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- #pragma once
- #include "../Include/KSGNetwork.h"
- #include <Critical.h>
- namespace KSGClient
- {
- // Wird verwendet um Minigame Bestscores abzufragen und Minigame Spielaufzeichnungen zu laden
- // Kann nur von eingeloggten Clients verwendet werden
- class MinigameClient : public MinigameServerClient
- {
- private:
- Framework::Text ip;
- unsigned short port;
- int cId;
- Network::Klient* k;
- char* key;
- unsigned char keyLen;
- Framework::Critical cs;
- Framework::Text err;
- public:
- // Konstruktor
- MinigameClient(int klientId, unsigned short port, const char* ip, const char* key, unsigned char keyLen);
- // Destruktor
- ~MinigameClient();
- // verbindet sich mit dem zugewiesenen Minigame Server
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool verbinde() override;
- // Gibt die Id des aktuell spielenden Accounts zurück
- int getAccountId() override;
- // Gibt eine geheime zeichenkette die nur der client kennt zurück (ist bei spielstart)
- Text* getSecret() override;
- // Gibt den Anzeigenamen eines bestimmten Accounts zurück
- // id: Die id des Accounts
- Text* getAccountName(int id) override;
- // Ermittelt die liste mit allen Optionen zu einem Minigame zurück, zu denen es Welt beste Scores gibt
- // mName: Der Name des Minigames
- // zOptionList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Optionen
- // Gibt die Anzahl der Optionen zurück
- int getMinigameOptionList(const char* mName, Framework::RCArray< Framework::Text >* zOptionList) override;
- // Ermittelt eine Liste mit den Weltbesten Scores zurück
- // mName: Der Name des Minigames
- // zScore: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Scores
- // zPlayerList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit angezeigten Account Namen, die die Scores erreicht haben.
- // zOptionList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Optionen, die beim erreichen der Scores aktiv waren.
- // Gibt die Anzahl der Bestscores zurück
- int getMinigameBestscoreList(const char* mName, Framework::Array< int >* zScore, Framework::RCArray< Framework::Text >* zPlayerList, Framework::RCArray< Framework::Text >* zOptionList) override;
- // Gibt den Welt bestscore zu einem Bestimmten Minigame mit bestimmten Optionen zurück.
- // mName: Der Name des Minigames
- // oName: Die Optionen
- // zPlayer: Enthält nach erfolgreichem Aufruf den Angezeigten Namen des Accounts, der den Score erreicht hat
- int getMinigameOptionBestscore(const char* mName, const char* oName, Framework::Text* zPlayer) override;
- // Meldet die Beendigung eines Minigames
- // mName: Der Name des Minigames
- // oName: Die Optionen mit denen gespielt wurde
- // score: Der Erreichte Score
- // zCapture: Ein Zeiger auf eine Datei mit der Spielaufzeichnung
- // Gibt 0 zurück wenn eines Fehler aufgetreten ist, 1 wenn der Forgang erfolgreich war
- bool reportEndOfGame(const char* mName, const char* oName, int score, Framework::Datei* zCapture) override;
- // Lädt ein Game Capture herunter und speichert sie unter data/tmp/minigames/wb.mgc
- // mName: Der Name des Minigames
- // oName: Die Optionen
- // Gibt die Datei mit dem Capture zurück
- Framework::Datei* downloadGameCapture(const char* mName, const char* oName) override;
- // Erhält die Verbindung aufrecht
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // Sollte während einer bestehenden Verbindung etwa einmal alle 60 Sekunden aufgerufen werden, da sonst der Router die Verbindung automatisch trennt
- bool keepAlive() override;
- // Trennt die Verbindung zum Server
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
- bool trenne(bool abmelden) override;
- // Gibt 1 zurück, falls der Client verbunden ist, 0 sonst
- bool istVerbunden() const override;
- // gibt den Letzten Fehlertext zuück
- // sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
- const char* getLetzterFehler() const override;
- };
- }
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