HistorieClient.cpp 5.9 KB

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  1. #include "HistorieClient.h"
  2. #include "Keys.h"
  3. #include <Datei.h>
  4. #include <Klient.h>
  5. using namespace KSGClient;
  6. // Inhalt der HistorieClient Klasse
  7. // Konstruktor
  8. HistorieClient::HistorieClient( int klientId, unsigned short port, char *ip, char *key, unsigned char keyLen, int spielId )
  9. : ReferenceCounter()
  10. {
  11. this->ip = ip;
  12. this->port = port;
  13. cId = klientId;
  14. k = 0;
  15. this->key = new char[ keyLen ];
  16. memcpy( this->key, key, keyLen );
  17. this->keyLen = keyLen;
  18. this->spielId = spielId;
  19. }
  20. // Destruktor
  21. HistorieClient::~HistorieClient()
  22. {
  23. trenne( 1 );
  24. delete[] key;
  25. }
  26. // verbindet sich mit dem zugewiesenen Historie Server
  27. // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
  28. bool HistorieClient::verbinde()
  29. {
  30. cs.lock();
  31. if( k )
  32. {
  33. cs.unlock();
  34. return 1;
  35. }
  36. k = new Network::Klient();
  37. int l = 0;
  38. char *key;
  39. Keys::getServerKey( &key, l, Keys::HISTORIE, Keys::SENDEN );
  40. k->setSendeKey( key, l );
  41. delete[] key;
  42. Keys::getServerKey( &key, l, Keys::HISTORIE, Keys::EMPFANGEN );
  43. k->setEmpfangKey( key, l );
  44. delete[] key;
  45. if( k->verbinde( port, ip ) )
  46. {
  47. if( k->sendeEncrypted( "\1", 1 ) )
  48. {
  49. k->sendeEncrypted( (char *)&cId, 4 );
  50. char serverReturn = 0;
  51. k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  52. if( serverReturn == 3 )
  53. {
  54. char byte = 0;
  55. k->getNachrichtEncrypted( &byte, 1 );
  56. char *f = new char[ byte + 1 ];
  57. f[ byte ] = 0;
  58. k->getNachrichtEncrypted( f, byte );
  59. err = "error while identifying client Historie Server returned: ";
  60. err += f;
  61. delete[]f;
  62. trenne( 0 );
  63. cs.unlock();
  64. return 0;
  65. }
  66. k->setSendeKey( this->key, this->keyLen );
  67. k->setEmpfangKey( this->key, this->keyLen );
  68. }
  69. else
  70. {
  71. err = "network error while sending to Historie Server";
  72. k = (Network::Klient *)k->release();
  73. cs.unlock();
  74. return 0;
  75. }
  76. }
  77. else
  78. {
  79. err = "network error while connecting to Historie Server";
  80. k = (Network::Klient *)k->release();
  81. cs.unlock();
  82. return 0;
  83. }
  84. cs.unlock();
  85. return 1;
  86. }
  87. // Trennt die Verbindung zum Server
  88. // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
  89. // Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
  90. bool HistorieClient::trenne( bool abmelden )
  91. {
  92. if( !k && !abmelden )
  93. return 1;
  94. if( !k && abmelden )
  95. verbinde();
  96. if( !k )
  97. return 0;
  98. char serverReturn;
  99. if( abmelden )
  100. {
  101. k->sendeEncrypted( "\4", 1 );
  102. k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  103. if( serverReturn == 3 )
  104. {
  105. char län = 0;
  106. k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
  107. char *nachricht = new char[ län + 1 ];
  108. nachricht[ län ] = 0;
  109. k->getNachrichtEncrypted( nachricht, län );
  110. err = nachricht;
  111. delete[]nachricht;
  112. }
  113. }
  114. k->sendeEncrypted( "\3", 1 );
  115. k->getNachrichtEncrypted( &serverReturn, 1 );
  116. k->trenne();
  117. k = (Network::Klient *)k->release();
  118. return 1;
  119. }
  120. // Lädt die Spiel Aufzeichnung eines Spiels herunter und speichert sie unter data/tmp/historie/{spielId}
  121. // Die Spielid wurde dem Objekt zum Zeitpunkt der Erstellung vom Information Server mitgegeben
  122. // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
  123. // Diese Funktion verbindet sich selbstständig mit dem Server und trennt die Verbindung nach Beendigung des Vorgangs
  124. bool HistorieClient::downloadSpielHistorie()
  125. {
  126. if( DateiIstVerzeichnis( Text( "data/tmp/historie/" ) += spielId ) )
  127. return 1;
  128. cs.lock();
  129. if( !verbinde() )
  130. {
  131. cs.unlock();
  132. return 0;
  133. }
  134. k->sendeEncrypted( "\6", 1 );
  135. char ret = 0;
  136. k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
  137. if( ret == 1 )
  138. {
  139. k->sendeEncrypted( (char *)&spielId, 4 );
  140. k->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
  141. if( ret == 1 )
  142. {
  143. char län = 0;
  144. k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
  145. while( län )
  146. {
  147. char *pf = new char[ län + 1 ];
  148. pf[ län ] = 0;
  149. k->getNachrichtEncrypted( pf, län );
  150. __int64 gr = 0;
  151. k->getNachrichtEncrypted( (char *)&gr, 8 );
  152. Text *pfad = new Text( "data/tmp/historie/" );
  153. pfad->append( spielId );
  154. pfad->append( pf );
  155. delete[] pf;
  156. Datei *d = new Datei();
  157. d->setDatei( pfad );
  158. d->erstellen();
  159. d->open( Datei::Style::schreiben );
  160. char *bytes = new char[ 2048 ];
  161. while( gr )
  162. {
  163. int dLän = gr > 2048 ? 2048 : (int)gr;
  164. k->getNachricht( bytes, dLän );
  165. d->schreibe( bytes, dLän );
  166. gr -= dLän;
  167. }
  168. delete[] bytes;
  169. d->close();
  170. d->release();
  171. k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
  172. }
  173. trenne( 0 );
  174. cs.unlock();
  175. return 1;
  176. }
  177. }
  178. if( ret == 3 )
  179. {
  180. char län = 0;
  181. k->getNachrichtEncrypted( &län, 1 );
  182. char *nachricht = new char[ län + 1 ];
  183. nachricht[ län ] = 0;
  184. k->getNachrichtEncrypted( nachricht, län );
  185. err = nachricht;
  186. delete[]nachricht;
  187. trenne( 0 );
  188. cs.unlock();
  189. return 0;
  190. }
  191. err = "unbekannter Fehler";
  192. trenne( 0 );
  193. cs.unlock();
  194. return 0;
  195. }
  196. // gibt den Letzten Fehlertext zuück
  197. // sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
  198. char *HistorieClient::getLetzterFehler() const
  199. {
  200. return err;
  201. }