123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629 |
- #include "MinigameClient.h"
- #include <Klient.h>
- #include "Keys.h"
- #include <Datei.h>
- using namespace KSGClient;
- // Inhalt der MinigameClient Klasse
- // Konstruktor
- MinigameClient::MinigameClient(int klientId, unsigned short port, const char* ip, const char* key, unsigned char keyLen)
- : ReferenceCounter()
- {
- this->ip = ip;
- this->port = port;
- cId = klientId;
- k = 0;
- this->key = new char[keyLen];
- memcpy(this->key, key, keyLen);
- this->keyLen = keyLen;
- }
- // Destruktor
- MinigameClient::~MinigameClient()
- {
- trenne(1);
- delete[] key;
- }
- // verbindet sich mit dem zugewiesenen Minigame Server
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool MinigameClient::verbinde()
- {
- cs.lock();
- if (k)
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- k = new Network::Klient();
- int l = 0;
- char* key;
- Keys::getServerKey(&key, l, Keys::MINIGAME, Keys::SENDEN);
- k->setSendeKey(key, l);
- delete[] key;
- Keys::getServerKey(&key, l, Keys::MINIGAME, Keys::EMPFANGEN);
- k->setEmpfangKey(key, l);
- delete[] key;
- if (k->verbinde(port, ip))
- {
- if (k->sendeEncrypted("\1", 1))
- {
- k->sendeEncrypted((char*)&cId, 4);
- char serverReturn = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn == 3)
- {
- char byte = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&byte, 1);
- char* f = new char[byte + 1];
- f[byte] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(f, byte);
- err = "error while identifying client Minigame Server returned: ";
- err += f;
- delete[]f;
- trenne(0);
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->setSendeKey(this->key, this->keyLen);
- k->setEmpfangKey(this->key, this->keyLen);
- }
- else
- {
- err = "network error while sending to Minigame Server";
- k = (Network::Klient*)k->release();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- else
- {
- err = "network error while connecting to Minigame Server";
- k = (Network::Klient*)k->release();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- // Gibt die Id des aktuell spielenden Accounts zurück
- int MinigameClient::getAccountId()
- {
- cs.lock();
- if (!k)
- {
- if (!verbinde())
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- k->sendeEncrypted("\xB", 1);
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&ret, 1);
- if (ret == 1)
- {
- int acc = 0;
- k->getNachrichtEncrypted((char*)&acc, 4);
- cs.unlock();
- return acc;
- }
- if (ret == 3)
- {
- char l = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&l, 1);
- char* fehler = new char[l + 1];
- fehler[l] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(fehler, l);
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Gibt den Anzeigenamen eines bestimmten Accounts zurück
- // id: Die id des Accounts
- Text* MinigameClient::getAccountName(int id)
- {
- cs.lock();
- if (!k)
- {
- if (!verbinde())
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- k->sendeEncrypted("\xC", 1);
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&ret, 1);
- if (ret == 1)
- {
- k->sendeEncrypted((char*)&id, 4);
- k->getNachrichtEncrypted(&ret, 1);
- if (ret == 1)
- {
- char l;
- k->getNachrichtEncrypted(&l, 1);
- char* buff = new char[l + 1];
- buff[l] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(buff, l);
- cs.unlock();
- Text* ret = new Text(buff);
- delete[] buff;
- return ret;
- }
- }
- if (ret == 3)
- {
- char l = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&l, 1);
- char* fehler = new char[l + 1];
- fehler[l] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(fehler, l);
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Gibt eine geheime zeichenkette die nur der client kennt zurück (ist bei spielstart)
- Text* MinigameClient::getSecret()
- {
- cs.lock();
- if (!k)
- {
- if (!verbinde())
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- k->sendeEncrypted("\xD", 1);
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&ret, 1);
- if (ret == 1)
- {
- unsigned char l = 0;
- k->getNachrichtEncrypted((char*)&l, 1);
- char* buff = new char[l + 1];
- buff[l] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(buff, l);
- cs.unlock();
- Text* ret = new Text(buff);
- delete[] buff;
- return ret;
- }
- if (ret == 3)
- {
- char l = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&l, 1);
- char* fehler = new char[l + 1];
- fehler[l] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(fehler, l);
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Ermittelt die liste mit allen Optionen zu einem Minigame zurück, zu denen es Welt beste Scores gibt
- // mName: Der Name des Minigames
- // zOptionList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Optionen
- // Gibt die Anzahl der Optionen zurück
- int MinigameClient::getMinigameOptionList(const char* mName, Framework::RCArray< Framework::Text >* zOptionList)
- {
- cs.lock();
- if (!k)
- {
- if (!verbinde())
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- k->sendeEncrypted("\x6", 1);
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&ret, 1);
- if (ret == 1)
- {
- char l = (char)textLength(mName);
- k->sendeEncrypted(&l, 1);
- k->sendeEncrypted(mName, l);
- int anz = 0;
- k->getNachrichtEncrypted((char*)&anz, 4);
- for (int i = 0; i < anz; i++)
- {
- k->getNachrichtEncrypted(&l, 1);
- char* option = new char[l + 1];
- option[l] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(option, l);
- zOptionList->add(new Text(option));
- delete[] option;
- }
- cs.unlock();
- return anz;
- }
- if (ret == 3)
- {
- char l = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&l, 1);
- char* fehler = new char[l + 1];
- fehler[l] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(fehler, l);
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Ermittelt eine Liste mit den Weltbesten Scores zurück
- // mName: Der Name des Minigames
- // zScore: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Scores
- // zPlayerList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit angezeigten Account Namen, die die Scores erreicht haben.
