123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897 |
- #include "ChatClient.h"
- #include "Keys.h"
- #include <Klient.h>
- #include <Globals.h>
- #include "SpielClient.h"
- using namespace KSGClient;
- // Inhalt der ChatClient Klasse
- // Konstruktor
- ChatClient::ChatClient(int klientId, unsigned short port, const char* ip, const char* key, unsigned char keyLen)
- : ReferenceCounter()
- {
- this->ip = ip;
- this->port = port;
- cId = klientId;
- senden = 0;
- empfangen = 0;
- this->key = new char[keyLen];
- memcpy(this->key, key, keyLen);
- this->keyLen = keyLen;
- }
- // Destruktor
- ChatClient::~ChatClient()
- {
- trenne(1);
- delete[] key;
- }
- // verbindet sich mit dem zugewiesenen Chat Server
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::verbinde()
- {
- cs.lock();
- if (senden)
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- senden = new Network::Klient();
- int keyLen = 0;
- char* key = 0;
- Keys::getServerKey(&key, keyLen, Keys::CHAT, Keys::SENDEN);
- senden->setSendeKey(key, keyLen);
- delete[] key;
- Keys::getServerKey(&key, keyLen, Keys::CHAT, Keys::EMPFANGEN);
- senden->setEmpfangKey(key, keyLen);
- delete[] key;
- if (senden->verbinde(port, ip))
- {
- if (senden->sendeEncrypted("\1", 1))
- {
- senden->sendeEncrypted((char*)&cId, 4);
- char ret = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted(&ret, 1);
- if (ret != 1)
- {
- char byte = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted(&byte, 1);
- char* f = new char[byte + 1];
- f[byte] = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted(f, byte);
- err = f;
- delete[]f;
- senden->sendeEncrypted("\3", 1);
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- senden->trenne();
- senden = (Network::Klient*)senden->release();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- senden->setSendeKey(this->key, this->keyLen);
- senden->setEmpfangKey(this->key, this->keyLen);
- empfangen = new Network::Klient();
- int keyLen = 0;
- char* key = 0;
- Keys::getServerKey(&key, keyLen, Keys::CHAT, Keys::SENDEN);
- empfangen->setSendeKey(key, keyLen);
- delete[] key;
- Keys::getServerKey(&key, keyLen, Keys::CHAT, Keys::EMPFANGEN);
- empfangen->setEmpfangKey(key, keyLen);
- delete[] key;
- if (empfangen->verbinde(senden->getServerPort(), senden->getServerIp()))
- {
- empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
- empfangen->sendeEncrypted((char*)&cId, 4);
- char res = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted(&res, 1);
- if (res == 1)
- {
- empfangen->setSendeKey(this->key, this->keyLen);
- empfangen->setEmpfangKey(this->key, this->keyLen);
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- if (res == 3)
- {
- char län = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted(&län, 1);
- char* nachricht = new char[län + 1];
- nachricht[län] = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted(nachricht, län);
- err = nachricht;
- delete[]nachricht;
- }
- trenne(0);
- }
- else
- {
- err = "Der dir zugewiesene Chat Server kann dir keine Nachrichten senden.";
- empfangen = (Network::Klient*)empfangen->release();
- senden->sendeEncrypted("\3", 1);
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- senden->trenne();
- senden = (Network::Klient*)senden->release();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- else
- {
- err = "Der dir zugewiesene Chat Server hat die Verbindung abgebrochen. Bitte versuche es Später erneut.";
- senden = (Network::Klient*)senden->release();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- }
- else
- {
- err = "Der dir zugewiesene Chat Server antwortet nicht. Bitte versuche es Später erneut.";
- senden = (Network::Klient*)senden->release();
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- err = "Unbekannter Fehler";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // sendet eine Chat Nachricht zu einem Account
- // zuAccount: Id des Ziel Accounts
- // nachricht: Die Nachricht
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::chatNachricht(int zuAccount, const char* nachricht)
- {
- cs.lock();
- if (!senden)
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- char län = textLength(nachricht);
- if (!län)
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- senden->sendeEncrypted("\6", 1);
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn)
- {
- senden->sendeEncrypted((char*)&zuAccount, 4);
- senden->sendeEncrypted(&län, 1);
- senden->sendeEncrypted(nachricht, län);
- }
- else
- {
- err = "Fehler beim senden der Nachricht.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- // ändert den angezeigten Account Namen
- // name: der neue Name
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::accountNameÄndern(const char* name)
- {
- cs.lock();
- if (!senden)
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- char län = textLength(name);
- if (!län)
- {
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- senden->sendeEncrypted("\x8", 1);
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn)
- {
- senden->sendeEncrypted(&län, 1);
- senden->sendeEncrypted(name, län);
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn == 1)
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- err = "Fehler beim ändern des Namens.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // beendet die Freundschaft mit einem Account
- // accountId: Die Id des Accounts
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::freundschaftBeenden(int accountId)
- {
- cs.lock();
- if (!senden)
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- senden->sendeEncrypted("\x9", 1);
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn)
- {
- senden->sendeEncrypted((char*)&accountId, 4);
