = new Text( Network::getHostAddresse() );
  193. unsigned char localIp[ 4 ];
  194. localIp[ 0 ] = TextZuInt( addresse->getText(), 10 );
  195. localIp[ 1 ] = TextZuInt( addresse->getText() + addresse->positionVon( '.', 0 ) + 1, 10 );
  196. localIp[ 2 ] = TextZuInt( addresse->getText() + addresse->positionVon( '.', 1 ) + 1, 10 );
  197. localIp[ 3 ] = TextZuInt( addresse->getText() + addresse->positionVon( '.', 2 ) + 1, 10 );
  198. addresse = (Text *)addresse->release();
  199. k->sendeEncrypted( (char *)&localIp, 4 );
  200. byte = textLength( host );
  201. k->sendeEncrypted( (char *)&byte, 1 );
  202. k->sendeEncrypted( host, byte );
  203. k->getNachrichtEncrypted( (char *)&accountId, 4 );
  204. return 1;
  205. }
  206. }
  207. if( serverReturn == 3 )
  208. {
  209. char byte = 0;
  210. k->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
  211. char *fehler = new char[ byte + 1 ];
  212. fehler[ byte ] = 0;
  213. k->getNachrichtEncrypted( fehler, byte );
  214. err = fehler;
  215. delete[]fehler;
  216. cs.unlock();
  217. return 0;
  218. }
  219. err = "Unbekannter Fehler";
  220. cs.unlock();
  221. return 0;
  222. }
  223. // logt den Account aus
  224. // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
  225. // sollte erst aufgerufen werden, nachdem ein erfolgreicher Aufruf von login erfolg ist
  226. bool LoginClient::logout()
  227. {
  228. cs.lock();
  229. if( !k )
  230. {
  231. err = "Der Client ist nicht verbunden.";
  232. cs.unlock();
  233. return 0;
  234. }
  235. k->sendeEncrypted( "\6", 1 );
  236. char serverReturn = 0;
  237. k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  238. if( serverReturn == 1 )
  239. {
  240. k->sendeEncrypted( (char *)&accountId, 4 );
  241. k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  242. }
  243. if( serverReturn == 3 )
  244. {
  245. char byte = 0;
  246. k->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
  247. char *fehler = new char[ byte + 1 ];
  248. fehler[ byte ] = 0;
  249. k->getNachrichtEncrypted( fehler, byte );
  250. err = fehler;
  251. delete[]fehler;
  252. cs.unlock();
  253. return 0;
  254. }
  255. cs.unlock();
  256. return 1;
  257. }
  258. // Erhält die Verbindung aufrecht
  259. // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
  260. // Sollte während einer bestehenden Verbindung etwa einmal alle 60 Sekunden aufgerufen werden, da sonst der Router die Verbindung automatisch trennt
  261. bool LoginClient::keepAlive()
  262. {
  263. char res = 0;
  264. if( !cs.tryLock() )
  265. return 1;
  266. if( !k )
  267. {
  268. err = "Der Client ist nicht verbunden.";
  269. cs.unlock();
  270. return 0;
  271. }
  272. Framework::logLine( (char *)"Verbindungstest zum Login Server..." );
  273. bool ok = k->sendeEncrypted( "\x7", 1 );
  274. ok &= k->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
  275. cs.unlock();
  276. if( res != 1 || !ok )
  277. {
  278. Framework::logLine( (char *)"Verbindungsabbruch." );
  279. trenne( 0 );
  280. }
  281. else
  282. Framework::logLine( (char *)"Verbindung besteht." );
  283. return res == 1;
  284. }
  285. // Trennt die Verbindung zum Server
  286. // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
  287. // Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
  288. bool LoginClient::trenne( bool abmelden )
  289. {
  290. cs.lock();
  291. verbinde();
  292. if( !k )
  293. {
  294. cs.unlock();
  295. return 1;
  296. }
  297. if( abmelden )
  298. {
  299. k->sendeEncrypted( "\4", 1 );
  300. char ret = 0;
  301. k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
  302. if( ret == 3 )
  303. { // error
  304. k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
  305. char *msg = new char[ ret + 1 ];
  306. msg[ ret ] = 0;
  307. if( ret )
  308. k->getNachrichtEncrypted( msg, ret );
  309. err = "error while unregister Client Login Server returned: ";
  310. err += msg;
  311. delete[] msg;
  312. }
  313. }
  314. k->sendeEncrypted( "\3", 1 );
  315. char ret = 0;
  316. k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
  317. if( ret == 3 )
  318. { // error
  319. k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
  320. char *msg = new char[ ret + 1 ];
  321. msg[ ret ] = 0;
  322. if( ret )
  323. k->getNachrichtEncrypted( msg, ret );
  324. err = "error while trenne Login Server returned: ";
  325. err += msg;
  326. delete[] msg;
  327. }
  328. k->trenne();
  329. k = (Network::Klient *)k->release();
  330. cs.unlock();
  331. return 1;
  332. }
  333. // Gibt 1 zurück, falls der Client verbunden ist, 0 sonst
  334. bool LoginClient::istVerbunden() const
  335. {
  336. return k != 0;
  337. }
  338. // Gibt die Id des Accounts zurück, in den sich der Client eingeloggt hat.
  339. // sollte erst aufgerufen werden, nachdem ein erfolgreicher Aufruf von login erfolg ist
  340. int LoginClient::getAccountId() const
  341. {
  342. return accountId;
  343. }
  344. // gibt den Letzten Fehlertext zuück
  345. // sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
  346. char *LoginClient::getLetzterFehler() const
  347. {
  348. return err;
  349. }