- // zOptionList: Enthält nach erfolgreichem Aufruf eine Liste mit Optionen, die beim erreichen der Scores aktiv waren.
- // Gibt die Anzahl der Bestscores zurück
- int MinigameClient::getMinigameBestscoreList(const char* mName, Framework::Array< int >* zScore, Framework::RCArray< Framework::Text >* zPlayerList, Framework::RCArray< Framework::Text >* zOptionList)
- {
- cs.lock();
- if (!k)
- {
- if (!verbinde())
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- k->sendeEncrypted("\x7", 1);
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&ret, 1);
- if (ret == 1)
- {
- char l = (char)textLength(mName);
- k->sendeEncrypted(&l, 1);
- k->sendeEncrypted(mName, l);
- int anz = 0;
- k->getNachrichtEncrypted((char*)&anz, 4);
- for (int i = 0; i < anz; i++)
- {
- int score = 0;
- k->getNachrichtEncrypted((char*)&score, 4);
- zScore->add(score);
- k->getNachrichtEncrypted(&l, 1);
- char* player = new char[l + 1];
- player[l] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(player, l);
- zPlayerList->add(new Text(player));
- delete[] player;
- k->getNachrichtEncrypted(&l, 1);
- char* option = new char[l + 1];
- option[l] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(option, l);
- zOptionList->add(new Text(option));
- delete[] option;
- }
- cs.unlock();
- return anz;
- }
- if (ret == 3)
- {
- char l = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&l, 1);
- char* fehler = new char[l + 1];
- fehler[l] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(fehler, l);
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Gibt den Welt bestscore zu einem Bestimmten Minigame mit bestimmten Optionen zurück.
- // mName: Der Name des Minigames
- // oName: Die Optionen
- // zPlayer: Enthält nach erfolgreichem Aufruf den Angezeigten Namen des Accounts, der den Score erreicht hat
- int MinigameClient::getMinigameOptionBestscore(const char* mName, const char* oName, Framework::Text* zPlayer)
- {
- cs.lock();
- if (!k)
- {
- if (!verbinde())
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- k->sendeEncrypted("\x8", 1);
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&ret, 1);
- if (ret == 1)
- {
- char l = (char)textLength(mName);
- k->sendeEncrypted(&l, 1);
- k->sendeEncrypted(mName, l);
- l = (char)textLength(oName);
- k->sendeEncrypted(&l, 1);
- k->sendeEncrypted(oName, l);
- int score = 0;
- k->getNachrichtEncrypted((char*)&score, 4);
- k->getNachrichtEncrypted(&l, 1);
- char* player = new char[l + 1];
- player[l] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(player, l);
- zPlayer->setText(player);
- delete[] player;
- cs.unlock();
- return score;
- }
- if (ret == 3)
- {
- char l = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&l, 1);
- char* fehler = new char[l + 1];
- fehler[l] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(fehler, l);
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Meldet die Beendigung eines Minigames
- // mName: Der Name des Minigames
- // oName: Die Optionen mit denen gespielt wurde
- // score: Der Erreichte Score
- // zCapture: Ein Zeiger auf eine Datei mit der Spielaufzeichnung
- // Gibt 0 zurück wenn eines Fehler aufgetreten ist, 1 wenn der Forgang erfolgreich war
- bool MinigameClient::reportEndOfGame(const char* mName, const char* oName, int score, Framework::Datei* zCapture)
- {
- cs.lock();
- if (!k)
- {
- if (!verbinde())
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- k->sendeEncrypted("\x9", 1);
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&ret, 1);
- if (ret == 1)
- {
- char l = (char)textLength(mName);
- k->sendeEncrypted(&l, 1);
- k->sendeEncrypted(mName, l);
- l = (char)textLength(oName);
- k->sendeEncrypted(&l, 1);
- k->sendeEncrypted(oName, l);
- k->sendeEncrypted((char*)&score, 4);
- k->getNachrichtEncrypted(&ret, 1);
- if (ret == 1)
- {
- int size = (int)zCapture->getSize();
- if (!zCapture->istOffen())
- zCapture->open(Datei::Style::lesen);
- k->sendeEncrypted((char*)&size, 4);
- char* buffer = new char[2048];
- while (size > 0)
- {
- int l = size > 2048 ? 2048 : size;