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn == 1)
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- err = "Fehler beim beenden der Freundschaft.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // sendet eine Freundesanfragezu einem Account
- // accountId: Die Id des Accounts
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::freundesAnfrage(int accountId)
- {
- cs.lock();
- if (!senden)
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- senden->sendeEncrypted("\xA", 1);
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn)
- {
- senden->sendeEncrypted((char*)&accountId, 4);
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn == 1)
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- err = "Fehler beim senden der Freundschaftsanfrage.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // beantwortet eine Freundesanfrage
- // accountId: Die Id des Accounts
- // ja: 1:=annehmen,0:=ablehnen
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::freundesAnfrageBeantworten(int accountId, bool ja)
- {
- cs.lock();
- if (!senden)
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- senden->sendeEncrypted("\xB", 1);
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn)
- {
- senden->sendeEncrypted((char*)&accountId, 4);
- char ok = (char)ja;
- senden->sendeEncrypted(&ok, 1);
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn == 1)
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- err = "Fehler beim beantworten der Freundschaftsanfrage.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // erstellt ein chatroom
- // name: Der Name des Chatrooms
- // Gibt bei erfolg die Id des Chatrooms zurück, 0 sonst
- int ChatClient::chatroomErstellen(const char* name)
- {
- cs.lock();
- if (!senden)
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- char län = textLength(name);
- if (!län)
- {
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- senden->sendeEncrypted("\xC", 1);
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn)
- {
- senden->sendeEncrypted(&län, 1);
- senden->sendeEncrypted(name, län);
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn == 1)
- {
- int ret = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted((char*)&ret, 4);
- cs.unlock();
- return ret;
- }
- }
- err = "Fehler beim erstellen des Chatrooms.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Sendet eine Einladung zum Chatroom
- // accountId: Die Id des Accounts der eingeladen werden soll
- // chatroomId: Die Id des Chatrooms
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::chatroomEinladung(int accountId, int chatroomId)
- {
- cs.lock();
- if (!senden)
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- senden->sendeEncrypted("\xD", 1);
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn)
- {
- senden->sendeEncrypted((char*)&accountId, 4);
- senden->sendeEncrypted((char*)&chatroomId, 4);
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn == 1)
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- err = "Fehler beim senden der Chatroomeinladung.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Einladung zum Chatroom wird abgelehnt
- // accountId: Die Id des Accounts
- // chatroomId: Die Id des Chatrooms
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::chatroomEinladungAblehnen(int accountId, int chatroomId)
- {
- cs.lock();
- if (!senden)
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- senden->sendeEncrypted("\xE", 1);
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn)
- {
- senden->sendeEncrypted((char*)&accountId, 4);
- senden->sendeEncrypted((char*)&chatroomId, 4);
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn == 1)
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- err = "Fehler beim beantworten der Chatroomeinladung.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // betritt ein chatroom
- // chatroomId: Die Id des Chatrooms
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::chatroomBetreten(int chatroomId)
- {
- cs.lock();
- if (!senden)
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- senden->sendeEncrypted("\xF", 1);
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn)
- {
- senden->sendeEncrypted((char*)&chatroomId, 4);
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn == 1)
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- err = "Fehler beim betreten des Chatrooms.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // chatroom Nachricht senden
- // chatroomId: Die Id des Chatrooms
- // nachricht: Die Nachricht die gesendet werden soll
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::chatroomNachricht(int chatroomId, const char* nachricht)
- {
- cs.lock();
- if (!senden)
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- char län = textLength(nachricht);
- if (!län)
- {
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- senden->sendeEncrypted("\x10", 1);
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn)
- {
- senden->sendeEncrypted((char*)&chatroomId, 4);
- senden->sendeEncrypted(&län, 1);
- senden->sendeEncrypted(nachricht, län);
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn == 1)
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- err = "Fehler beim senden der Nachricht.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // verlässt chatroom
- // chatroomId: Die Id des Chatrooms
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::chatroomVerlassen(int chatroomId)
- {
- cs.lock();
- if (!senden)
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- senden->sendeEncrypted("\x11", 1);
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn)
- {
- senden->sendeEncrypted((char*)&chatroomId, 4);
