123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209 |
- #include "HistorieClient.h"
- #include "Keys.h"
- #include <Datei.h>
- #include <Klient.h>
- using namespace KSGClient;
- // Inhalt der HistorieClient Klasse
- // Konstruktor
- HistorieClient::HistorieClient(int klientId, unsigned short port, const char* ip, const char* key, unsigned char keyLen, int spielId)
- : ReferenceCounter()
- {
- this->ip = ip;
- this->port = port;
- cId = klientId;
- k = 0;
- this->key = new char[keyLen];
- memcpy(this->key, key, keyLen);
- this->keyLen = keyLen;
- this->spielId = spielId;
- }
- // Destruktor
- HistorieClient::~HistorieClient()
- {
- trenne(1);
- delete[] key;
- }
- // verbindet sich mit dem zugewiesenen Historie Server
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool HistorieClient::verbinde()
- {
- cs.lock();
- if (k)
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- k = new Network::Klient();
- int l = 0;
- char* key;
- Keys::getServerKey(&key, l, Keys::HISTORIE, Keys::SENDEN);
- k->setSendeKey(key, l);
- delete[] key;
- Keys::getServerKey(&key, l, Keys::HISTORIE, Keys::EMPFANGEN);
- k->setEmpfangKey(key, l);
- delete[] key;
- if (k->verbinde(port, ip))
- {
- if (k->sendeEncrypted("\1", 1))
- {
- k->sendeEncrypted((char*)&cId, 4);
- char serverReturn = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn == 3)
- {
- char byte = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&byte, 1);
- char* f = new char[byte + 1];
- f[byte] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(f, byte);
- err = "error while identifying client Historie Server returned: ";
- err += f;
- delete[]f;
- trenne(0);
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->setSendeKey(this->key, this->keyLen);
- k->setEmpfangKey(this->key, this->keyLen);
- }
- else
- {
- err = "network error while sending to Historie Server";
- k = (Network::Klient*)k->release();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- else
- {
- err = "network error while connecting to Historie Server";
- k = (Network::Klient*)k->release();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- // Trennt die Verbindung zum Server
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
- bool HistorieClient::trenne(bool abmelden)
- {
- if (!k && !abmelden)
- return 1;
- if (!k && abmelden)
- verbinde();
- if (!k)
- return 0;
- char serverReturn;
- if (abmelden)
- {
- k->sendeEncrypted("\4", 1);
- k->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn == 3)
- {
- char län = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&län, 1);
- char* nachricht = new char[län + 1];
- nachricht[län] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(nachricht, län);
- err = nachricht;
- delete[]nachricht;
- }
- }
- k->sendeEncrypted("\3", 1);
- k->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- k->trenne();
- k = (Network::Klient*)k->release();
- return 1;
- }
- // Lädt die Spiel Aufzeichnung eines Spiels herunter und speichert sie unter data/tmp/historie/{spielId}
- // Die Spielid wurde dem Objekt zum Zeitpunkt der Erstellung vom Information Server mitgegeben
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // Diese Funktion verbindet sich selbstständig mit dem Server und trennt die Verbindung nach Beendigung des Vorgangs
- bool HistorieClient::downloadSpielHistorie()
- {
- if (DateiIstVerzeichnis(Text("data/tmp/historie/") += spielId))
- return 1;
- cs.lock();
- if (!verbinde())
- {
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- k->sendeEncrypted("\6", 1);
- char ret = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&ret, 1);
- if (ret == 1)
- {
- k->sendeEncrypted((char*)&spielId, 4);
- k->getNachrichtEncrypted(&ret, 1);
- if (ret == 1)
- {
- char län = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&län, 1);
- while (län)
- {
- char* pf = new char[län + 1];
- pf[län] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(pf, län);
- __int64 gr = 0;
- k->getNachrichtEncrypted((char*)&gr, 8);
- Text* pfad = new Text("data/tmp/historie/");
- pfad->append(spielId);
- pfad->append(pf);
- delete[] pf;
- Datei* d = new Datei();
- d->setDatei(pfad);
- d->erstellen();
- d->open(Datei::Style::schreiben);
- char* bytes = new char[2048];
- while (gr)
- {
- int dLän = gr > 2048 ? 2048 : (int)gr;
- k->getNachricht(bytes, dLän);
- d->schreibe(bytes, dLän);
- gr -= dLän;
- }
- delete[] bytes;
- d->close();
- d->release();
- k->getNachrichtEncrypted(&län, 1);
- }
- trenne(0);
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- if (ret == 3)
- {
- char län = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(&län, 1);
- char* nachricht = new char[län + 1];
- nachricht[län] = 0;
- k->getNachrichtEncrypted(nachricht, län);
- err = nachricht;
- delete[]nachricht;
- trenne(0);
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "unbekannter Fehler";
- trenne(0);
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // gibt den Letzten Fehlertext zuück
- // sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
- const char* HistorieClient::getLetzterFehler() const
- {
- return err;
- }
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