- zCapture->lese(buffer, l);
- k->sendeEncrypted(buffer, l);
- size -= l;
- }
- delete[] buffer;
- zCapture->close();
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- else if (ret == 0)
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- if (ret == 3)
- {
- char l = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&l, 1);
- char* fehler = new char[l + 1];
- fehler[l] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(fehler, l);
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Lädt ein Game Capture herunter und speichert sie unter data/tmp/minigames/wb.mgc
- // mName: Der Name des Minigames
- // oName: Die Optionen
- // Gibt die Datei mit dem Capture zurück
- Framework::Datei* MinigameClient::downloadGameCapture(const char* mName, const char* oName)
- {
- cs.lock();
- if (!k)
- {
- if (!verbinde())
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- k->sendeEncrypted("\xA", 1);
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&ret, 1);
- if (ret == 1)
- {
- char l = (char)textLength(mName);
- k->sendeEncrypted(&l, 1);
- k->sendeEncrypted(mName, l);
- l = (char)textLength(oName);
- k->sendeEncrypted(&l, 1);
- k->sendeEncrypted(oName, l);
- k->getNachrichtEncrypted(&ret, 1);
- if (ret == 1)
- {
- Datei* capture = new Datei();
- capture->setDatei("data/tmp/minigames/wb.mgc");
- capture->erstellen();
- capture->open(Datei::Style::schreiben);
- int size = 0;
- k->getNachrichtEncrypted((char*)&size, 4);
- char* buffer = new char[2048];
- while (size > 0)
- {
- int l = size > 2048 ? 2048 : size;
- k->getNachrichtEncrypted(buffer, l);
- capture->schreibe(buffer, l);
- size -= l;
- }
- delete[] buffer;
- capture->close();
- cs.unlock();
- return capture;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- if (ret == 3)
- {
- char l = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&l, 1);
- char* fehler = new char[l + 1];
- fehler[l] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(fehler, l);
- err = fehler;
- delete[] fehler;
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Erhält die Verbindung aufrecht
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // Sollte während einer bestehenden Verbindung etwa einmal alle 60 Sekunden aufgerufen werden, da sonst der Router die Verbindung automatisch trennt
- bool MinigameClient::keepAlive()
- {
- char res = 0;
- if (!cs.tryLock())
- return 1;
- if (!k)
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- bool ok = k->sendeEncrypted("\x5", 1);
- ok &= k->getNachrichtEncrypted(&res, 1);
- cs.unlock();
- if (res != 1 || !ok)
- trenne(0);
- return res == 1;
- }
- // Trennt die Verbindung zum Server
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
- bool MinigameClient::trenne(bool abmelden)
- {
- cs.lock();
- verbinde();
- if (!k)
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- if (abmelden)
- {
- k->sendeEncrypted("\4", 1);
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&ret, 1);
- if (ret == 3)
- { // error
- k->getNachrichtEncrypted(&ret, 1);
- char* msg = new char[ret + 1];
- msg[ret] = 0;
- if (ret)
- k->getNachrichtEncrypted(msg, ret);
- err = "error while unregister Client Minigame Server returned: ";
- err += msg;
- delete[] msg;
- }
- }
- k->sendeEncrypted("\3", 1);
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&ret, 1);
- if (ret == 3)
- { // error
- k->getNachrichtEncrypted(&ret, 1);
- char* msg = new char[ret + 1];
- msg[ret] = 0;
- if (ret)
- k->getNachrichtEncrypted(msg, ret);
- err = "error while trenne Minigame Server returned: ";
- err += msg;
- delete[] msg;
- }
- k->trenne();
- k = (Network::Klient*)k->release();
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- // Gibt 1 zurück, falls der Client verbunden ist, 0 sonst
- bool MinigameClient::istVerbunden() const
- {
- return k != 0;
- }
- // gibt den Letzten Fehlertext zuück
- // sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
- const char* MinigameClient::getLetzterFehler() const
- {
- return err;
- }
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