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn == 1)
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- err = "Fehler beim verlassen des Chatrooms.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // kickt Account aus Chatroom (nur wenn als admin des Chatrooms eingeloggt)
- // chatroomId: Die Id des Chatrooms
- // accountId: Die Id des Accounts
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::chatroomKick(int chatroomId, int accountId)
- {
- cs.lock();
- if (!senden)
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- senden->sendeEncrypted("\x12", 1);
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn)
- {
- senden->sendeEncrypted((char*)&chatroomId, 4);
- senden->sendeEncrypted((char*)&accountId, 4);
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn == 1)
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- }
- err = "Fehler beim kicken eines Spielers aus dem Chatroom.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // fragt nach allen freunden
- // Die Liste der Freunde kann über getNextMessage empfangen werden
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::freundesListeAnfragen()
- {
- cs.lock();
- if (!senden)
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- char serverReturn = 0;
- senden->sendeEncrypted("\x13", 1);
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn == 1)
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- err = "Fehler beim Anfragen der Freundesliste.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // fragt nach allen chatnachrichten, die gesendet wurden, während der Account in den der Client eingeloggt ist, offline war
- // Die einzelnen Nachrichten können über getNextMessage empfangen werden
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- bool ChatClient::chatNachrichtAnfrage()
- {
- cs.lock();
- if (!senden)
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- char serverReturn = 0;
- senden->sendeEncrypted("\x14", 1);
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- if (serverReturn == 1)
- {
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- err = "Fehler beim Anfragen der Chatnachrichten.";
- cs.unlock();
- return 0;
- }
- // Erhält die Verbindung aufrecht
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // Sollte während einer bestehenden Verbindung etwa einmal alle 60 Sekunden aufgerufen werden, da sonst der Router die Verbindung automatisch trennt
- bool ChatClient::keepAlive()
- {
- if (!senden)
- return 0;
- char res = 0;
- if (!cs.tryLock())
- return 1;
- Framework::logLine((char*)"Verbindungstest zum Chat Server...");
- bool ok = senden->sendeEncrypted("\x15", 1);
- ok &= senden->getNachrichtEncrypted(&res, 1);
- cs.unlock();
- if (res != 1 || !ok)
- {
- Framework::logLine((char*)"Verbindungsabbruch.");
- trenne(0);
- }
- else
- Framework::logLine((char*)"Verbindung besteht.");
- return res == 1;
- }
- // Trennt die Verbindung zum Server
- // Gibt 1 zurück, falls der Vorgang erfolgreich ist, 0 sonnst
- // Sollte erst nach einem erfolgreichen Aufruf von verbinde aufgerufen werden
- bool ChatClient::trenne(bool abmelden)
- {
- if (!senden)
- return 1;
- cs.lock();
- senden->sendeEncrypted("\3", 1);
- char serverReturn = 0;
- senden->getNachrichtEncrypted(&serverReturn, 1);
- senden->trenne();
- senden = (Network::Klient*)senden->release();
- if (empfangen)
- {
- empfangen->trenne();
- empfangen = (Network::Klient*)empfangen->release();
- }
- cs.unlock();
- return 1;
- }
- // Wartet auf eine Nachricht vom Chatserver.
- // Gibt bei Erfolg 1 zurück, 0 sonnst
- // nachricht: Eine Referenz auf die Struktur, in der die Nachricht gespeichert werden soll
- bool ChatClient::getNextMessage(ChatServerNachricht& nachricht)
- {
- if (!empfangen)
- {
- err = "Der Client ist nicht verbunden.";
- return 0;
- }
- do
- {
- if (!empfangen->getNachrichtEncrypted(&nachricht.type, 1))
- {
- err = "Fehler beim Empfangen der Nachricht.";
- return 0;
- }
- switch (nachricht.type)
- {
- case 3: // Fehler
- if (1)
- {
- char länge = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted(&länge, 1);
- char* txt = new char[länge + 1];
- txt[länge] = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted(txt, länge);
- nachricht.message = txt;
- delete[] txt;
- }
- break;
- case 4: // Chat Nachricht
- if (1)
- {
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.account, 4);
- char länge = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted(&länge, 1);
- char* txt = new char[länge + 1];
- txt[länge] = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted(txt, länge);
- nachricht.message = txt;
- delete[] txt;
- }
- break;
- case 5: // Spiel Einladung
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.account, 4);
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.gruppe, 4);
- break;
- case 6: // Account Status ändert sich
- if (1)
- {
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.account, 4);
- char län = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted(&län, 1);
- char* status = new char[län + 1];
- status[län] = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted(status, län);
- nachricht.message = status;
- delete[] status;
- }
- break;
- case 7: // Account Name ändert sich
- if (1)
- {
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.account, 4);
- char län = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted(&län, 1);
- char* name = new char[län + 1];
- name[län] = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted(name, län);
- nachricht.message = name;
- delete[] name;
- }
- break;
- case 8: // kein Freund mehr
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.account, 4);
- break;
- case 9: // Freundesanfrage
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.account, 4);
- break;
- case 0xA: // Neuer Freund
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.account, 4);
- break;
- case 0xB: // Freundesanfrage abgelehnt
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.account, 4);
- break;
- case 0xC: // Einladung zum Chatroom
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.account, 4);
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.chatroom, 4);
- break;
- case 0xD: // Einladung zum Chatroom abgelehnt
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.account, 4);
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.chatroom, 4);
- break;
- case 0xE: // Spieler betritt Chatroom
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.chatroom, 4);
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.account, 4);
- break;
- case 0xF: // Chatroom Nachricht
- if (1)
- {
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.chatroom, 4);
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.account, 4);
- char län = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted(&län, 1);
- char* txt = new char[län + 1];
- txt[län] = 0;
- if (län)
- {
- empfangen->getNachrichtEncrypted(txt, län);
- nachricht.message = txt;
- }
- delete[] txt;
- }
- break;
- case 0x10: // Spieler verlässt Chatroom
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.chatroom, 4);
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.account, 4);
- break;
- case 0x11: // Freunde
- if (1)
- {
- char freundeAnzahl;
- empfangen->getNachrichtEncrypted(&freundeAnzahl, 1);
- for (int i = 0; i < freundeAnzahl; i++)
- {
- int accountId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&accountId, 4);
- nachricht.ids.add(accountId);
- }
- }
- break;
- case 0x12: // Spieler im Chatroom
- if (1)
- {
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.chatroom, 4);
- char anzahl = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted(&anzahl, 1);
- for (char i = 0; i < anzahl; i++)
- {
- int accountId = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&accountId, 4);
- nachricht.ids.add(accountId);
- }
- }
- break;
- case 0x13: // Freund online
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.account, 4);
- break;
- case 0x14: // Freund offline
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.account, 4);
- break;
- case 0x15: // Chatroom Admin
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.chatroom, 4);
- break;
- case 0x16: // Chatroom Kick
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.chatroom, 4);
- break;
- case 0x17: // Spieler betritt Gruppe
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.account, 4);
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.gruppe, 4);
- break;
- case 0x18: // Spieler verlässt Gruppe
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.account, 4);
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.gruppe, 4);
- break;
- case 0x19: // gruppe Nachricht
- if (1)
- {
- char län = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.gruppe, 4);
- empfangen->getNachrichtEncrypted(&län, 1);
- if (län)
- {
- char* txt = new char[län + 1];
- txt[län] = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted(txt, län);
- nachricht.message = txt;
- delete[] txt;
- }
- }
- break;
- case 0x1A: // gruppe Angemeldet
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.gruppe, 4);
- break;
- case 0x1B: // gruppe Abgemeldet
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.gruppe, 4);
- break;
- case 0x1C: // gruppe Spiel starten
- if (1)
- {
- char starten = 0;
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.gruppe, 4);
- empfangen->getNachrichtEncrypted(&starten, 1);
- nachricht.account = starten;
- }
- break;
- case 0x1D: // kick aus Gruppe
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.gruppe, 4);
- break;
- case 0x1E: // gruppe Admin
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.gruppe, 4);
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.account, 4);
- break;
- case 0x1F: // gruppe Einladung abgelehnt
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.gruppe, 4);
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.account, 4);
- break;
- case 0x20: // SpielServer Verbindungs Anfrage
- if (1)
- {
- unsigned short port;
- unsigned char* ip = new unsigned char[4];
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&port, 2);
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)ip, 4);
- Text* ipT = new Text("");
- ipT->append((int)ip[0]);
- ipT->append(".");
- ipT->append((int)ip[1]);
- ipT->append(".");
- ipT->append((int)ip[2]);
- ipT->append(".");
- ipT->append((int)ip[3]);
- delete[] ip;
- nachricht.client = new SpielClient(cId, port, ipT->getText(), this->key, this->keyLen);
- ipT->release();
- }
- break;
- case 0x21: // Gruppe Einladung abgebrochen
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.gruppe, 4);
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.account, 4);
- break;
- case 0x22: // Gruppe Einladung hinzufügen
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.gruppe, 4);
- empfangen->getNachrichtEncrypted((char*)&nachricht.account, 4);
- break;
- case 0x23: // ping
- empfangen->sendeEncrypted("\1", 1);
- break;
- }
- } while (nachricht.type == 0x23);
- return 1;
- }
- // Gibt 1 zurück, falls der Client verbunden ist, 0 sonst
- bool ChatClient::istVerbunden() const
- {
- return senden != 0;
- }
- // gibt den Letzten Fehlertext zuück
- // sollte erst aufgerufen werden, nachdem eine andere aufgerufene Methode fehlgeschlagen ist
- const char* ChatClient::getLetzterFehler() const
- {
- return err;
- }
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